รีวิว 'สถานที่ทำให้งง' – นำปริศนาจิ๊กซอว์ธรรมดาไปสู่ความอัปยศ

โหนดต้นทาง: 1068417

สถานที่ที่ทำให้งง นำตัวต่อจิ๊กซอว์ไปในทิศทางใหม่และชาญฉลาดโดยนำเสนอความยากหลายฉากของฉาก 3 มิติที่มีพื้นผิวสูงและน่าสนใจบางฉาก ทำให้ได้รับประสบการณ์ที่ดีกว่าตัวต่อ 2D หรือ 3D จริงในเกือบทุกด้าน

สถานที่ที่ทำให้งง รายละเอียด:

พร้อมใช้งานเมื่อ: Oculus Quest, (PSVR จะมาในปี 2021)  
ราคา: 
$15
ผู้พัฒนา
: Reality.io
วันที่ออกข่าว: กันยายน 2nd, 2021
ตรวจสอบเมื่อ: Oculus เควส 2

เพลย์

แนวความคิดนั้นเรียบง่าย: เกมดังกล่าวประกอบด้วยปริศนา 16 ตัวเมื่อเปิดตัว ซึ่งทั้งหมดสามารถแบ่งออกเป็น 25, 50, 100, 200 และ 400 ชิ้น ฉากทั้งหมดอิงตามโฟโตแกรมเมทรี ซึ่งเป็นเทคนิคในการถ่ายภาพสิ่งของที่มีความละเอียดสูงและนำภาพมาต่อเข้าด้วยกันเพื่อสร้างโมเดล 3 มิติ ดังนั้นปริศนาจึงมีคุณภาพที่เหมือนจริงที่สุดสำหรับพวกเขา ซึ่งวัตถุประดิษฐ์ทั้งหมดมักไม่ทำ คลิกชิ้นส่วนเข้าด้วยกันในลำดับใดก็ได้ที่คุณชอบและ voila: คุณมีโมเดลเล็ก ๆ ที่มีรายละเอียดของบางสิ่งที่ยอดเยี่ยมอยู่ตรงหน้าคุณ

In สถานที่ที่ทำให้งง คุณจะสามารถสร้างสิ่งต่างๆ เช่น วัดเก่าแก่นับพันปีในอาร์เมเนีย ชุดกิโมโนญี่ปุ่นที่ละเอียดอ่อนและแสดงออกได้ และห้องรับแขกที่หนาแน่นในสวีเดน ซึ่งเมื่อกดถึงระดับความยากสูงสุด 400 ชิ้นแล้ว จะกลายเป็นเก้าอี้ที่อุดมไปด้วย พรมและของประดับตกแต่งที่อาจต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการรวบรวม กำลังเล่น สถานที่ที่ทำให้งง สามารถทำได้ง่ายๆ โดยการคลิกชายหาดขนาดใหญ่ที่ทอดยาวเข้าหากัน เช่น แทร็ก Hot Wheels หรือเข้าไปจับคู่บ้านเล็กๆ ที่มีลักษณะเหมือนๆ กัน มาก สิมิลารี.

ภาพที่ได้รับความอนุเคราะห์จาก Reality.io

หลังจากบทช่วยสอน เกมจะขอเชิญคุณวิ่งไขปริศนา 25 ชิ้นสองสามชิ้นก่อนเพื่อรับขาของคุณ นอกจากนั้น คุณจะไม่ได้ยินเสียงเล็ดลอดออกมาจากเกม แม้ว่าคุณจะมุ่งหน้าไปยังส่วนกำหนดค่าตัวต่อที่ยากขึ้น แม้ว่าจะมีปริศนามากมายที่เปิดตัว รู้สึก จำนวนค่อนข้างต่ำ ปริศนาทั้งหมดได้รับการแยกส่วนอย่างรอบคอบจาก 25-400 ชิ้น ดังนั้นคุณจึงสามารถเล่นในแต่ละด่านได้ราวกับเป็นด่านใหม่ มีความงงอยู่หลายชั่วโมงที่นี่ และ Realities.io ได้ให้คำมั่นสัญญาว่าจะมีมากขึ้นหลังการเปิดตัว เพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับความยากลำบากใน การแช่ แม้

