Mark Zuckerberg CEO ของ Facebook พูดถึง แนวคิดของชุดหูฟัง 'Quest Pro' ย้อนกลับไปในเดือนพฤษภาคม โดยบอกว่าอาจมีเซ็นเซอร์สำหรับการติดตามใบหน้าและดวงตา การเปิดตัวเฟิร์มแวร์ v32 สำหรับ Oculus Quest เมื่อเดือนที่แล้วเป็นการยืนยันว่า บริษัท กำลังก้าวไปข้างหน้าพร้อมกับอุปกรณ์ เนื่องจากมีการอ้างอิงที่ซ่อนอยู่ถึงชุดหูฟัง "Oculus Quest Pro" พร้อมกับข้อความที่กล่าวถึงการติดตามด้วยตาและใบหน้า
ผู้ใช้ Reddit 'Reggy04' ได้ทำการสำรวจลึกและได้โพสต์ข้อความจำนวนหนึ่ง พบได้ในเฟิร์มแวร์ Quest v32 ซึ่งไม่เพียงแต่รวม Quest Pro ตามชื่อเท่านั้น แต่ยังระบุคุณลักษณะบางอย่างที่อาจหมายถึงการเพิ่มจำนวนเซ็นเซอร์ที่ฝังอยู่ภายในชุดหูฟังที่ถูกกล่าวหาอย่างมาก
มีการกล่าวถึงเซนเซอร์เพื่อปรับปรุงการติดตามด้วยมือ ซึ่งเป็นสิ่งที่รู้สึกเหมือนพลาดไม่ได้ในภารกิจปัจจุบัน
“ QUEST PRO ประเมินขนาดมือของคุณและการเคลื่อนไหวเพื่อให้คุณใช้มือของคุณแทนตัวควบคุมใน VR””
เซ็นเซอร์ติดตามการมองซึ่งสามารถใช้กับงานหลายอย่างเช่นการเรนเดอร์แบบ foveated และการนำทาง UI ที่ชาญฉลาดกว่านั้นก็ควรจะติดตั้งด้วยเช่นกัน ข้อความด้านล่างนี้หมายถึงการตั้งค่าการติดตามการมอง ซึ่งเหมือนกับการทดสอบการสอบเทียบหลายๆ ครั้ง คุณต้องมองและจ้องไปที่วัตถุเสมือนจริง เพื่อให้ระบบสามารถจำลองการเคลื่อนไหวของดวงตาที่เป็นเอกลักษณ์ของคุณได้อย่างถูกต้อง
“”ทำตามเป้าหมายด้วยสายตาของคุณ””
“”การปรับเทียบตาล้มเหลว””“”การประมาณการการเคลื่อนไหวของดวงตาเสร็จสมบูรณ์””
การกล่าวถึงการติดตามใบหน้าซึ่งมีความสำคัญต่อการโต้ตอบ VR ทางสังคมนั้นพบได้ในเฟิร์มแวร์ v32 ดูเหมือนว่าจำเป็นต้องมีการทดสอบการสอบเทียบที่นี่ด้วยเพื่อให้ได้คำตอบที่ดีว่าคุณยิ้ม ขมวดคิ้ว เปลือยฟันด้วยความโกรธ และทำตัวประหลาดใจ
“คัดลอกการแสดงออกที่แตกต่างกัน””
“”ยิ้มอย่างเป็นธรรมชาติจนกว่าการสอบเทียบจะเสร็จสมบูรณ์ คุณอาจต้องถือท่านี้สักสองสามวินาที””
“”แสดงอารมณ์โกรธจนกว่าการสอบเทียบจะเสร็จสิ้น คุณอาจต้องถือท่านี้สักสองสามวินาที””
“”ทำหน้าบึ้งอย่างเป็นธรรมชาติจนกว่าการสอบเทียบจะเสร็จสมบูรณ์ คุณอาจต้องถือท่านี้สักสองสามวินาที””
“”แสดงความรู้สึกประหลาดใจจนกว่าการสอบเทียบจะเสร็จสิ้น คุณอาจต้องถือท่านี้สักสองสามวินาที””
“”ล้มเหลวในการปรับเทียบนิพจน์ กำลังลองใหม่…””
“”การประมาณการเคลื่อนไหวของใบหน้าเสร็จสมบูรณ์””
