สำหรับเดือนที่สามติดต่อกัน จำนวนชุดหูฟัง VR บน Steam ทำสถิติสูงสุดใหม่เป็นประวัติการณ์ที่ 2.9 ล้านคนหรือ 2.3% ของผู้ใช้ Steam
อัปเดต (4 เมษายน 2021): เวอร์ชันก่อนหน้าของบทความนี้รายงานว่าชุดหูฟังที่เชื่อมต่อรายเดือนบน Steam มีผู้ใช้ Steam มากกว่า 3 ล้านคนหรือ 2.4% ตามรายงานดังกล่าว ข้อมูลที่เผยแพร่ของ Valve ได้เปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเป็น 2.3% ของผู้ใช้ Steam ทำให้การประเมินของเราเปลี่ยนไปเป็น 2.924 ล้านคน แม้ว่าจะไม่ถึง 3 ล้านครั้ง แต่ก็ยังคงเป็นจำนวนสูงสุดของชุดหูฟัง VR ที่เชื่อมต่อรายเดือนบน Steam ทั้งตามสัดส่วนและตามจำนวน
บทความด้านล่างได้รับการอัปเดตด้วยข้อมูลใหม่นี้ และขยายด้วยข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับการแบ่งปันชุดหูฟังแต่ละเครื่องบน Steam
ชุดหูฟัง VR ที่เชื่อมต่อรายเดือนบน Steam
ในแต่ละเดือน Valve จะรวบรวมข้อมูลจากผู้ใช้ Steam เพื่อกำหนดสถิติพื้นฐานเกี่ยวกับประเภทของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่ประชากรของแพลตฟอร์มใช้ และเพื่อดูว่าสิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนแปลงไปอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไป รวมถึงการใช้ชุดหูฟัง VR
ข้อมูลที่แบ่งปันในแบบสำรวจแสดงจำนวนชุดหูฟังที่เชื่อมต่อกับ Steam ในแต่ละเดือน ดังนั้นเราจึงเรียกตัวเลขผลลัพธ์ว่า 'ชุดหูฟังที่เชื่อมต่อรายเดือน' เพื่อความชัดเจน เป็นตัวเลขที่เป็นทางการที่ใกล้เคียงที่สุดกับ 'ผู้ใช้ VR ที่ใช้งานรายเดือน' บน Steam โดยมีข้อแม้ที่จะบอกเราเพียงว่าชุดหูฟัง VR มีกี่ชุด งานที่เชื่อมต่อไม่ใช่จำนวนที่ใช้จริง
แม้ว่าข้อมูลของ Valve จะเป็นวิธีที่มีประโยชน์ในการดูว่าชุดหูฟังรุ่นใดได้รับความนิยมสูงสุดบน Steam แต่แนวโน้มของชุดหูฟังที่เชื่อมต่อรายเดือนนั้นยังคลุมเครือ เนื่องจากข้อมูลจะได้รับเฉพาะ เปอร์เซ็นต์ที่สัมพันธ์กับจำนวนประชากรของ Steam—ซึ่งตัวมันเองเป็นตัวเลขที่ไม่ระบุและผันผวนตลอดเวลา
เพื่อทำให้ข้อมูลกระจ่างขึ้น ถนนสู่ VR รักษารูปแบบตามข้อมูลการสำรวจที่ผ่านมาพร้อมกับจุดข้อมูลอย่างเป็นทางการโดยตรงจาก Valve และ Steam ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขประชากรที่เปลี่ยนแปลงของ Steam เพื่อประมาณการ นับจริง-ไม่ใช่ เปอร์เซ็นต์—ของชุดหูฟังที่ใช้บน Steam
สถิติใหม่ในรอบ XNUMX เดือน
จำนวนชุดหูฟังที่เชื่อมต่อรายเดือนบน Steam มีการเติบโตอย่างมากในช่วงสองเดือนก่อน ซึ่งดูเหมือนว่าจะได้รับแรงหนุนจาก Quest 2 ซึ่ง เมื่อเดือนที่แล้วกลายเป็นชุดหูฟังที่ได้รับความนิยมสูงสุดในการใช้งานบนแพลตฟอร์ม.