อย่างไรก็ตาม นี่คือรูปลักษณ์ที่ผสมผสานระหว่างความเป็นจริงเสมือนกับความรู้สึกที่สร้างขึ้นมา สถานที่ที่ทำให้งงได้รับความอนุเคราะห์จาก Fabio Dela Antonio:

เช่นเดียวกับปริศนาทั่วไป คุณไม่เพียงได้รับมอบหมายให้จับคู่ขอบที่โค้งขึ้นของแต่ละชิ้นเท่านั้น แต่ยังต้องคอยจับตาดูพื้นผิวที่แตกต่างกันของรูปภาพและวิธีจัดแนวของพวกมันด้วย ปริศนาที่มีประสิทธิภาพมักจะจัดกลุ่มชิ้นส่วนและไขส่วนที่ชัดเจนที่สุดก่อน ซึ่งโชคดีที่เป็นสิ่งที่ไม่ซับซ้อนใน สถานที่ที่ทำให้งง เนื่องจากคุณสามารถเรียกชิ้นส่วนต่างๆ จากกระดานปริศนาแล้วปล่อยไว้ที่ใดก็ได้กลางอากาศ หรือนำชิ้นส่วนเหล่านั้นกลับไปที่จุดใดก็ได้บนกระดานที่คุณต้องการ เมื่อคุณสร้างระบบสำหรับการจัดเรียงชิ้นส่วน ความท้าทายที่แท้จริงจะเริ่มต้นขึ้น และคุณต้องตรวจสอบทุกแง่มุมของชิ้นงาน มองหาเบาะแสบริบทเพิ่มเติม เช่น รูปแบบการเย็บ เงาจากอาคาร และการไหลอย่างมีตรรกะจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง นั่นโคมระย้าเล็กน้อยหรืออาจเป็นขาเก้าอี้?

ตามค่าเริ่มต้น รูปภาพอ้างอิงสองสามภาพที่ถ่ายจากมุมต่างๆ กันจะถูกวางลงที่เท้าของคุณ แต่ถ้าคุณกำลังมองหาความท้าทายที่แท้จริง คุณสามารถปิดและโจมตีแต่ละปริศนาโดยไม่รู้ผลลัพธ์สุดท้าย

ภาพที่ได้รับความอนุเคราะห์จาก Reality.io

มีเครื่องมือสองอย่างในเกมที่จะทำให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายขึ้น แม้ว่าเครื่องมือเหล่านี้จะเหมาะสำหรับผู้ใช้ที่โจมตีปริศนาขั้นสูงจริงๆ เนื่องจากมีหลายสิ่งหลายอย่างที่สามารถทำได้ด้วยมือ เครื่องมือประกอบด้วย 'การจัดกลุ่ม' และ 'การมองทะลุ' ซึ่งช่วยให้คุณสามารถจัดกลุ่มชิ้นส่วนต่างๆ เข้าด้วยกันเพื่อการจัดระเบียบที่ดีขึ้น และแสดงชิ้นส่วนที่มองไม่เห็นชั่วคราว เพื่อให้คุณสามารถทำงานกับส่วนที่ปิดบัง เช่น ภายในได้ คุณจะเห็นภาพที่ฉายบนกระดานซึ่งคุณสามารถเลือกและเรียกมันมาให้คุณได้เหมือนกับที่คุณทำกับชิ้นส่วนปริศนา ไม่มีเครื่องมือใดที่รู้สึกว่ามีความสำคัญต่อการไขปริศนา เนื่องจากฉันเกือบจะลืมไปในทันทีขณะเลือก จัดระเบียบ และประกอบฉากต่างๆ อย่างเป็นธรรมชาติ

โชคดีที่การหยุดชั่วคราวและเล่นเซสชั่นการเล่นเกมต่อนั้นเป็นเรื่องง่าย โดยจะจดจำทุกครั้งที่มีการเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนด้วยฟังก์ชันบันทึกอัตโนมัติในเครื่อง คุณยังสามารถบันทึกโปรไฟล์ได้มากถึงสี่โปรไฟล์ เพื่อให้คุณสามารถแบ่งปันเกมกับเพื่อนและครอบครัวได้เช่นกัน

