- หากไม่มีเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมและฐานผู้ใช้ที่สำคัญ โลกเสมือนจริงก็ไม่สามารถมีคุณค่าได้ในระยะยาว
- หากเราสามารถเคลื่อนย้ายได้ในชีวิตจริง ที่ดินคงจะถูกมาก
พื้นที่เสมือนจริงที่ขาดแคลนไม่เพียงแต่ผิดจรรยาบรรณเท่านั้น แต่ยังเป็นกลยุทธ์ที่สูญเสียไปอีกด้วย นี่คือเหตุผล:
การสร้างเกมเป็นเรื่องยาก การสร้างโลกของเกมที่สมจริงสำหรับผู้เล่นหลายล้านคนที่มีความหวังที่จะคงอยู่ได้ยาวนานนั้นเป็นสิ่งที่ยากเกินจะเอื้อมถึง มันเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ กระบวนการทำซ้ำอย่างไม่มีที่สิ้นสุดที่ต้องเริ่มต้นบนหลักการที่ถูกต้อง
เสน่ห์ของโทเค็นก่อนการเปิดตัวและพื้นที่เสมือนจริงที่หายากก็คือ โทเค็นเหล่านี้สร้างรายได้และการมีส่วนร่วมได้ง่าย ความจริงก็คือ มันเป็นวิธีการระดมทุนที่มีค่าใช้จ่ายสูงอย่างไม่น่าเชื่อ
คุณกำลังชดใช้หนี้ในรูปแบบของข้อจำกัดในการออกแบบเกมและความสัมพันธ์ที่เสียหายกับผู้เล่น หากที่ดินเสมือนจริงที่หายากนั้นมีมูลค่าที่แท้จริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งมูลค่าหลายสิบหรือหลายแสนถึงล้านดอลลาร์ ดินแดนนั้นจะต้องรักษาการเข้าถึงเพื่อสร้างในโลกของเกม
ดู Minecraft, Roblox และแม้แต่ YouTube แพลตฟอร์มเหล่านี้จะดีกว่าไหมหากสิทธิ์ในการสร้างบนแพลตฟอร์มนั้นถูกจำกัดไว้เพียงผู้ถือครองที่ดินจำนวนเล็กน้อย? จะสร้างเนื้อหาที่ดีกว่านี้ไหม? คุณต้องการที่จะใช้เวลาใน metaverse ของคันทรีคลับนี้หรือไม่?
หากไม่มีเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมและฐานผู้ใช้ที่สำคัญ โลกเสมือนจริงก็ไม่สามารถมีคุณค่าได้ในระยะยาว ที่ดินที่ขาดแคลนจะมีคุณค่าพอๆ กับความต้องการในการเข้าถึงเท่านั้น มันบ่อนทำลายศักยภาพเชิงสร้างสรรค์ของแพลตฟอร์ม ทำให้ไม่น่าดึงดูดใจในการเยี่ยมชม
รุ่นนี้ลองหลายครั้งแล้ว แทบไม่มีผลงานสร้างสรรค์และไม่มีโลกที่ประสบความสำเร็จ แต่ยังคงเป็นโมเดลที่ชุมชนของเรายังคงเดิมพันต่อไป
เห็นได้ชัดว่าเป็นรูปแบบที่ให้รางวัลแก่การแสวงหาค่าเช่า ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ไม่จำเป็นเลยไปสู่ระบบศักดินาดิจิทัล นี่คือสูตรแห่งความหายนะ
Web3 มีจุดมุ่งหมายเพื่อขัดขวางรูปแบบลำดับชั้นแบบเก่าและให้รางวัลความคิดสร้างสรรค์และการมีส่วนร่วม ที่ดินเสมือนจริงที่ขาดแคลนนั้นให้ผลตรงกันข้าม
