การระบาดใหญ่ของ COVID-19 ได้เปลี่ยนโลกอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ผู้คนเรียนรู้ที่จะอยู่ตามลำพังที่บ้าน ทำงานจากที่บ้าน ซื้อของจากที่บ้าน และแม้กระทั่งอยู่บ้านอย่างสนุกสนาน หัวใจสำคัญของการบรรเทาการหยุดชะงักครั้งใหญ่ในชีวิตของเราคือเทคโนโลยีที่สมจริง ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการระบาดใหญ่ทั่วโลกได้นำไปสู่การปรับใช้ AR/VR ในทุกระดับอย่างรวดเร็ว ทั้งบุคคลและธุรกิจ
ในบทความนี้ เราจะกล่าวถึงข้อมูลสำคัญบางส่วนที่เกิดขึ้นจากการสำรวจและรายงานการวิจัยตลาด ซึ่งพิจารณาถึงวิธีที่ความเป็นจริงที่ขยายออกไปมีอิทธิพลต่อชีวิตของผู้คนในช่วงที่มีการระบาดใหญ่ นอกจากนี้ เราจะนำเสนอการคาดคะเนที่น่าเชื่อถือที่สุดบางส่วนเกี่ยวกับวิวัฒนาการของการนำ AR/VR ไปใช้อย่างรวดเร็วในโลกหลังเกิดโรคระบาด
แนวโน้มที่ใหญ่ที่สุดในการวิเคราะห์การนำ AR/VR มาใช้แบบเร่งรัด: การใช้จ่าย
เราสามารถพูดคุยถึงบทบาทของ AR/VR ในชีวิตของผู้คนและในการดำเนินธุรกิจในแต่ละวันได้เสมอ เรายังนำเสนอกรณีการใช้งานต่างๆ ได้อีกด้วย อย่างไรก็ตาม เราสามารถพูดได้ว่าการใช้จ่ายในผลิตภัณฑ์และเนื้อหาด้านเทคโนโลยีที่สมจริงเป็นสัญญาณที่ชัดเจนที่สุดของการนำ AR/VR ไปใช้แบบเร่งรัดในระดับโลก
เราได้ศึกษารายงานหลายฉบับที่จัดทำโดยบริษัทวิจัยตลาดที่มีชื่อเสียง และดึงข้อมูลที่เกี่ยวข้องมากที่สุดในหัวข้อนี้ นี่คือผลการวิจัยบางส่วนของเราจากรายงานเหล่านี้:
1. ยุโรปชะลอตัว แต่กำลังขับเคลื่อนการใช้จ่าย
ประเทศในกลุ่มสหภาพยุโรประบุว่าการใช้จ่าย AR/VR ลดลงในปี 2020 อย่างไรก็ตาม ปี 2021 สัญญาว่าจะระบุอัตราการยอมรับ AR/VR ที่ใหญ่ที่สุดในแง่ของการใช้จ่าย
ตามรายงานที่จัดทำโดย บริษัท ดาต้าอินเตอร์เนชั่นแนลการใช้จ่ายของยุโรปในผลิตภัณฑ์และบริการด้านความเป็นจริงแบบขยายจะสูงถึง 2.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2021 เพิ่มขึ้น 88.6% จากปีก่อนหน้า การนำไปใช้อย่างรวดเร็วนี้จะดำเนินต่อไปจนถึงสิ้นสุดระยะเวลาคาดการณ์ – 2025 – ซึ่งมีมูลค่าการใช้จ่ายรวม 20.9 พันล้านดอลลาร์
2. ผู้บริโภคในสหรัฐฯ กำลังผลักดันอัตราการยอมรับที่เร็วขึ้นของ AR/VR
ในสหรัฐอเมริกา ผู้บริโภคกำลังแสดงให้เห็นว่าการล็อกดาวน์จากโควิด-XNUMX มีผลกระทบเชิงบวกอย่างหนึ่ง นั่นคือ ความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับวิธีการทำงานของ AR/VR ตามด้วยการค้นพบประโยชน์ของการล็อกดาวน์