การแช่

โอเค ฉันบอกว่าดีกว่าตัวต่อ 2D และ 3D ทางกายภาพในเกือบทุกด้าน แม้ว่าจะขาดความสามารถในการสัมผัสโดยธรรมชาติที่คุณอาจพบว่ามีความสำคัญต่อกระบวนการทั้งหมดในการสร้างสิ่งต่าง ๆ ด้วยมือของคุณเอง—หรือมากกว่าสอง รูปไข่ มือ. แม้ว่าความสมจริงจะทนทุกข์ทรมานเล็กน้อยที่นี่เนื่องจากโมเดลมือที่เป็นนามธรรม ชิ้นส่วนต่างๆ จะ 'ชิ้น' เข้าด้วยกันโดยอัตโนมัติเมื่อคุณจัดวางให้ชิดกันเพียงพอ และด้วยตัวของมันเองก็ค่อนข้างน่าพอใจ

ไม่น่าพอใจเท่าการหยิบชิ้นส่วนและประกอบเข้าด้วยกัน แต่ในทางกลับกัน คุณไม่ต้องกังวลกับการแตก nubbin ที่ควรจะเสียบเข้าไปพอดีหรือทำชิ้นส่วนหาย เกมดังกล่าวยังสนับสนุนคุณด้วยเอฟเฟกต์เสียงเมื่อคุณไปถึงท่าสุดท้าย และมอบการเฉลิมฉลองเล็กๆ น้อยๆ ให้กับคุณเมื่อชิ้นส่วนสุดท้ายได้รับการติดตั้ง

ภาพที่ได้รับความอนุเคราะห์จาก Reality.io

ปริศนามีรายละเอียดที่น่าประทับใจและมีขนาดไม่เท่ากัน ในตอนแรก การเล่นผ่านระดับความยาก 25 ชิ้นที่ฉันคิดว่าไม่สามารถตรวจสอบการสร้างสรรค์อย่างละเอียดยิ่งขึ้นถือเป็นโอกาสที่พลาดไป คุณไม่สามารถซูมเข้าและทำให้ปริศนาใหญ่ขึ้นเพื่อดูเพิ่มเติมได้ ปริศนาจะปรับขนาดตามความยาก ดังนั้นคุณจะได้เห็นแต่ละฉากอย่างละเอียดและถี่ถ้วนขณะที่คุณโคลนกองหินและพระธาตุสีทองมากมายในช่วง 400 ชิ้น

สภาพแวดล้อมค่อนข้างธรรมดา โดยมีทั้งลายหญ้าหญ้าเป็นค่าเริ่มต้นหรือกล่องสกายบ็อกซ์ที่มีธีมสีที่ปรับเปลี่ยนได้ ซึ่งคุณสามารถเปลี่ยนได้โดยใช้เครื่องมือ Color-Picker คุณจะพบว่าถัดจากเครื่องมือแก้ปริศนาอีกสองตัวบนกระดานหลัง

เนื่องจากสภาพแวดล้อมที่ชวนให้งงของคุณนั้นเรียบง่าย—อาจจะไม่ได้เหยียบเท้าของปริศนาโฟโตแกรมเมตริกที่มีรายละเอียดเฉพาะตัว—เกมจึงเน้นไปที่เสียงอย่างเห็นได้ชัดเพื่อให้คุณเข้าใกล้แก่นแท้ของปริศนาแต่ละอันมากขึ้น ส่วนต่างๆ ของปริศนาจะกระตุ้นสัญญาณเสียง เช่น เมื่อคุณได้ยินหัวฉีดเปิดขึ้นเมื่อคุณเจาะเข้าไปในสนามกอล์ฟที่ประภาคารบนตัวต่อ Biarritz มันมีเสน่ห์และดื่มด่ำ แม้ว่าเสียงรอบข้างโดยส่วนตัวแล้วจะซ้ำซากและกวนใจฉันเล็กน้อยในระหว่างเซสชันที่ยาวนานขึ้น

