สถิติผลกระทบของโควิด-19 ต่อการนำ AR/VR ไปใช้แบบเร่งรัด

โหนดต้นทาง: 1013043

การระบาดใหญ่ของ COVID-19 ได้เปลี่ยนโลกอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ผู้คนเรียนรู้ที่จะอยู่ตามลำพังที่บ้าน ทำงานจากที่บ้าน ซื้อของจากที่บ้าน และแม้กระทั่งอยู่บ้านอย่างสนุกสนาน หัวใจสำคัญของการบรรเทาการหยุดชะงักครั้งใหญ่ในชีวิตของเราคือเทคโนโลยีที่สมจริง ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการระบาดใหญ่ทั่วโลกได้นำไปสู่การปรับใช้ AR/VR ในทุกระดับอย่างรวดเร็ว ทั้งบุคคลและธุรกิจ

ดูเพิ่มเติมที่:  Paul Travers CEO ของ Vuzix เกี่ยวกับความช่วยเหลือระยะไกล, COVID-19 และอนาคตของคอมพิวเตอร์

ในบทความนี้ เราจะกล่าวถึงข้อมูลสำคัญบางส่วนที่เกิดขึ้นจากการสำรวจและรายงานการวิจัยตลาด ซึ่งพิจารณาถึงวิธีที่ความเป็นจริงที่ขยายออกไปมีอิทธิพลต่อชีวิตของผู้คนในช่วงที่มีการระบาดใหญ่ นอกจากนี้ เราจะนำเสนอการคาดคะเนที่น่าเชื่อถือที่สุดบางส่วนเกี่ยวกับวิวัฒนาการของการนำ AR/VR ไปใช้อย่างรวดเร็วในโลกหลังเกิดโรคระบาด

แนวโน้มที่ใหญ่ที่สุดในการวิเคราะห์การนำ AR/VR มาใช้แบบเร่งรัด: การใช้จ่าย

เราสามารถพูดคุยถึงบทบาทของ AR/VR ในชีวิตของผู้คนและในการดำเนินธุรกิจในแต่ละวันได้เสมอ เรายังนำเสนอกรณีการใช้งานต่างๆ ได้อีกด้วย อย่างไรก็ตาม เราสามารถพูดได้ว่าการใช้จ่ายในผลิตภัณฑ์และเนื้อหาด้านเทคโนโลยีที่สมจริงเป็นสัญญาณที่ชัดเจนที่สุดของการนำ AR/VR ไปใช้แบบเร่งรัดในระดับโลก

เราได้ศึกษารายงานหลายฉบับที่จัดทำโดยบริษัทวิจัยตลาดที่มีชื่อเสียง และดึงข้อมูลที่เกี่ยวข้องมากที่สุดในหัวข้อนี้ นี่คือผลการวิจัยบางส่วนของเราจากรายงานเหล่านี้:

1. ยุโรปชะลอตัว แต่กำลังขับเคลื่อนการใช้จ่าย

ประเทศในกลุ่มสหภาพยุโรประบุว่าการใช้จ่าย AR/VR ลดลงในปี 2020 อย่างไรก็ตาม ปี 2021 สัญญาว่าจะระบุอัตราการยอมรับ AR/VR ที่ใหญ่ที่สุดในแง่ของการใช้จ่าย

ตามรายงานที่จัดทำโดย บริษัท ดาต้าอินเตอร์เนชั่นแนลการใช้จ่ายของยุโรปในผลิตภัณฑ์และบริการด้านความเป็นจริงแบบขยายจะสูงถึง 2.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2021 เพิ่มขึ้น 88.6% จากปีก่อนหน้า การนำไปใช้อย่างรวดเร็วนี้จะดำเนินต่อไปจนถึงสิ้นสุดระยะเวลาคาดการณ์ – 2025 – ซึ่งมีมูลค่าการใช้จ่ายรวม 20.9 พันล้านดอลลาร์

2. ผู้บริโภคในสหรัฐฯ กำลังผลักดันอัตราการยอมรับที่เร็วขึ้นของ AR/VR

ในสหรัฐอเมริกา ผู้บริโภคกำลังแสดงให้เห็นว่าการล็อกดาวน์จากโควิด-XNUMX มีผลกระทบเชิงบวกอย่างหนึ่ง นั่นคือ ความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับวิธีการทำงานของ AR/VR ตามด้วยการค้นพบประโยชน์ของการล็อกดาวน์

ผู้ใช้ AR VR ของสหรัฐอเมริกา 2019-2023

เทคโนโลยีความจริงเสริมเป็นเทคโนโลยีเสมือนจริงที่ได้รับความนิยมมากที่สุดด้วย 93.3 ล้านผู้ใช้เมื่อเทียบกับผู้ใช้ VR 58.9 ล้านคน ภายในปี 2022 ตามข้อมูลของ eMarketer ผู้ใช้ AR ในสหรัฐอเมริกาคาดว่าจะถึงจำนวน 101.6 ล้านคน