สุดท้ายแผ่นดินโลกก็อุดมสมบูรณ์ ที่ดินในเมืองนั้นหายาก แต่เพียงเพราะว่าเราไม่สามารถเคลื่อนย้ายแบบที่ผู้ใช้ทำในเมตาเวิร์สได้
เราจ่ายค่าที่ดินในเมืองต่างๆ เนื่องจากทำให้เราสามารถเข้าถึงการค้นหาและการค้นพบเนื้อหาได้เป็นลำดับแรก ถ้าเราสามารถเทเลพอร์ตได้ ที่ดินคงจะถูกมาก
ดังนั้นให้ถือว่านี่เป็นคำเตือน หากคุณมีการลงทุนจำนวนมากในหมวดนี้ ก็มีความเสี่ยงที่แท้จริง
แต่นอกเหนือจากความเสี่ยงทางการเงินแล้ว หากคุณให้ความสำคัญกับความคิดสร้างสรรค์และระบบนิเวศแบบเปิด ก็มีความเสี่ยงด้านจริยธรรมในการรับรองโมเดลที่มีข้อบกพร่องอย่างลึกซึ้งนี้ด้วย
รับข่าวสารและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเข้ารหัสลับยอดนิยมประจำวันที่ส่งไปยังกล่องจดหมายของคุณทุกเย็น สมัครรับจดหมายข่าวฟรีของ Blockworks ขณะนี้
โพสต์ ดินแดนเสมือนจริงที่ขาดแคลนเป็นกลยุทธ์ที่พ่ายแพ้ ผู้ร่วมก่อตั้ง Nifty Island กล่าว ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ งานบล็อค.
- "
- เข้า
- อุทธรณ์
- เกิน
- การก่อสร้าง
- เมืองหลวง
- หมวดหมู่
- ท้าทาย
- เมือง
- สโมสร
- ผู้ร่วมก่อตั้ง
- ชุมชน
- เนื้อหา
- อย่างต่อเนื่อง
- ได้
- ประเทศ
- สร้าง
- ที่สร้างขึ้น
- ความคิดสร้างสรรค์
- ความคิดสร้างสรรค์
- การเข้ารหัสลับ
- ข่าวลับ
- หนี้สิน
- ส่ง
- ความต้องการ
- ออกแบบ
- ดิจิตอล
- ภัยพิบัติ
- ทำลาย
- ดอลลาร์
- โลก
- ระบบนิเวศ
- มีส่วนร่วม
- โดยเฉพาะอย่างยิ่ง
- ตามหลักจริยธรรม
- ทางการเงิน
- ชื่อจริง
- ฟอร์ม
- รูปแบบ
- ฟรี
- เกม
- สร้าง
- ยิ่งใหญ่
- ลำดับชั้น
- HTTPS
- ร้อย
- ดื่มด่ำ
- เหลือเชื่อ
- ข้อมูลเชิงลึก
- เงินลงทุน
- IT
- ถูก จำกัด
- นาน
- การทำ
- metaverse
- ล้าน
- แบบ
- เงิน
- ย้าย
- ข่าว
- จำนวน
- เปิด
- การมีส่วนร่วม
- ชำระ
- ดาวเคราะห์
- เวที
- แพลตฟอร์ม
- ผู้เล่น
- ผู้เล่น
- ที่มีศักยภาพ
- ลำดับความสำคัญ
- กระบวนการ
- ยก
- RE
- ชีวิตจริง
- ความสัมพันธ์
- ให้เช่า
- รางวัล
- ความเสี่ยง
- วิ่ง
- ค้นหา
- ที่กำลังมองหา
- สำคัญ
- ใช้จ่าย
- เริ่มต้น
- กลยุทธ์
- ที่ประสบความสำเร็จ
- การ
- ทดสอบ
- พัน
- เวลา
- ครั้ง
- ราชสกุล
- ด้านบน
- us
- ผู้ใช้
- ความคุ้มค่า
- เสมือน
- โลกเสมือนจริง
- โลก
- ของโลก
- จะ
- YouTube