OlliOlli รู้สึกยินดีอย่างยิ่งที่ได้กลับมาอีกครั้ง ซีรีส์สเก็ตขั้นสุดยอดของ Developer Roll7 กำลังหวนคืนพร้อมกับ OlliOlli World ที่จะวางจำหน่ายบน Switch, PlayStation 4 และ 5, Xbox Series X/S, Xbox One และ PC ในฤดูหนาวนี้ โดยได้รับความอนุเคราะห์จากผู้จัดพิมพ์ Private Division จากสิ่งที่เราเห็นในงาน Nintendo Direct Indie Showcase ในวันนี้ มันแสดงให้เห็นถึงประกายไฟและความมีไหวพริบที่ผมได้เชื่อมโยงกับสตูดิโอล่าสุดที่อยู่เบื้องหลัง Laser League ในปี 2018
แน่นอนว่ามันเป็นเกมที่ใหญ่กว่าและโดดเด่นกว่าเกมใดๆ ที่ Roll7 เคยลองมาก่อน และลำดับแรกที่ชัดเจนที่สุดคือการนำซีรีส์นี้มาสู่ระบบ 3 มิติที่หรูหรา และเข้าสู่โลกแห่งสีพาสเทลและรูปแบบ Adventure Time ที่คลุมเครือและสมจริงอย่างเต็มรูปแบบ ลักษณะนิสัยที่ดี Radland – ตามที่ทราบกันดีว่าฉากของ OlliOlli World – ดูเหมือนเป็นสถานที่ที่คุณจะเดินไปรอบๆ อย่างมีความสุขเป็นเวลาหลายชั่วโมง ซึ่งนำไปสู่ธุรกิจอีกชิ้นหนึ่งของภาคต่อนี้
“เสาหลักอีกประการหนึ่งของ OlliOlli World [นอกเหนือจากการเปลี่ยนไปใช้ 3D] คือเราจะทำให้มันเป็นที่ต้อนรับมากขึ้นได้อย่างไร” John Ribbins ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Roll7 กล่าว “เราสามารถทำให้มันคุ้มค่าที่ได้เล่นในระดับสูงเมื่อพูดถึงการไล่ตามคะแนน แต่เราจะทำให้เป็นสิ่งที่แม่ของฉันเล่นได้เช่นกันหรือไม่? เช่นถ้าฉันมอบคอนโทรลเลอร์ให้เธอ เธอจะผ่านด่านบางด่านและสนุกไปกับมันได้ไหม”
เธอทำได้เหรอ?
“แม่ของฉันไม่สนใจที่จะเล่นวิดีโอเกม” จอห์นกล่าว “ขออภัย ฉันไม่ควรใช้ตัวอย่างนั้น…”
ฉันยังไม่ได้เล่น OlliOlli World ด้วยตัวเอง แต่ก็ไม่อาจพูดมากเกินไปเกี่ยวกับความสำเร็จในเรื่องนั้นได้หรือไม่ แต่แน่นอนว่าสามารถดึงดูดความสนใจของฉันได้สำเร็จในลักษณะเดียวกับที่เครื่องต้นแบบ OlliOlli ดั้งเดิมทำในปี 2013 ย้อนกลับไปในตอนนั้น เป็นเรื่องของความแม่นยำ และความรวดเร็วในการนำคุณเข้าสู่โซนด้วยการโจมตีด้วยสกอร์และกลไกการลงจอดที่เป็นกุญแจสำคัญในทุกเรื่อง
“สิ่งสำคัญเสมอมาในการจับภาพด้วยรถต้นแบบดั้งเดิมนั้นคือความรู้สึกถึงความลื่นไหลที่ชัดเจนยิ่งขึ้น” Simon Bennett ผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการ Roll7 กล่าว “OlliOlli และ OlliOlli 2 เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่มีหลายอย่างในฟิสิกส์ที่เราอยากทำมาโดยตลอดแต่เราไม่สามารถทำผลงานได้ มีทางลาดที่เราอยากจะใส่ มีการปล่อยลูกใหญ่ๆ และมุมที่เป็นไปไม่ได้เลยเมื่อเราทำงานแบบพิกเซลอาร์ต ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่สำหรับฉันคือเราสามารถทำให้ทั้งหมดนี้รู้สึกน่าพึงพอใจในการเล่นได้หรือไม่”