เทคโนโลยีความจริงเสริมเป็นเทคโนโลยีเสมือนจริงที่ได้รับความนิยมมากที่สุดด้วย 93.3 ล้านผู้ใช้เมื่อเทียบกับผู้ใช้ VR 58.9 ล้านคน ภายในปี 2022 ตามข้อมูลของ eMarketer ผู้ใช้ AR ในสหรัฐอเมริกาคาดว่าจะถึงจำนวน 101.6 ล้านคน
3. การใช้จ่ายด้านเทคโนโลยีที่ครอบคลุมทั่วโลกเติบโตอย่างช้าๆ แต่มั่นคง
การใช้จ่ายทั่วโลกใน AR/VR ไม่คาดว่าจะสอดคล้องกับแนวโน้มที่กำหนดโดยอัตราการยอมรับ AR/VR ในระดับยุโรป อย่างไรก็ตาม, Grand View Research แสดงให้เห็นว่าทั้งบริษัทและผู้บริโภคจะไม่ชะลออัตราการนำไปใช้
ในทางตรงกันข้าม อัตราการเติบโตแบบทบต้น (CAGR) ของตลาดเสมือนจริงทั่วโลกในช่วงปี 2021 ถึง 2028 จะอยู่ที่ 18% ในปัจจุบัน มูลค่ารวมของการใช้จ่ายด้าน AR/VR อยู่ที่ 15.81 พันล้านดอลลาร์
4. การนำ AR/VR มาใช้แบบเร่งรัดยังมองเห็นได้ในการสร้างรายได้
ใน การสำรวจดำเนินการโดย Perkins Coie ในปี 2020ก่อนเกิดโรคระบาด แนวโน้มที่ใหญ่ที่สุดในหมู่ผู้มีอำนาจตัดสินใจในภาคธุรกิจคือการกระจายกลยุทธ์การสร้างรายได้ในอนาคต วิธีการสร้างรายได้ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ได้แก่ การขายผลิตภัณฑ์หรือการสมัครรับข้อมูล การซื้อในแอป การจัดวางผลิตภัณฑ์ภายในประสบการณ์ที่สมจริง การโฆษณาในแอป และการเรียกเก็บเงินสำหรับการเข้าถึงการถ่ายทอดสด
ของพวกเขา การสำรวจล่าสุดซึ่งดำเนินการในเดือนเมษายนของปีนี้ แสดงให้เห็นว่ากลยุทธ์การสร้างรายได้หลักค่อนข้างเท่าเดิมเมื่อเทียบกับก่อนเกิดโรคระบาด อย่างไรก็ตาม กลยุทธ์ 3 ประการพบว่าเพิ่มขึ้น XNUMX% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า ได้แก่ การซื้อในแอปและโฆษณาในแอป ซึ่งเชื่อมโยงอย่างชัดเจนกับการปรับใช้ AR/VR ในช่วงที่มีการระบาดใหญ่
“การขายผลิตภัณฑ์และการซื้อในแอปจะครองตำแหน่งสูงสุดพร้อมกับการเติบโต ตลาดผู้บริโภคที่ได้รับความช่วยเหลือจากการจำกัดการกักกันโรคโควิด-19” หนึ่งในผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่า
5. การใช้จ่ายทั่วโลกจะเติบโตแม้ในโลกหลังเกิดโรคระบาด
แม้ว่าการระบาดของโควิดจะยังไม่จบสิ้น แต่เราจะผ่านพ้นมันไปได้ในที่สุด อย่างไรก็ตาม การดำเนินการนี้จะไม่ส่งผลต่ออัตราการยอมรับที่เพิ่มขึ้นของ AR/VR ตามรายงาน ที่จัดทำโดย Research and Markets การใช้จ่ายทั่วโลกในด้านเทคโนโลยีที่สมจริงจะมีมูลค่าถึง 1,274.4 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2030 โดยมี CAGR 42.9%