ความสะดวกสบาย

อย่างที่คุณคิด รูปแบบการควบคุมเริ่มต้นนั้นง่ายมาก ทริกเกอร์นิ้วชี้ดึงหน้าที่สองครั้งและใช้ได้กับทั้งการเลือกและการถือชิ้นส่วนซึ่งอาจเหนื่อยเล็กน้อยหากคุณต้องเข้าเซสชั่นเป็นเวลานาน ฉันคิดว่า 'เหนื่อย' เป็นคำที่สัมพันธ์กัน คุณอาจไม่คุ้นเคยกับการเหยียดแขนออกโดยทำมุม 45 องศาครั้งละ 30 นาที แต่นั่นเป็นสิ่งที่ต้องใช้ในการเล่น ฉันไม่ได้มีปัญหากับมัน แต่มันก็เป็นการเตือนที่ยุติธรรมเหมือนกัน

ฉันหวังว่าจะใช้ปุ่มกริปสำหรับสิ่งนี้เนื่องจากการออกแบบทั่วไป อย่างไรก็ตาม เกมสงวนสิ่งนี้ไว้ในรูปแบบการเคลื่อนไหวแบบยึดเกาะโลก ฉันไม่ชอบการนำการเคลื่อนไหวไปใช้ที่นี่เป็นพิเศษ เนื่องจากคุณต้องกดปุ่มกริปของคอนโทรลเลอร์แต่ละตัวเพื่อย้ายไปที่ใดก็ได้ ต่างจากการจับอย่างเป็นธรรมชาติและก้าวไปข้างหน้าเหมือนกับในหลาย ๆ เกมที่ใช้แบบแผน

แต่ถึงกระนั้น สถานที่ที่ทำให้งง มีตัวเลือกมากมายสำหรับวิธีเล่นที่คุณต้องการ ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องย้ายไปไหนหากคุณไม่ต้องการ คุณสามารถนั่งและเลือกและเรียกชิ้นส่วนจากระยะไกล ยืนสำหรับความคล่องตัวที่มากขึ้น และขนาดห้องเพื่อให้คุณสามารถเดินขึ้นไปบนกระดานเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยและคว้ามันอย่างเป็นธรรมชาติ คุณยังสามารถเลือกโหมด 360 ที่ใช้กระดานหลังและล้อมรอบตัวคุณ ทำให้คุณไม่จำเป็นต้องพลิกดูแท็บเมนูแป้นหลังในปริศนาที่ใหญ่ขึ้น ในที่สุด, สถานที่ที่ทำให้งง เป็นหนึ่งในเกมที่สบายที่สุดเพราะทุกการเคลื่อนไหวที่คุณทำคือ 1:1 กับโลกแห่งความเป็นจริง

สถานที่ที่ทำให้งง การตั้งค่าความสบาย – 2 กันยายน 2021

การหมุน

กลึงประดิษฐ์
เลี้ยวเรียบ N / A
ปรับความเร็วได้ N / A
snap-turn N / A
ปรับเพิ่มได้ N / A

การเคลื่อนไหว

การเคลื่อนไหวประดิษฐ์
เคลื่อนไหวอย่างราบรื่น N / A
ปรับความเร็วได้ N / A
เทเลพอร์ต-ย้าย N / A
blinders
ปรับความแข็งแรงได้
เป็นหัวหน้า N / A
ตามคอนโทรลเลอร์ N / A
มือเคลื่อนไหวแบบถอดเปลี่ยนได้ N / A

ท่า

โหมดยืน
โหมดนั่ง
หมอบประดิษฐ์
หมอบจริง

การเข้าถึง

คำบรรยาย
ภาษา N / A
เสียงสำรอง
ปรับความยากได้
ต้องใช้สองมือ
ต้องการหมอบจริง
จำเป็นต้องได้ยิน
ความสูงของผู้เล่นที่ปรับได้

ที่มา: https://www.roadtovr.com/puzzling-places-review-quest/

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR