Bruce Straley ผู้กำกับ The Last of Us กล่าวว่า Linear Games นั้น “สร้างง่ายกว่า”

Bruce Straley ผู้กำกับ The Last of Us กล่าวว่า Linear Games นั้น “สร้างง่ายกว่า”

โหนดต้นทาง: 1990031

Bruce Straley ผู้กำกับเกมต้นฉบับ The Last of Us และ หัวหน้าของ Wildflower Interactiveได้เริ่มต้นการโต้เถียงบน Twitter หลังจากประกาศว่า "เกมเชิงเส้นนั้นง่ายต่อการสร้าง" สิ่งนี้ทำให้แฟน ๆ ถกเถียงกันระหว่างผู้ที่เห็นด้วยกับคำแถลงและผู้ที่เชื่อว่าคุณภาพของเกมสำคัญกว่า บางคนบอกว่าเกมเชิงเส้นไม่น่าสนใจเท่า ในขณะที่คนอื่นบอกว่าโดยทั่วไปดีกว่าและใช้เวลาน้อยกว่า

Straley เชื่อว่าความคิดเห็นของเขาไม่ใช่ “หัวข้อที่ขัดแย้ง” ตั้งแต่แรก

Straley กล่าวว่าเขาไม่ได้ตั้งใจจะทำการเปรียบเทียบระหว่างเกมเชิงเส้นและไม่ใช่เชิงเส้นเมื่อเขาเขียนความคิดเห็นของเขาเมื่อวันที่ 1 มีนาคม วันนี้เขาตอบสนองต่อข้อโต้แย้งที่เพิ่มขึ้นในอีก tweet:

ฮ่าๆ! พวกคุณบ้าไปแล้ว! ฉันไม่คิดว่านี่เป็นหัวข้อที่ถกเถียงกัน และฉันไม่ได้บอกว่าสไตล์การออกแบบหนึ่งดีกว่าอีกสไตล์หนึ่ง แต่คุณโง่เขลา... 

แน่นอนว่าการบอกว่าเกมแนวเส้นตรงนั้นสร้างได้ง่ายกว่านั้นสมเหตุสมผลจากมุมมองของการผลิต เกมที่ไม่ใช่แนวเส้นตรงมักจะต้องการสาขาที่มากขึ้นในโครงเรื่อง ต้องทำงานมากขึ้นเพื่อสร้างโลกที่เปิดกว้าง และโดยทั่วไปจะมีส่วนที่เคลื่อนไหวมากขึ้น

ที่กล่าวว่า ผู้ใช้หลายคนในเธรดกล่าวว่าพวกเขาต้องการให้มีประสบการณ์การเล่นเกมแบบเชิงเส้นมากขึ้นในปัจจุบัน เพราะพวกเขาจบได้ง่ายกว่า มีจังหวะที่ดีกว่า และทำให้นักพัฒนาสามารถมุ่งเน้นไปที่รายละเอียดได้มากขึ้น

นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Straley ต้องพัวพันกับการโต้เถียงเหมือนที่เขาเคยเกิดขึ้น เรียกร้องให้มีการรวมตัวกัน หลังจากไม่ได้รับเครดิตในซีรี่ส์ The Last of Us HBO

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ไลฟ์สไตล์ของ Playstation