ผู้หญิงสามคนที่เปลี่ยนอุตสาหกรรมเกมไปตลอดกาล

โหนดต้นทาง: 774874

เครื่องเล่นวิดีโอเกม Atari 1970 แบบวินเทจปี 2600 ถ่ายภาพบนพื้นหลังสีขาว ถ่ายเมื่อวันที่ 26 มีนาคม 2009 (ภาพโดย Neil Godwin/นิตยสาร GamesMaster ผ่าน Getty Images)

เดือนมีนาคมเป็นเดือนแห่งประวัติศาสตร์ของผู้หญิง แต่การให้การสนับสนุนผู้หญิงที่มีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเป็นประเพณีตลอดทั้งปี

แต่การแสดงความคิดเห็นของผู้หญิงและเฉลิมฉลองอิทธิพลของพวกเขาในธุรกิจเทคโนโลยีและเกมที่แผ่ขยายออกไปนั้นไม่ได้สิ้นสุดเมื่อเดือนมีนาคมค่อยๆ จางหายไปในเดือนเมษายน สิ่งสำคัญคือต้องแสดงความซาบซึ้งตลอดชีวิตต่อคุณูปการมากมายที่ผู้หญิงได้รับในด้านการออกแบบ การพัฒนา และนวัตกรรมตลอดหลายปีที่ผ่านมา

การส่งเสริมพลังเสียงของผู้หญิงมีความสำคัญมากกว่าที่เคย ASTRO Gaming ยังคงสนับสนุนวิธีที่ผู้หญิงสร้างอุตสาหกรรมที่ไม่เหมือนใครและหลากหลาย ด้วยเหตุนี้ เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้นำเสนอผู้หญิงที่โดดเด่นสามคนที่ปูทางไปข้างหน้าสำหรับเพื่อนร่วมงานในการเฉลิมฉลองวันสตรีสากลและเดือนแห่งประวัติศาสตร์สตรี

แครอลชอว์

แครอล ชอว์เป็นบุคคลผู้มีอิทธิพลอย่างมากในประวัติศาสตร์การเล่นเกม ในฐานะหนึ่งในนักออกแบบวิดีโอเกมมืออาชีพหญิงคนแรก เธออาจเป็นที่รู้จักมากที่สุดสำหรับการผลิต River Raid เกมยิงเลื่อนแนวตั้งที่ได้รับการยกย่องและเผยแพร่โดย Activision ในปี 1982 ชอว์เติบโตขึ้นมาด้วยความรักในวิทยาการคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยี โดยได้รับปริญญาใน สนามที่ถูกครอบงำโดยชายในยุค 70

ความสามารถในการเขียนโปรแกรมของเธอทำให้เธอเข้าร่วม Atari ซึ่งเธอได้พัฒนาเกมสำหรับคอนโซล VCS รุ่นแรกของบริษัท ซึ่งจะกลายเป็น Atari 2600 ต่อไป Shaw กลายเป็นผู้เขียนโค้ดที่น่าเชื่อถือที่สุดของ Atari อย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการเขียนโปรแกรมที่ท้าทายยิ่งขึ้น ผลงานที่โด่งดังของเธอในขณะที่อยู่ที่ Atari ได้แก่ 1978-D Tic Tac Toe ของปี 3 และ Super Breakout ในปี 1982

เมื่อชอว์ย้ายไปที่ Activision เธอยังคงเป็นผู้บุกเบิกสำหรับผู้หญิงในการเขียนโปรแกรม งานของเธอเกี่ยวกับ River Raid ทำให้เธอได้รับรางวัลมากมาย ถือเป็นการสานต่อมรดกของเธอในฐานะผู้หญิงที่ประสบความสำเร็จและทรงอิทธิพลที่สุดคนหนึ่งในอุตสาหกรรมนี้

จอยซ์ ไวส์เบกเกอร์

Joyce Weisbecker เป็นผู้พัฒนาเกมหญิงรายหนึ่งที่รู้จักมากที่สุดในอุตสาหกรรม เธอยังได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในผู้หญิงกลุ่มแรกๆ ที่จ้างเธอมาทำวิดีโอเกมเชิงพาณิชย์ เดิมที Weisbecker เริ่มทำงานเกี่ยวกับเกมเขียนโค้ดด้วยมือสำหรับคอนโซล Studio II ของ RCA ซึ่งเป็นหนึ่งในระบบแรกๆ ที่ใช้ตลับหมึกสำหรับจัดเก็บเกม