ไอเดียสำหรับ 3D OlliOlli เป็นแนวคิดที่กำลังพูดถึงในสตูดิโอมาระยะหนึ่งแล้ว แต่คอนเซ็ปต์นี้ก็เจลลี่ได้จริงๆ ต้องขอบคุณต้นแบบอีกตัวที่ไม่เกี่ยวข้องกัน “จอห์นมีความคิดนี้เพื่อ สตรีทลีกสเก็ตบอร์ด” ไซมอนกล่าว “มันแทบจะเป็นอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่คุณเล่นสเก็ตไปข้างหลังและข้างหน้าในระยะสั้นได้ ความคิดที่ว่าจะสามารถย้อนกลับไปหาตัวเองด้วยท่อสี่ส่วนและทางแยกได้ นั่นคือช่วงเวลาแห่งยูเรก้า และนี่คือสิ่งที่ทำให้ OlliOlli World ไม่ใช่แค่ A ถึง B จากซ้ายไปขวา คุณไปถึงจุดสิ้นสุดแล้วเท่านั้นเอง เรามีเส้นทางแบบวนซ้ำ เราสามารถมีเส้นทางแยก และมีเส้นทางที่แตกต่างกันมากมาย เราสามารถมีเส้นทางที่ถูกล็อคได้เว้นแต่ว่าคุณจะทำอะไรก็ตาม มันนำมาซึ่งจากการเป็นเหมือนนักแพลตฟอร์มที่เดินจากซ้ายไปขวาไปสู่สิ่งที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิงนี้”
มันเปิดโลกแห่งความเป็นไปได้ตามที่บอกเป็นนัยในตัวอย่าง อาจมีผู้คนหยุดและพูดคุยด้วย ภารกิจรองเพื่อรวบรวม หรือสร้างเส้นทางใหม่เพื่อปลดล็อก โดยนำ OlliOlli จากเกมกีฬาแบบจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งไปสู่สิ่งอื่นโดยสิ้นเชิง คุณจะรักษาความฉับไวและความสามารถในการทำให้ผู้เล่นเข้าสู่สถานะลื่นไหลแทบจะในทันทีเมื่อเปลี่ยนจาก 2D เป็น 3D ได้อย่างไร?
“ตอนนี้มันทำจากโคเคนแคร็ก” จอห์นนิ่งเฉย “จริงๆ แล้ว สิ่งหนึ่งที่เราพยายามทำคือเปลี่ยนทัศนคติในการลงโทษคุณเมื่อคุณทำอะไรผิดไปเป็นอีกอย่าง เมื่อคุณทำสิ่งที่ถูกต้อง เราจะให้รางวัลคุณมากมาย และเมื่อคุณไม่ทำ มันก็จะไม่น่ากลัว ก่อนที่คุณจะทำผิด เราจะทำให้คุณช้าลง เราจะแสดงแอนิเมชั่นห่วยๆ ให้คุณ เราจะฆ่าคะแนนของคุณ โดยพื้นฐานแล้วคุณจะล้มเหลวหลังจากนั้นไม่นาน เนื่องจากวิธีการสร้างเลเวลต่างๆ
“เห็นได้ชัดว่าข้อโต้แย้งทั้งหมดของสถานะการไหลคือคุณกำลังทำสิ่งที่ท้าทายใช่ไหม” จอห์นพูดต่อ “แต่ฉันคิดว่าอีกข้อโต้แย้งก็คือ ผู้คนจำนวนมากไม่เคยเข้าสู่สถานะ Flow เมื่อเล่นเกม OlliOlli ก่อนหน้านี้ เพราะมันเป็นเพียง เกินไป ยาก. การลงโทษบางอย่างที่ทำให้บางคนเล่นไม่ได้จริงๆ ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อผู้เล่นที่ดีแต่อย่างใด คุณจะสูญเสียคะแนนของคุณในฐานะผู้เล่นที่ดี หากคุณไม่ได้ลงจอดที่สมบูรณ์แบบ แต่ในฐานะผู้เล่นที่ดี คุณจะไม่มีวันถูกลงจอดอย่างเลอะเทอะเพราะคุณมีเวลาน้อยลง ถ้าเราเอาสิ่งนั้นออกไป มันจะไม่ส่งผลกระทบต่อผู้เล่นระดับสูงจริงๆ เพราะพวกเขายังคงพยายามทำทุกวิถีทางและหักแท่งอะนาล็อกลงครึ่งหนึ่ง”
หมายความว่าหัวใจของ OlliOlli World ยังคงเป็นสิ่งที่ควรคุ้นเคยจากเกม 2D รุ่นเก่า “ยังไม่มีลำดับความสำคัญของแอนิเมชัน” จอห์นกล่าว “สิ่งล่อใจคือการทำให้ทุกอย่างราบรื่นเป็นพิเศษ และนั่นทำให้ความฉับไวของเกมบางส่วนหายไป และนี่ยังคงเป็นสิ่งที่ฉันแน่ใจว่าจะยังคงเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับทีม แต่การรักษาความสามารถในการอ่านแบบที่เรามีในแบบ 2 มิติ มันเป็นสิ่งที่เรามุ่งมั่นอย่างเต็มที่และเป็นความท้าทายที่ใหญ่กว่าในรูปแบบ 3 มิติมากกว่าใน เกมก่อนหน้านี้
