OlliOlli World นำซีรีย์สเก็ตสุดยอดมาสู่ 3D ที่สดใส

โหนดต้นทาง: 809579

OlliOlli รู้สึกยินดีอย่างยิ่งที่ได้กลับมาอีกครั้ง ซีรีส์สเก็ตขั้นสุดยอดของ Developer Roll7 กำลังหวนคืนพร้อมกับ OlliOlli World ที่จะวางจำหน่ายบน Switch, PlayStation 4 และ 5, Xbox Series X/S, Xbox One และ PC ในฤดูหนาวนี้ โดยได้รับความอนุเคราะห์จากผู้จัดพิมพ์ Private Division จากสิ่งที่เราเห็นในงาน Nintendo Direct Indie Showcase ในวันนี้ มันแสดงให้เห็นถึงประกายไฟและความมีไหวพริบที่ผมได้เชื่อมโยงกับสตูดิโอล่าสุดที่อยู่เบื้องหลัง Laser League ในปี 2018

แน่นอนว่ามันเป็นเกมที่ใหญ่กว่าและโดดเด่นกว่าเกมใดๆ ที่ Roll7 เคยลองมาก่อน และลำดับแรกที่ชัดเจนที่สุดคือการนำซีรีส์นี้มาสู่ระบบ 3 มิติที่หรูหรา และเข้าสู่โลกแห่งสีพาสเทลและรูปแบบ Adventure Time ที่คลุมเครือและสมจริงอย่างเต็มรูปแบบ ลักษณะนิสัยที่ดี Radland – ตามที่ทราบกันดีว่าฉากของ OlliOlli World – ดูเหมือนเป็นสถานที่ที่คุณจะเดินไปรอบๆ อย่างมีความสุขเป็นเวลาหลายชั่วโมง ซึ่งนำไปสู่ธุรกิจอีกชิ้นหนึ่งของภาคต่อนี้

“เสาหลักอีกประการหนึ่งของ OlliOlli World [นอกเหนือจากการเปลี่ยนไปใช้ 3D] คือเราจะทำให้มันเป็นที่ต้อนรับมากขึ้นได้อย่างไร” John Ribbins ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Roll7 กล่าว “เราสามารถทำให้มันคุ้มค่าที่ได้เล่นในระดับสูงเมื่อพูดถึงการไล่ตามคะแนน แต่เราจะทำให้เป็นสิ่งที่แม่ของฉันเล่นได้เช่นกันหรือไม่? เช่นถ้าฉันมอบคอนโทรลเลอร์ให้เธอ เธอจะผ่านด่านบางด่านและสนุกไปกับมันได้ไหม”

เธอทำได้เหรอ?

“แม่ของฉันไม่สนใจที่จะเล่นวิดีโอเกม” จอห์นกล่าว “ขออภัย ฉันไม่ควรใช้ตัวอย่างนั้น…”

ฉันยังไม่ได้เล่น OlliOlli World ด้วยตัวเอง แต่ก็ไม่อาจพูดมากเกินไปเกี่ยวกับความสำเร็จในเรื่องนั้นได้หรือไม่ แต่แน่นอนว่าสามารถดึงดูดความสนใจของฉันได้สำเร็จในลักษณะเดียวกับที่เครื่องต้นแบบ OlliOlli ดั้งเดิมทำในปี 2013 ย้อนกลับไปในตอนนั้น เป็นเรื่องของความแม่นยำ และความรวดเร็วในการนำคุณเข้าสู่โซนด้วยการโจมตีด้วยสกอร์และกลไกการลงจอดที่เป็นกุญแจสำคัญในทุกเรื่อง

“สิ่งสำคัญเสมอมาในการจับภาพด้วยรถต้นแบบดั้งเดิมนั้นคือความรู้สึกถึงความลื่นไหลที่ชัดเจนยิ่งขึ้น” Simon Bennett ผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการ Roll7 กล่าว “OlliOlli และ OlliOlli 2 เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่มีหลายอย่างในฟิสิกส์ที่เราอยากทำมาโดยตลอดแต่เราไม่สามารถทำผลงานได้ มีทางลาดที่เราอยากจะใส่ มีการปล่อยลูกใหญ่ๆ และมุมที่เป็นไปไม่ได้เลยเมื่อเราทำงานแบบพิกเซลอาร์ต ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่สำหรับฉันคือเราสามารถทำให้ทั้งหมดนี้รู้สึกน่าพึงพอใจในการเล่นได้หรือไม่”

1
ในช่วงเวลาตั้งแต่ Laser League ในปี 2018 Roll7 ได้เติบโตขึ้นอย่างมาก จากทีมที่มี 30 คนในตอนนั้น พวกเขาแข็งแกร่งถึง 75 คนแล้ว

