ดินแดนเสมือนจริงที่ขาดแคลนเป็นกลยุทธ์ที่พ่ายแพ้ ผู้ร่วมก่อตั้ง Nifty Island กล่าว

โหนดต้นทาง: 1312001
  • หากไม่มีเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมและฐานผู้ใช้ที่สำคัญ โลกเสมือนจริงก็ไม่สามารถมีคุณค่าได้ในระยะยาว
  • หากเราสามารถเคลื่อนย้ายได้ในชีวิตจริง ที่ดินคงจะถูกมาก

พื้นที่เสมือนจริงที่ขาดแคลนไม่เพียงแต่ผิดจรรยาบรรณเท่านั้น แต่ยังเป็นกลยุทธ์ที่สูญเสียไปอีกด้วย นี่คือเหตุผล: 

การสร้างเกมเป็นเรื่องยาก การสร้างโลกของเกมที่สมจริงสำหรับผู้เล่นหลายล้านคนที่มีความหวังที่จะคงอยู่ได้ยาวนานนั้นเป็นสิ่งที่ยากเกินจะเอื้อมถึง มันเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ กระบวนการทำซ้ำอย่างไม่มีที่สิ้นสุดที่ต้องเริ่มต้นบนหลักการที่ถูกต้อง

เสน่ห์ของโทเค็นก่อนการเปิดตัวและพื้นที่เสมือนจริงที่หายากก็คือ โทเค็นเหล่านี้สร้างรายได้และการมีส่วนร่วมได้ง่าย ความจริงก็คือ มันเป็นวิธีการระดมทุนที่มีค่าใช้จ่ายสูงอย่างไม่น่าเชื่อ

คุณกำลังชดใช้หนี้ในรูปแบบของข้อจำกัดในการออกแบบเกมและความสัมพันธ์ที่เสียหายกับผู้เล่น หากที่ดินเสมือนจริงที่หายากนั้นมีมูลค่าที่แท้จริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งมูลค่าหลายสิบหรือหลายแสนถึงล้านดอลลาร์ ดินแดนนั้นจะต้องรักษาการเข้าถึงเพื่อสร้างในโลกของเกม 

ดู Minecraft, Roblox และแม้แต่ YouTube แพลตฟอร์มเหล่านี้จะดีกว่าไหมหากสิทธิ์ในการสร้างบนแพลตฟอร์มนั้นถูกจำกัดไว้เพียงผู้ถือครองที่ดินจำนวนเล็กน้อย? จะสร้างเนื้อหาที่ดีกว่านี้ไหม? คุณต้องการที่จะใช้เวลาใน metaverse ของคันทรีคลับนี้หรือไม่? 

หากไม่มีเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมและฐานผู้ใช้ที่สำคัญ โลกเสมือนจริงก็ไม่สามารถมีคุณค่าได้ในระยะยาว ที่ดินที่ขาดแคลนจะมีคุณค่าพอๆ กับความต้องการในการเข้าถึงเท่านั้น มันบ่อนทำลายศักยภาพเชิงสร้างสรรค์ของแพลตฟอร์ม ทำให้ไม่น่าดึงดูดใจในการเยี่ยมชม

รุ่นนี้ลองหลายครั้งแล้ว แทบไม่มีผลงานสร้างสรรค์และไม่มีโลกที่ประสบความสำเร็จ แต่ยังคงเป็นโมเดลที่ชุมชนของเรายังคงเดิมพันต่อไป

เห็นได้ชัดว่าเป็นรูปแบบที่ให้รางวัลแก่การแสวงหาค่าเช่า ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ไม่จำเป็นเลยไปสู่ระบบศักดินาดิจิทัล นี่คือสูตรแห่งความหายนะ

Web3 มีจุดมุ่งหมายเพื่อขัดขวางรูปแบบลำดับชั้นแบบเก่าและให้รางวัลความคิดสร้างสรรค์และการมีส่วนร่วม ที่ดินเสมือนจริงที่ขาดแคลนนั้นให้ผลตรงกันข้าม

สุดท้ายแผ่นดินโลกก็อุดมสมบูรณ์ ที่ดินในเมืองนั้นหายาก แต่เพียงเพราะว่าเราไม่สามารถเคลื่อนย้ายแบบที่ผู้ใช้ทำในเมตาเวิร์สได้

เราจ่ายค่าที่ดินในเมืองต่างๆ เนื่องจากทำให้เราสามารถเข้าถึงการค้นหาและการค้นพบเนื้อหาได้เป็นลำดับแรก ถ้าเราสามารถเทเลพอร์ตได้ ที่ดินคงจะถูกมาก

ดังนั้นให้ถือว่านี่เป็นคำเตือน หากคุณมีการลงทุนจำนวนมากในหมวดนี้ ก็มีความเสี่ยงที่แท้จริง

แต่นอกเหนือจากความเสี่ยงทางการเงินแล้ว หากคุณให้ความสำคัญกับความคิดสร้างสรรค์และระบบนิเวศแบบเปิด ก็มีความเสี่ยงด้านจริยธรรมในการรับรองโมเดลที่มีข้อบกพร่องอย่างลึกซึ้งนี้ด้วย


รับข่าวสารและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเข้ารหัสลับยอดนิยมประจำวันที่ส่งไปยังกล่องจดหมายของคุณทุกเย็น สมัครรับจดหมายข่าวฟรีของ Blockworks ขณะนี้


โพสต์ ดินแดนเสมือนจริงที่ขาดแคลนเป็นกลยุทธ์ที่พ่ายแพ้ ผู้ร่วมก่อตั้ง Nifty Island กล่าว ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ งานบล็อค.

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก งานบล็อค