เพื่อให้สิ่งต่าง ๆ เข้าถึงได้ กลไกการลงจอดที่ทำเครื่องหมายเกมแรกจะยังคงอยู่เหมือนเดิมเฉพาะคราวนี้เท่านั้นที่เป็นกลไกการให้รางวัลแทนที่จะเป็นกลไกที่ลงโทษคุณ มันเป็นทัศนคติที่เป็นมิตรซึ่งกำหนดเป็นพื้นฐานของประสบการณ์ และแน่นอนว่ามันเป็นสิ่งที่สะท้อนให้เห็นในภาพด้วยเช่นกัน “เราอยากให้มันเป็นตัวอย่างมาโดยตลอด โดยให้นึกถึง Jet Set Radio” จอห์นกล่าว “จุดเริ่มต้นของเรา ในตอนแรกคือเราต้องการสร้างเกมที่ดูเหมือนหนังสือการ์ตูน”
หนึ่งในคนที่ช่วยนำบ้านนั้นมา มีประวัติย่อที่อาจดูขัดแย้งกับสุนทรียศาสตร์ของ OlliOlli World “เราโชคดีมากที่ได้พอล แอบบอตต์ ซึ่งเป็นศิลปินนำในเรื่อง Alien: Isolation” ไซมอนกล่าว “เขาอยากทำงานจากที่บ้าน และเขาอยากทำอะไรที่มีสีสันและแปลกประหลาดจริงๆ เราเสนอโอกาสให้เขาสร้างโรงเก็บของในสวนของเขา และสร้างสิ่งที่มองออกไปจากโลกนี้ สำหรับเขาแล้ว มันกำลังเคลื่อนห่างจากสิ่งที่มืดมนกว่าอย่าง Alien: Isolation ซึ่งสวยงามและน่าทึ่ง แต่สำหรับเขาแล้ว นี่คือโอกาสที่ได้ทำบางสิ่งที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอย่างไม่น่าเชื่อ”
“ปีที่แล้วเป็นปีที่จริงจังและน่ากลัวจริงๆ” จอห์นกล่าว “ผู้คนจำนวนมากมีเรื่องน่ากลัวเกิดขึ้น มันเยี่ยมมากที่ได้ทำงานกับเกมที่โลกเต็มไปด้วยสีสันและตัวละครก็โง่เขลา” เป็นเรื่องดีที่ได้รู้ว่าในปีนี้ OlliOlli โฉมใหม่ก็เช่นกัน โลกรู้สึกสดใสขึ้นเล็กน้อยแล้ว
- 3d
- แน่นอน
- การผจญภัย
- คนต่างด้าว
- ภาพเคลื่อนไหว
- รอบ
- ศิลปะ
- ศิลปิน
- ที่ใหญ่ที่สุด
- บิต
- สร้าง
- ธุรกิจ
- ท้าทาย
- เปลี่ยนแปลง
- โคเคน
- มา
- ต่อ
- อย่างต่อเนื่อง
- ตัวควบคุม
- ความคิดสร้างสรรค์
- ผู้พัฒนา
- DID
- ผู้อำนวยการ
- ธรรมชาติ
- ชื่อจริง
- ความมีไหวพริบ
- ไหล
- ผู้สร้าง
- ความรู้พื้นฐาน
- เกม
- เกม
- ดี
- ยิ่งใหญ่
- จุดสูง
- หน้าแรก
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- ใหญ่
- ความคิด
- ส่งผลกระทบ
- อยากเรียนรู้
- ความเหงา
- IT
- คีย์
- ฆ่า
- เลเซอร์
- การเปิดตัว
- นำ
- ชั้น
- นาน
- การทำ
- โทรศัพท์มือถือ
- ย้าย
- แม่
- นินเทน
- เปิด
- โอกาส
- ใบสั่ง
- อื่นๆ
- การระบาดกระจายทั่ว
- PC
- คน
- ฟิสิกส์
- เสา
- ท่อ
- พิกเซล
- ผู้เล่น
- เพลย์สเต
- 4 Playstation
- ความแม่นยำ
- ส่วนตัว
- โครงการ
- วิทยุ
- RE
- ทำงานจากระยะไกล
- วิ่ง
- ชุด
- ชุด
- การตั้งค่า
- สั้น
- ง่าย
- ตะครุบ
- So
- แยก
- กีฬา
- สถานะ
- ที่ประสบความสำเร็จ
- สวิตซ์
- เวลา
- วีดีโอ
- วิดีโอเกม
- WHO
- วิกิพีเดีย
- งาน
- ทำงานที่บ้าน
- ทำงานจากระยะไกล
- โลก
- Xbox
- Xbox หนึ่ง
- ปี