นี่เป็นสัญญาณชัดเจนว่า AR/VR จะยังคงมีบทบาทสำคัญในชีวิตของเรา เราจะไม่กลับไปเป็นเหมือนเดิมอีกต่อไป พนักงานหลายคนชอบที่จะทำงานจากที่บ้านต่อไป และหลายๆ ธุรกิจก็อยากจะไปต่อ การอบรม และจัดการทีมจากระยะไกลโดยใช้เทคโนโลยีเชิงโต้ตอบและสมจริง
เราเชื่อว่าทุกเหตุการณ์ ไม่ว่าจะด้านลบ ยังไงก็ต้องมีซับในสีเงิน สำหรับเรา อัตราการยอมรับอย่างรวดเร็วของ AR/VR เป็นปัจจัยสำคัญในช่วงเวลาที่ท้าทายที่เราประสบมาตั้งแต่ฤดูใบไม้ผลิปี 2020
ที่มา: https://arpost.co/2021/08/06/covid-impact-ar-vr-accelerated-adoption/
- 2020
- 2021
- 9
- เข้า
- คล่องแคล่ว
- การนำมาใช้
- ลงโฆษณากับเรา
- ทั้งหมด
- ในหมู่
- เมษายน
- AR
- บทความ
- เพิ่มความเป็นจริง
- ที่ใหญ่ที่สุด
- พันล้าน
- ชายแดน
- ธุรกิจ
- ธุรกิจ
- CAGR
- รณรงค์
- กรณี
- ผู้บริหารสูงสุด
- การเรียกเก็บเงิน
- บริษัท
- สารประกอบ
- ผู้บริโภค
- เนื้อหา
- ต่อ
- Covidien
- Covid-19
- COVID-19 การระบาดใหญ่
- ลูกค้า
- ข้อมูล
- การเปลี่ยน
- การขับขี่
- พนักงาน
- ยุโรป
- ในทวีปยุโรป
- สหภาพยุโรป
- เหตุการณ์
- เหตุการณ์
- วิวัฒนาการ
- ประสบการณ์
- ขยายความเป็นจริง
- สนุก
- อนาคต
- เหตุการณ์ที่
- โรคระบาดทั่วโลก
- ขึ้น
- การเจริญเติบโต
- การเจริญเติบโต
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- หน้าแรก
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- ใหญ่
- ไอดีซี
- ดื่มด่ำ
- เทคโนโลยีล้ำลึก
- ส่งผลกระทบ
- เพิ่ม
- อุตสาหกรรม
- การโต้ตอบ
- IT
- คีย์
- ได้เรียนรู้
- นำ
- ชั้น
- ออกโรง
- มอง
- ตลาด
- การวิจัยทางการตลาด
- ตลาด
- การจับคู่
- ล้าน
- เป็นที่นิยม
- คือ
- จดหมายข่าว
- การดำเนินการ
- อื่นๆ
- การระบาดกระจายทั่ว
- คน
- จุดชมวิว
- ยอดนิยม
- การโพสต์การแพร่ระบาด
- การคาดการณ์
- นำเสนอ
- ผลิตภัณฑ์
- ผลิตภัณฑ์
- การซื้อสินค้า
- กักกัน
- ความจริง
- ความช่วยเหลือระยะไกล
- รายงาน
- รายงาน
- การวิจัย
- การขาย
- บริการ
- ชุด
- เงิน
- ใช้จ่าย
- การใช้จ่าย
- ฤดูใบไม้ผลิ
- สหรัฐอเมริกา
- สถิติ
- สูงสุด
- การสำรวจ
- เทคโนโลยี
- เทคโนโลยี
- ก้าวสู่อนาคต
- สหภาพ
- พร้อมใจกัน
- ประเทศสหรัฐอเมริกา
- us
- ผู้ใช้
- ความคุ้มค่า
- รายละเอียด
- เสมือน
- ความเป็นจริงเสมือน
- vr
- ภายใน
- งาน
- ทำงานที่บ้าน
- ทำงานจากที่บ้าน
- โรงงาน
- โลก
- ปี