สำหรับเดือนที่สามติดต่อกัน เราเห็นจำนวนหูฟังที่เชื่อมต่อรายเดือนสูงเป็นประวัติการณ์ ทั้งในแง่ของสัดส่วนและจำนวนรวม ในเดือนนี้ มีผู้ใช้ Steam ถึง 2.3% ซึ่งเราคาดว่าจะมีชุดหูฟังเพียง 2.92 ล้านเครื่อง
เพื่อนำเหตุการณ์สำคัญมาสู่มุมมอง: Steam ใช้เวลา 41 เดือนในการเข้าถึงชุดหูฟังที่เชื่อมต่อรายเดือน 1 ล้านชุด แต่เพียง 11 เดือนในการเพิ่มอีกเกือบ 2 ล้านเครื่อง รวมเป็น 2.92 ล้านชุดหูฟังที่เชื่อมต่อรายเดือน จำนวนหูฟังเพิ่มขึ้น 110% เมื่อเทียบเป็นรายปี
ในอดีต เป็นเรื่องปกติที่จะเห็นจำนวนชุดหูฟังบน Steam พุ่งสูงขึ้นหลังจากช่วงวันหยุดยาว (โดยพิจารณาจากผู้ซื้อในช่วงเทศกาลที่ทดลองใช้ชุดหูฟังใหม่) แต่คราวนี้ เราเห็นการเติบโตอย่างต่อเนื่องแม้สามเดือนหลังจากวันหยุด
การดูการนำ VR ไปใช้บน Steam เมื่อเทียบกับเมตริกอื่นๆ จะช่วยให้ทราบถึงความเหมาะสมของการใช้งาน ที่ 2.3% การนำ VR ไปใช้บน Steam รุกล้ำเข้ามาอย่างต่อเนื่องกับจำนวนผู้ใช้ MacOS ทั้งหมดที่ใช้ Steam เป็นประจำทุกเดือน ในขณะที่การเติบโตของผู้ใช้ที่มีแกน CPU 8 คอร์นั้นแซงหน้า VR อย่างมาก
การแบ่งปันชุดหูฟัง VR บน Steam
เมื่อพิจารณาถึงรายละเอียดของชุดหูฟังที่ใช้บน Steam เราจะเห็นว่า Quest 2 ยังคงเติบโตอย่างแข็งแกร่งเมื่อเทียบกับส่วนที่เหลือของแพ็ค ซึ่งขณะนี้ถือ 24.25% (+ 1.34%) ของส่วนแบ่งของชุดหูฟังที่เชื่อมต่อรายเดือนบน Steam
ในระดับที่เล็กกว่ามาก Valve Index และ Windows Mixed Reality เป็นผู้ชนะคนอื่นๆ ในเดือนนี้ ที่ 16.37% (+ 0.37%) และ 6.50% (+ 0.35%) ตามลำดับ กำไรส่วนใหญ่มาจากค่าใช้จ่ายของ HTC Vive ที่ 12.24% (-0.81%), รอยแยก S ที่ 20.96% (-0.62%), Quest เดิมที่ 5.74% (-0.35%) และรอยแยกเดิมที่ 7.07% (-0.33%).
แม้ว่า Quest 2 จะได้รับส่วนแบ่งที่ใหญ่ที่สุดในเดือนนี้ แต่ดูเหมือนว่าผลกำไรจำนวนมากจะมาจากผู้ใช้ที่ซื้อขายจากชุดหูฟัง Oculus อื่นๆ ในขณะที่ Quest 2 ได้รับ + 1.34% ตัวเองชุดหูฟัง Oculus บน Steam รวมกันเพิ่มขึ้นเป็น 58.02% (+ 0.04%). ในขณะเดียวกัน ชุดหูฟังของ HTC รวมกันลดลงเหลือ 16.51% (-0.73%).
ที่มา: https://www.roadtovr.com/monthly-connected-headsets-steam-3-million-march-2021/
- การบัญชี
- คล่องแคล่ว
- การนำมาใช้
- เมษายน
- รอบ
- บทความ
- baseline
- เพิ่มขึ้น
- โทรศัพท์
- เปลี่ยนแปลง
- มา
- ร่วมกัน
- อย่างต่อเนื่อง
- ข้อมูล
- ปรับตัวลดลง
- รูป
- การเจริญเติบโต
- ฮาร์ดแวร์
- ชุดหูฟัง
- จุดสูง
- วันหยุด
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- เอชทีซี
- htc vive
- HTTPS
- ความคิด
- รวมทั้ง
- ดัชนี
- ข้อมูล
- ข้อมูล
- IT
- ล่าสุด
- MacOS
- ตัวชี้วัด
- ล้าน
- ผสม
- ความเป็นจริงผสม
- แบบ
- เดือน
- เป็นที่นิยม
- สุทธิ
- กลม
- เป็นทางการ
- อื่นๆ
- มุมมอง
- ยอดนิยม
- ประชากร
- การแสวงหา
- ความจริง
- รายงาน
- REST
- รอยแยก
- รอยแยก s
- วิ่ง
- Share
- ที่ใช้ร่วมกัน
- So
- ซอฟต์แวร์
- สถิติ
- อบไอน้ำ
- การสำรวจ
- บอก
- เวลา
- เทรด
- us
- ผู้ใช้
- วาล์ว
- ดัชนีวาล์ว
- ชีวิต
- vr
- ชุดหูฟัง VR
- ชุดหูฟัง vr บน Steam
- WHO
- หน้าต่าง
- Windows Mixed Reality