3. การใช้จ่ายด้านเทคโนโลยีที่ครอบคลุมทั่วโลกเติบโตอย่างช้าๆ แต่มั่นคง

การใช้จ่ายทั่วโลกใน AR/VR ไม่คาดว่าจะสอดคล้องกับแนวโน้มที่กำหนดโดยอัตราการยอมรับ AR/VR ในระดับยุโรป อย่างไรก็ตาม, Grand View Research แสดงให้เห็นว่าทั้งบริษัทและผู้บริโภคจะไม่ชะลออัตราการนำไปใช้

ในทางตรงกันข้าม อัตราการเติบโตแบบทบต้น (CAGR) ของตลาดเสมือนจริงทั่วโลกในช่วงปี 2021 ถึง 2028 จะอยู่ที่ 18% ในปัจจุบัน มูลค่ารวมของการใช้จ่ายด้าน AR/VR อยู่ที่ 15.81 พันล้านดอลลาร์

4. การนำ AR/VR มาใช้แบบเร่งรัดยังมองเห็นได้ในการสร้างรายได้

ใน การสำรวจดำเนินการโดย Perkins Coie ในปี 2020ก่อนเกิดโรคระบาด แนวโน้มที่ใหญ่ที่สุดในหมู่ผู้มีอำนาจตัดสินใจในภาคธุรกิจคือการกระจายกลยุทธ์การสร้างรายได้ในอนาคต วิธีการสร้างรายได้ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ได้แก่ การขายผลิตภัณฑ์หรือการสมัครรับข้อมูล การซื้อในแอป การจัดวางผลิตภัณฑ์ภายในประสบการณ์ที่สมจริง การโฆษณาในแอป และการเรียกเก็บเงินสำหรับการเข้าถึงการถ่ายทอดสด

ของพวกเขา การสำรวจล่าสุดซึ่งดำเนินการในเดือนเมษายนของปีนี้ แสดงให้เห็นว่ากลยุทธ์การสร้างรายได้หลักค่อนข้างเท่าเดิมเมื่อเทียบกับก่อนเกิดโรคระบาด อย่างไรก็ตาม กลยุทธ์ 3 ประการพบว่าเพิ่มขึ้น XNUMX% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า ได้แก่ การซื้อในแอปและโฆษณาในแอป ซึ่งเชื่อมโยงอย่างชัดเจนกับการปรับใช้ AR/VR ในช่วงที่มีการระบาดใหญ่

การนำ AR/VR มาใช้อย่างรวดเร็ว - กลยุทธ์การสร้างรายได้

“การขายผลิตภัณฑ์และการซื้อในแอปจะครองตำแหน่งสูงสุดพร้อมกับการเติบโต ตลาดผู้บริโภคที่ได้รับความช่วยเหลือจากการจำกัดการกักกันโรคโควิด-19” หนึ่งในผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่า

5. การใช้จ่ายทั่วโลกจะเติบโตแม้ในโลกหลังเกิดโรคระบาด

แม้ว่าการระบาดของโควิดจะยังไม่จบสิ้น แต่เราจะผ่านพ้นมันไปได้ในที่สุด อย่างไรก็ตาม การดำเนินการนี้จะไม่ส่งผลต่ออัตราการยอมรับที่เพิ่มขึ้นของ AR/VR ตามรายงาน ที่จัดทำโดย Research and Markets การใช้จ่ายทั่วโลกในด้านเทคโนโลยีที่สมจริงจะมีมูลค่าถึง 1,274.4 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2030 โดยมี CAGR 42.9%

ดูเพิ่มเติมที่:  5 อุตสาหกรรมที่อาจได้รับประโยชน์จากเทคโนโลยี Augmented Reality หลังโควิด

นี่เป็นสัญญาณชัดเจนว่า AR/VR จะยังคงมีบทบาทสำคัญในชีวิตของเรา เราจะไม่กลับไปเป็นเหมือนเดิมอีกต่อไป พนักงานหลายคนชอบที่จะทำงานจากที่บ้านต่อไป และหลายๆ ธุรกิจก็อยากจะไปต่อ การอบรม และจัดการทีมจากระยะไกลโดยใช้เทคโนโลยีเชิงโต้ตอบและสมจริง

เราเชื่อว่าทุกเหตุการณ์ ไม่ว่าจะด้านลบ ยังไงก็ต้องมีซับในสีเงิน สำหรับเรา อัตราการยอมรับอย่างรวดเร็วของ AR/VR เป็นปัจจัยสำคัญในช่วงเวลาที่ท้าทายที่เราประสบมาตั้งแต่ฤดูใบไม้ผลิปี 2020

ที่มา: https://arpost.co/2021/08/06/covid-impact-ar-vr-accelerated-adoption/

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก เพิ่มความเป็นจริง