ไอเดียสำหรับ 3D OlliOlli เป็นแนวคิดที่กำลังพูดถึงในสตูดิโอมาระยะหนึ่งแล้ว แต่คอนเซ็ปต์นี้ก็เจลลี่ได้จริงๆ ต้องขอบคุณต้นแบบอีกตัวที่ไม่เกี่ยวข้องกัน “จอห์นมีความคิดนี้เพื่อ สตรีทลีกสเก็ตบอร์ด” ไซมอนกล่าว “มันแทบจะเป็นอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่คุณเล่นสเก็ตไปข้างหลังและข้างหน้าในระยะสั้นได้ ความคิดที่ว่าจะสามารถย้อนกลับไปหาตัวเองด้วยท่อสี่ส่วนและทางแยกได้ นั่นคือช่วงเวลาแห่งยูเรก้า และนี่คือสิ่งที่ทำให้ OlliOlli World ไม่ใช่แค่ A ถึง B จากซ้ายไปขวา คุณไปถึงจุดสิ้นสุดแล้วเท่านั้นเอง เรามีเส้นทางแบบวนซ้ำ เราสามารถมีเส้นทางแยก และมีเส้นทางที่แตกต่างกันมากมาย เราสามารถมีเส้นทางที่ถูกล็อคได้เว้นแต่ว่าคุณจะทำอะไรก็ตาม มันนำมาซึ่งจากการเป็นเหมือนนักแพลตฟอร์มที่เดินจากซ้ายไปขวาไปสู่สิ่งที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิงนี้”

มันเปิดโลกแห่งความเป็นไปได้ตามที่บอกเป็นนัยในตัวอย่าง อาจมีผู้คนหยุดและพูดคุยด้วย ภารกิจรองเพื่อรวบรวม หรือสร้างเส้นทางใหม่เพื่อปลดล็อก โดยนำ OlliOlli จากเกมกีฬาแบบจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งไปสู่สิ่งอื่นโดยสิ้นเชิง คุณจะรักษาความฉับไวและความสามารถในการทำให้ผู้เล่นเข้าสู่สถานะลื่นไหลแทบจะในทันทีเมื่อเปลี่ยนจาก 2D เป็น 3D ได้อย่างไร?

2
การทำงานจากระยะไกลเป็นหัวใจสำคัญของ Roll7 มาตั้งแต่ก่อนที่โรคระบาดจะบังคับใช้ ซึ่งทำให้สตูดิโออยู่ในสถานะที่ดี

“ตอนนี้มันทำจากโคเคนแคร็ก” จอห์นนิ่งเฉย “จริงๆ แล้ว สิ่งหนึ่งที่เราพยายามทำคือเปลี่ยนทัศนคติในการลงโทษคุณเมื่อคุณทำอะไรผิดไปเป็นอีกอย่าง เมื่อคุณทำสิ่งที่ถูกต้อง เราจะให้รางวัลคุณมากมาย และเมื่อคุณไม่ทำ มันก็จะไม่น่ากลัว ก่อนที่คุณจะทำผิด เราจะทำให้คุณช้าลง เราจะแสดงแอนิเมชั่นห่วยๆ ให้คุณ เราจะฆ่าคะแนนของคุณ โดยพื้นฐานแล้วคุณจะล้มเหลวหลังจากนั้นไม่นาน เนื่องจากวิธีการสร้างเลเวลต่างๆ

“เห็นได้ชัดว่าข้อโต้แย้งทั้งหมดของสถานะการไหลคือคุณกำลังทำสิ่งที่ท้าทายใช่ไหม” จอห์นพูดต่อ “แต่ฉันคิดว่าอีกข้อโต้แย้งก็คือ ผู้คนจำนวนมากไม่เคยเข้าสู่สถานะ Flow เมื่อเล่นเกม OlliOlli ก่อนหน้านี้ เพราะมันเป็นเพียง เกินไป ยาก. การลงโทษบางอย่างที่ทำให้บางคนเล่นไม่ได้จริงๆ ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อผู้เล่นที่ดีแต่อย่างใด คุณจะสูญเสียคะแนนของคุณในฐานะผู้เล่นที่ดี หากคุณไม่ได้ลงจอดที่สมบูรณ์แบบ แต่ในฐานะผู้เล่นที่ดี คุณจะไม่มีวันถูกลงจอดอย่างเลอะเทอะเพราะคุณมีเวลาน้อยลง ถ้าเราเอาสิ่งนั้นออกไป มันจะไม่ส่งผลกระทบต่อผู้เล่นระดับสูงจริงๆ เพราะพวกเขายังคงพยายามทำทุกวิถีทางและหักแท่งอะนาล็อกลงครึ่งหนึ่ง”