นอกจากนี้ในเฟิร์มแวร์ Reggy04 ยังพบการกล่าวถึงเลนส์เลื่อน ซึ่งอาจแสดงว่า Quest Pro จะรวมรูปแบบการปรับฮาร์ดแวร์ระยะห่างระหว่างรูม่านตา (IPD) บางรูปแบบ ซึ่งเหมือนกับ Oculus Rift ดั้งเดิม คุณจะต้องขยับเลนส์เพื่อให้ได้ ภาพที่ชัดเจน
“”เลื่อนเลนส์ให้ชิดกันหรือห่างกันเพื่อเพิ่มความคมชัดของภาพ””
มีการกล่าวถึงการปรับความลึกด้วย ซึ่งฟังดูคล้ายกับที่ทำใน Rift S. Reggy04 ตั้งข้อสังเกตว่าสตริงด้านล่างถูกเพิ่มเข้ามาโดยเฉพาะใน v32 ดังนั้นจึงอาจหมายถึง Oculus Quest Pro ด้วยเช่นกัน
“” กดปุ่มความลึกค้างไว้แล้วเลื่อนชุดหูฟังให้ใกล้ขึ้นหรือห่างจากใบหน้าของคุณมากขึ้น เลนส์ควรอยู่ใกล้กับดวงตาของคุณ แต่ไม่ทำให้รู้สึกไม่สบาย””
“”ปรับความลึกของเลนส์””
“”หมุนล้อไปทางซ้ายหรือขวาเพื่อปรับความแน่น แผ่นรองด้านหน้าควรพอดีกับหน้าผากของคุณโดยตรง””
Facebook Connect เวอร์ชันดิจิทัลทั้งหมด ซึ่งเป็นงานประชุมนักพัฒนา AR/VR ของบริษัท กำลังจะมา 28 ตุลาคม. เราหวังว่าจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเนื่องจาก Connect เป็นสถานที่ทางประวัติศาสตร์สำหรับข้อมูลเชิงลึกในการวิจัยของบริษัท
เรายังหวังว่าจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัท แว่นตา Project Aria AR, แผนการในอนาคตสำหรับใหม่ แว่นตาใส่กล้อง Ray-Ban Storiesและวิธีการ ความสามารถ AR แบบพาส-ทรูแบบทดลอง กำลังจะมาใน Quest 2
ที่มา: https://www.roadtovr.com/oculus-quest-pro-eye-face-tracking/
- 7
- ความโกรธ
- AR
- บิต
- ก่อให้เกิด
- ใกล้ชิด
- มา
- บริษัท
- การประชุม
- ผู้พัฒนา
- DID
- ระยะทาง
- ประมาณการ
- ตา
- ใบหน้า
- คุณสมบัติ
- พอดี
- ฟอร์ม
- ข้างหน้า
- อนาคต
- ดี
- ติดตามมือ
- ฮาร์ดแวร์
- ชุดหูฟัง
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- ถือ
- หวัง
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- ความคิด
- เพิ่ม
- ข้อมูลเชิงลึก
- IT
- ล่าสุด
- เรียนรู้
- เครื่องหมาย
- zuckerberg ทำเครื่องหมาย
- แบบ
- ย้าย
- การเดินเรือ
- สุทธิ
- กลม
- Oculus Quest
- ความแตกแยกกลม
- ภาพ
- มือโปร
- การแสวงหา
- เควส
- การวิจัย
- รอยแยก
- รอยแยก s
- เซ็นเซอร์
- Share
- ขนาด
- So
- สังคม
- โซเชียล vr
- ซอฟต์แวร์
- จำนวนชั้น
- ระบบ
- เป้า
- ทดสอบ
- การทดสอบ
- การติดตาม
- ui
- เสมือน
- vr
- ล้อ
- ภายใน