Joyce ลูกสาวของโปรแกรมเมอร์ Joseph Weisbecker ใช้เวลาส่วนใหญ่ในวัยเด็กของเธอเรียนรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยีและเกมจากความพยายามของพ่อของเธอ ด้วยกำลังใจจากจีน แอน แม่ของเธอ จอยซ์จึงทำงานในอุตสาหกรรมวิทยาการคอมพิวเตอร์

Joyce ฝึกฝนฝีมือของเธอด้วยการสร้างพีซีที่บ้านของพ่อ นั่นคืออุปกรณ์เพื่อการศึกษาที่ยืดหยุ่น (FRED) ด้วยประสบการณ์ในการเขียนโค้ดมากมาย เธอเริ่มแตกแขนงออกไปและในที่สุดก็พบว่ามีงานทำสองเกมสำหรับ RCA: Snake Race และ Jackpot ต่อมา เธอได้สร้าง TV Schoolhouse I ในปี 1976 ในเวลาเพียงสัปดาห์เดียว และสร้างเกมแข่งรถ Speedway and Tag สำหรับคอนโซล ชื่อเหล่านี้ยังคงทำให้ Joyce เป็นกระบอกเสียงที่ทรงอิทธิพลอีกคนหนึ่งในอุตสาหกรรมนี้ ในขณะที่เธอได้พิสูจน์ครั้งแล้วครั้งเล่าว่าเธอมีส่วนสำคัญต่อการสร้างเสียงที่เป็นอิสระในการสร้างสรรค์เกมครั้งแล้วครั้งเล่า

โดน่า เบลีย์

แครอล ชอว์เป็นส่วนสำคัญของแผนกโปรแกรมมิ่งของ Atari แต่เมื่อเธอลาออกจากบริษัทที่ Activision นั่นก็ทำให้ Dona Bailey นักเขียนโปรแกรมหญิงเหลืออยู่คนหนึ่ง เบลีย์เติบโตขึ้นมาพร้อมกับความชื่นชมในวิชาคณิตศาสตร์และการเขียนโปรแกรมภาษาแอสเซมบลี 6502 ในช่วงเวลาที่เธออยู่ที่เจนเนอรัล มอเตอร์ส ในช่วงเวลาที่เธอสวมชุดที่เน้นผู้ชายเป็นหลัก เธอยังคงเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับพื้นที่เขียนโค้ดก่อนที่จะลองทำอะไรบางอย่างที่จะเปลี่ยนเส้นทางอาชีพของเธอในที่สุด เธอเล่นเกมอาร์เคดเกมแรกของเธอ: Space Invaders

เพียงหกสัปดาห์หลังจากลองใช้ Space Invaders เป็นครั้งแรก Bailey ก็ลาออกจากงานกับ GM และย้ายไปที่ Silicon Valley โดยมีเป้าหมายเดียวในใจ นั่นคือ การทำงานให้กับ Atari เมื่อเธอมาถึง เธอตระหนักว่าบริษัทไม่มีโปรแกรมเมอร์ผู้หญิงคนอื่นๆ ในแผนกที่สร้างเกมอาร์เคดแบบหยอดเหรียญ อย่างไรก็ตาม ทักษะของเธอชนะใจเธอ และหลังจากใช้เวลาหลายสัปดาห์ในการระดมความคิดเกี่ยวกับเกมอาร์เคด เธอพบแรงบันดาลใจในเกมคลาสสิกที่ตอนนี้ศักดิ์สิทธิ์: Centipede

Bailey ใช้เวลาเขียนโค้ด Centipede และทำให้สมบูรณ์แบบ โดยนึกถึงชื่อเกมอาร์เคดใหม่เพื่อเป็นการแสดงความเคารพต่อ Galaga สุดคลาสสิก แม้ว่าเวลาของเธอในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมจะค่อนข้างสั้นเมื่อเทียบกับคนอื่นๆ เมื่อเธอจากไปในปี 1984 อิทธิพลของเธอก็ไม่สามารถอธิบายได้ หากคุณเคยสนุกกับเกมที่ท้าทายของ Centipede ที่เครื่องอาร์เคด คุณคงชอบผลงานของ Bailey อย่างแน่นอน

ที่มา: https://blog.astrogaming.com/2021/03/three-women-who-changed-the-game-industry-forever/

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก โหราศาสตร์