3
ตอนนี้พวกเขาทำงานจากระยะไกลได้ค่อนข้างดีเช่นกัน 'เราไม่ได้กระทืบเกมนี้' จอห์นกล่าว “เกมหรืองานก่อนหน้านี้ที่เราเคยโต้เถียงกัน และทุกอย่างก็ลุกเป็นไฟตลอดเวลา ใน Laser League ไม่มีทีมใดทำการต่อเวลาใดๆ แต่เราทำเพื่อป้องกันไม่ให้พวกเขาต้องทำ ในโครงการนี้เรายังไม่ได้ ไม่มีใครมี. ฉันคิดว่านั่นเป็นแง่บวกทีเดียว

หมายความว่าหัวใจของ OlliOlli World ยังคงเป็นสิ่งที่ควรคุ้นเคยจากเกม 2D รุ่นเก่า “ยังไม่มีลำดับความสำคัญของแอนิเมชัน” จอห์นกล่าว “สิ่งล่อใจคือการทำให้ทุกอย่างราบรื่นเป็นพิเศษ และนั่นทำให้ความฉับไวของเกมบางส่วนหายไป และนี่ยังคงเป็นสิ่งที่ฉันแน่ใจว่าจะยังคงเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับทีม แต่การรักษาความสามารถในการอ่านแบบที่เรามีในแบบ 2 มิติ มันเป็นสิ่งที่เรามุ่งมั่นอย่างเต็มที่และเป็นความท้าทายที่ใหญ่กว่าในรูปแบบ 3 มิติมากกว่าใน เกมก่อนหน้านี้

เพื่อให้สิ่งต่าง ๆ เข้าถึงได้ กลไกการลงจอดที่ทำเครื่องหมายเกมแรกจะยังคงอยู่เหมือนเดิมเฉพาะคราวนี้เท่านั้นที่เป็นกลไกการให้รางวัลแทนที่จะเป็นกลไกที่ลงโทษคุณ มันเป็นทัศนคติที่เป็นมิตรซึ่งกำหนดเป็นพื้นฐานของประสบการณ์ และแน่นอนว่ามันเป็นสิ่งที่สะท้อนให้เห็นในภาพด้วยเช่นกัน “เราอยากให้มันเป็นตัวอย่างมาโดยตลอด โดยให้นึกถึง Jet Set Radio” จอห์นกล่าว “จุดเริ่มต้นของเรา ในตอนแรกคือเราต้องการสร้างเกมที่ดูเหมือนหนังสือการ์ตูน”

4
การกลับมาที่ OlliOlli หมายความว่าทีมเก่าบางคนกลับคืนสู่สภาพเดิมแล้ว แน่นอนว่าการทำงานจากระยะไกลจะช่วยให้ง่ายขึ้นแน่นอน

หนึ่งในคนที่ช่วยนำบ้านนั้นมา มีประวัติย่อที่อาจดูขัดแย้งกับสุนทรียศาสตร์ของ OlliOlli World “เราโชคดีมากที่ได้พอล แอบบอตต์ ซึ่งเป็นศิลปินนำในเรื่อง Alien: Isolation” ไซมอนกล่าว “เขาอยากทำงานจากที่บ้าน และเขาอยากทำอะไรที่มีสีสันและแปลกประหลาดจริงๆ เราเสนอโอกาสให้เขาสร้างโรงเก็บของในสวนของเขา และสร้างสิ่งที่มองออกไปจากโลกนี้ สำหรับเขาแล้ว มันกำลังเคลื่อนห่างจากสิ่งที่มืดมนกว่าอย่าง Alien: Isolation ซึ่งสวยงามและน่าทึ่ง แต่สำหรับเขาแล้ว นี่คือโอกาสที่ได้ทำบางสิ่งที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอย่างไม่น่าเชื่อ”

“ปีที่แล้วเป็นปีที่จริงจังและน่ากลัวจริงๆ” จอห์นกล่าว “ผู้คนจำนวนมากมีเรื่องน่ากลัวเกิดขึ้น มันเยี่ยมมากที่ได้ทำงานกับเกมที่โลกเต็มไปด้วยสีสันและตัวละครก็โง่เขลา” เป็นเรื่องดีที่ได้รู้ว่าในปีนี้ OlliOlli โฉมใหม่ก็เช่นกัน โลกรู้สึกสดใสขึ้นเล็กน้อยแล้ว

ที่มา: https://www.eurogamer.net/articles/2021-04-14-olliolli-world-brings-the-superlative-skate-series-into-vivid-3d

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก Eurogamer