Oculus Quest Pro ที่กล่าวถึงในซอฟต์แวร์ล่าสุด รวมการติดตามใบหน้าและดวงตา

โหนดต้นทาง: 1866623

Mark Zuckerberg CEO ของ Facebook พูดถึง แนวคิดของชุดหูฟัง 'Quest Pro' ย้อนกลับไปในเดือนพฤษภาคม โดยบอกว่าอาจมีเซ็นเซอร์สำหรับการติดตามใบหน้าและดวงตา การเปิดตัวเฟิร์มแวร์ v32 สำหรับ Oculus Quest เมื่อเดือนที่แล้วเป็นการยืนยันว่า บริษัท กำลังก้าวไปข้างหน้าพร้อมกับอุปกรณ์ เนื่องจากมีการอ้างอิงที่ซ่อนอยู่ถึงชุดหูฟัง "Oculus Quest Pro" พร้อมกับข้อความที่กล่าวถึงการติดตามด้วยตาและใบหน้า

ผู้ใช้ Reddit 'Reggy04' ได้ทำการสำรวจลึกและได้โพสต์ข้อความจำนวนหนึ่ง พบได้ในเฟิร์มแวร์ Quest v32 ซึ่งไม่เพียงแต่รวม Quest Pro ตามชื่อเท่านั้น แต่ยังระบุคุณลักษณะบางอย่างที่อาจหมายถึงการเพิ่มจำนวนเซ็นเซอร์ที่ฝังอยู่ภายในชุดหูฟังที่ถูกกล่าวหาอย่างมาก

มีการกล่าวถึงเซนเซอร์เพื่อปรับปรุงการติดตามด้วยมือ ซึ่งเป็นสิ่งที่รู้สึกเหมือนพลาดไม่ได้ในภารกิจปัจจุบัน

“ QUEST PRO ประเมินขนาดมือของคุณและการเคลื่อนไหวเพื่อให้คุณใช้มือของคุณแทนตัวควบคุมใน VR””

เซ็นเซอร์ติดตามการมองซึ่งสามารถใช้กับงานหลายอย่างเช่นการเรนเดอร์แบบ foveated และการนำทาง UI ที่ชาญฉลาดกว่านั้นก็ควรจะติดตั้งด้วยเช่นกัน ข้อความด้านล่างนี้หมายถึงการตั้งค่าการติดตามการมอง ซึ่งเหมือนกับการทดสอบการสอบเทียบหลายๆ ครั้ง คุณต้องมองและจ้องไปที่วัตถุเสมือนจริง เพื่อให้ระบบสามารถจำลองการเคลื่อนไหวของดวงตาที่เป็นเอกลักษณ์ของคุณได้อย่างถูกต้อง

“”ทำตามเป้าหมายด้วยสายตาของคุณ””
“”การปรับเทียบตาล้มเหลว””

“”การประมาณการการเคลื่อนไหวของดวงตาเสร็จสมบูรณ์””

การกล่าวถึงการติดตามใบหน้าซึ่งมีความสำคัญต่อการโต้ตอบ VR ทางสังคมนั้นพบได้ในเฟิร์มแวร์ v32 ดูเหมือนว่าจำเป็นต้องมีการทดสอบการสอบเทียบที่นี่ด้วยเพื่อให้ได้คำตอบที่ดีว่าคุณยิ้ม ขมวดคิ้ว เปลือยฟันด้วยความโกรธ และทำตัวประหลาดใจ

“คัดลอกการแสดงออกที่แตกต่างกัน””

“”ยิ้มอย่างเป็นธรรมชาติจนกว่าการสอบเทียบจะเสร็จสมบูรณ์ คุณอาจต้องถือท่านี้สักสองสามวินาที””

“”แสดงอารมณ์โกรธจนกว่าการสอบเทียบจะเสร็จสิ้น คุณอาจต้องถือท่านี้สักสองสามวินาที””

“”ทำหน้าบึ้งอย่างเป็นธรรมชาติจนกว่าการสอบเทียบจะเสร็จสมบูรณ์ คุณอาจต้องถือท่านี้สักสองสามวินาที””

“”แสดงความรู้สึกประหลาดใจจนกว่าการสอบเทียบจะเสร็จสิ้น คุณอาจต้องถือท่านี้สักสองสามวินาที””

“”ล้มเหลวในการปรับเทียบนิพจน์ กำลังลองใหม่…””

“”การประมาณการเคลื่อนไหวของใบหน้าเสร็จสมบูรณ์””

นอกจากนี้ในเฟิร์มแวร์ Reggy04 ยังพบการกล่าวถึงเลนส์เลื่อน ซึ่งอาจแสดงว่า Quest Pro จะรวมรูปแบบการปรับฮาร์ดแวร์ระยะห่างระหว่างรูม่านตา (IPD) บางรูปแบบ ซึ่งเหมือนกับ Oculus Rift ดั้งเดิม คุณจะต้องขยับเลนส์เพื่อให้ได้ ภาพที่ชัดเจน

“”เลื่อนเลนส์ให้ชิดกันหรือห่างกันเพื่อเพิ่มความคมชัดของภาพ””

มีการกล่าวถึงการปรับความลึกด้วย ซึ่งฟังดูคล้ายกับที่ทำใน Rift S. Reggy04 ตั้งข้อสังเกตว่าสตริงด้านล่างถูกเพิ่มเข้ามาโดยเฉพาะใน v32 ดังนั้นจึงอาจหมายถึง Oculus Quest Pro ด้วยเช่นกัน

“” กดปุ่มความลึกค้างไว้แล้วเลื่อนชุดหูฟังให้ใกล้ขึ้นหรือห่างจากใบหน้าของคุณมากขึ้น เลนส์ควรอยู่ใกล้กับดวงตาของคุณ แต่ไม่ทำให้รู้สึกไม่สบาย””

“”ปรับความลึกของเลนส์””

“”หมุนล้อไปทางซ้ายหรือขวาเพื่อปรับความแน่น แผ่นรองด้านหน้าควรพอดีกับหน้าผากของคุณโดยตรง””

Facebook Connect เวอร์ชันดิจิทัลทั้งหมด ซึ่งเป็นงานประชุมนักพัฒนา AR/VR ของบริษัท กำลังจะมา 28 ตุลาคม. เราหวังว่าจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเนื่องจาก Connect เป็นสถานที่ทางประวัติศาสตร์สำหรับข้อมูลเชิงลึกในการวิจัยของบริษัท

เรายังหวังว่าจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัท แว่นตา Project Aria AR, แผนการในอนาคตสำหรับใหม่ แว่นตาใส่กล้อง Ray-Ban Storiesและวิธีการ ความสามารถ AR แบบพาส-ทรูแบบทดลอง กำลังจะมาใน Quest 2

ที่มา: https://www.roadtovr.com/oculus-quest-pro-eye-face-tracking/

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR