แพลตฟอร์ม SandStorm ต้องการนำแบรนด์มาสู่ Metaverse

โหนดต้นทาง: 1888469

จำนวนแบรนด์ที่ต้องการตั้งหลักใน metaverse ได้เพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา โดยที่ Nike และ Disney ได้ผลักดันการสรรหาบุคลากรเพื่อจ้างผู้เชี่ยวชาญ metaverse ตาม JPMorganโอกาสในการสร้างรายได้จาก metaverse ประจำปีผ่านโซเชียลคอมเมิร์ซ การแสดงสด และการโฆษณาอาจเกิน 1 ล้านล้านดอลลาร์ในไม่ช้า

SandStorm ซึ่งเป็นงาน metaverse รายสัปดาห์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก มุ่งมั่นที่จะใช้ประโยชน์จากเทรนด์นี้โดยปูทางให้แบรนด์สร้างตัวตนในโลกเสมือนจริง โปรเจ็กต์นี้ได้เปิดตัวแพลตฟอร์มมัลติเชนใหม่เพื่อเชื่อมโยงแบรนด์ที่ก่อตั้งและแบรนด์เกิดใหม่เข้ากับผู้สร้างชั้นนำใน metaverse

มาแล้วแบรนด์

หลังจากเพิ่งปิดรอบเมล็ด $2.5m, พายุทราย จะเปิดตัวเวอร์ชันเบต้าของแพลตฟอร์มถ่ายทอดสดและตลาด NFT ในงานเทศกาล South by Southwest (SXSW) ในออสติน รัฐเท็กซัสในสัปดาห์หน้า

แพลตฟอร์มนี้สร้างขึ้นบนบล็อกเชน Polygon และ Ethereum ช่วยให้แบรนด์ต่างๆ ที่ยังไม่ปรากฏตัวในการค้นหา metaverse ผ่านไดเร็กทอรีที่มีผู้สร้าง Web3 ที่ผ่านการตรวจสอบหลายร้อยคน SandStorm จะให้บริการ white-glove เพื่อนำแบรนด์เข้าสู่ metaverse และสร้างประสบการณ์สำหรับพวกเขาในสภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างที่เป็นที่นิยมเช่น แซนด์บ็อกซ์.

“ในขณะที่แบรนด์จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ เข้าสู่ metaverse ผ่าน The Sandbox เราจึงเห็นความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับแพลตฟอร์มในการเชื่อมต่อพวกเขากับผู้สร้าง, เอเจนซี่, สถาปนิก, นักออกแบบ, ผู้จัดการชุมชน และผู้ให้บริการหลายพันรายในระบบนิเวศแบบเปิดนี้” ผู้ร่วมก่อตั้งเกมและซีโอโอ Sebastian Borget ซึ่งลงทุนในรอบเมล็ดพันธุ์ล่าสุดของ SandStorm ควบคู่ไปกับกองทุน VC จำนวนมาก

“SandStorm นำเสนอโซลูชันแบบกระจายศูนย์สำหรับการจับคู่ความต้องการเหล่านี้ และให้การมองเห็นโครงการผ่านการพบปะและกิจกรรมทางสังคมใน metaverse”

แม้ว่าแบรนด์ต่างๆ ได้ปักธงไว้ใน metaverse แล้ว แต่หลายๆ แบรนด์ยังคงรู้สึกกังวลกับเส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงชันที่รอพวกเขาอยู่ SandStorm ตั้งใจที่จะช่วยบริษัทดังกล่าวเอาชนะการจองโดยเชื่อมช่องว่างทางการศึกษาและสำรวจโอกาสในการเพิ่มรายได้ผ่าน NFT และประสบการณ์เสมือนจริง

Sandbox เป็นหนึ่งในเรื่องราวความสำเร็จที่หนีไม่พ้นในพื้นที่ metaverse ที่กำลังเติบโต ยอดขายเบื้องต้นของที่ดินเสมือนในเกมสร้างรายได้ 12 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 4 ของปี 2021 ในขณะที่ ปริมาณการขายรองเพิ่มขึ้น 1,685% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่แล้ว หลายแบรนด์ใหญ่ได้ซื้อที่ดินไปแล้วใน แซนด์บ็อกซ์รวมถึงบ้านแฟชั่นสุดหรู Gucci ซึ่งกำลังพัฒนาสิ่งที่เรียกว่าประสบการณ์แฟชั่นแบบโต้ตอบ "แรงบันดาลใจจากความทรงจำในวัยเด็กของการค้นหาความงาม"

Steve McGarry ซีอีโอของ SandStorm กล่าวถึงชุมชนครีเอเตอร์ของ SandStorm ว่า "เราเคยเห็นผู้สร้าง metaverse สร้างทุกอย่างตั้งแต่ตึกระฟ้าและอวตาร ไปจนถึงหูฟังแบบคัสตอมบนแพลตฟอร์มแล้ว เรามุ่งเน้นที่ NFT แบบตัวต่อตัวที่ใช้เวลาสร้างเป็นสัปดาห์สำหรับครีเอเตอร์ เราไม่สนใจคอลเล็กชั่นมากกว่า 1,000 รายการ”

การตลาด Metaverse

การมาถึงของแพลตฟอร์มของ SandStorm เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่แบรนด์ผู้บริโภคกำลังคิดค้นการตลาดใหม่ใน metaverse Decentraland ซึ่งเป็นคู่แข่งของ The Sandbox กำลังเตรียมพร้อมที่จะเป็นเจ้าภาพa เสมือนแฟชั่นวีค นำเสนอนักออกแบบเช่น Dolce & Gabbana, Tommy Hilfiger, Dundas และ Etro ในขณะเดียวกัน McDonald's ได้ยื่นฟ้องไม่ต่ำกว่า 10 คำขอจดทะเบียนเครื่องหมายการค้า รวมถึงร้านอาหารเสมือนจริงที่ให้บริการส่งถึงบ้านลูกค้า

จากข้อมูลของ McGarry SandStorm มีผู้ใช้มากกว่า 3 ล้านคนในแต่ละเดือน และดึงดูด 50 แบรนด์และผู้สร้างมากกว่า 500 รายก่อนการเปิดตัว หลังได้รับการออนบอร์ดตั้งแต่โปรแกรม Builders ของแพลตฟอร์มเปิดตัวเมื่อเดือนตุลาคมที่ผ่านมา

แบรนด์ต่างๆ สามารถใช้ประโยชน์จาก metaverse ได้หลายวิธี เช่น โดยการปล่อยของสะสมดิจิทัลจำนวนจำกัด โฆษณาบนป้ายโฆษณาที่ผู้เล่นเกมเห็น และโฮสต์ประสบการณ์เสมือนจริงและโปรแกรมรางวัล นักวิจารณ์หลายคนเชื่อว่าแบรนด์ต่างๆ ที่เพิกเฉยต่อความเสี่ยงที่ metaverse ถูกทิ้งไว้เบื้องหลัง โดยกล่าวถึงคำเตือนของ Blockbuster Video ซึ่งเป็นบริษัทที่ครั้งหนึ่งเคยปฏิเสธโอกาสในการซื้อ Netflix ในราคา 50 ล้านดอลลาร์

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ข่าว BTC