Valve สตูดิโอเกมที่ประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนตัวเองเป็นผู้เผยแพร่และผู้จัดจำหน่ายเกมรายใหญ่ อาจสร้างรายได้มหาศาลถึง 54 ล้านดอลลาร์ในแต่ละเดือนเพียงแค่การขาย กรณี Counter-Strike: Global Offensive (CSGO) คีย์ตามการคำนวณที่ซับซ้อนของ Anomaly ผู้ค้าผิวที่ชาญฉลาดและยูทูบเบอร์ชื่อดัง
เป็นข้อเท็จจริงที่ทราบกันอย่างกว้างขวางว่าคดี CSGO เป็นแหล่งรายได้หลักของ Valve เนื่องจากบริษัทเป็นผู้บุกเบิกที่อยู่เบื้องหลังแนวคิดของสินค้าแฟชั่นขนาดเล็กในเกม อยากรู้จำนวนรายได้ที่แน่นอนที่ Valve ได้รับจากการขายคดีเหล่านี้ Anomaly ดำเนินการอย่างพิถีพิถันในการคาดการณ์ทางการเงิน
ความผิดปกติเริ่มต้นจากการคำนวณโดย Fjedjik ผู้ใช้ subreddit ของ CSGO Market Forum ซึ่งประเมินว่าตั้งแต่วันที่ 1 พฤษภาคม 2021 ถึงวันที่ 1 มิถุนายน 2021 มีการแกะกล่องเคสทั้งหมด 25.9 ล้านเคส โดยอ้างอิงจากข้อมูลที่ได้รับจาก เดอะ CSGO float เว็บไซต์สกิน.
เมื่อปัจจัยหนึ่งในต้นทุนของกุญแจที่จำเป็นในการปลดล็อกเคสเหล่านี้ซึ่งมีราคาอยู่ที่ 2.50 ดอลลาร์ต่อชิ้น Valve จะทำรายได้ทะลุ 65.75 ล้านดอลลาร์สำหรับเดือนนั้นเพียงเดือนเดียว
จากนั้น Anomaly นำการประมาณการของ Fjedjik ไปอีกขั้นโดยขยายขอบเขตการคำนวณให้ครอบคลุมช่วงเดือนพฤษภาคม 2021 ถึงมกราคม 2023 ซึ่งเผยให้เห็นว่ามีการเปิดเคสมากถึง 458 ล้านเคสในช่วงเวลานี้ ซึ่งมีจำนวนเฉลี่ยสูงถึง 714,509 รายต่อวัน
จากตัวเลขเหล่านี้ Valve อาจทำเงินได้มากถึง 1,786,271.45 เหรียญต่อวัน ซึ่งเท่ากับค่าเฉลี่ย 54,355,263.16 เหรียญต่อเดือน และ 651,989,078.25 เหรียญต่อปี
Anomaly ทำให้เกิดคำถามที่เกี่ยวข้องว่าเหตุใดรายได้จำนวนมหาศาลนี้จึงไม่ถูกนำมาใช้เพื่อเป็นทุนในเงินรางวัลรวมสำหรับการแข่งขันระดับเมเจอร์ เช่นเดียวกับในกรณีของ Dota 2's International เป็นที่น่าสังเกตว่าเงินรางวัลรวมสำหรับทั้งสองรายการเมเจอร์รวมกันในปีที่แล้วมีมูลค่าเพียง 2.25 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นเพียง 0.34% ของจำนวนเงินทั้งหมดที่ Valve ได้รับจากคีย์เคส CSGO เท่านั้น
ก่อนหน้านี้ Valve ได้เปิดตัวเคสที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับกองทุนรวมรางวัล CSGO หรือที่เรียกว่าเคส esports แต่เคสล่าสุดเหล่านี้มีให้ใช้งานในปี 2014 ตั้งแต่นั้นมา สติ๊กเกอร์ทีมได้รับการแนะนำเพื่อสนับสนุนผู้เล่นที่เข้าร่วมใน วิชาเอกประจำปี แต่รายได้จากสติกเกอร์เหล่านี้จะไม่ถูกนำไปรวมเงินรางวัล แต่มีเพียงเปอร์เซ็นต์เท่านั้นที่ตกเป็นของทีมและผู้เล่น
โปรดทราบว่าการคำนวณข้างต้นจะพิจารณาเฉพาะรายได้ที่เกิดจากการขายกุญแจที่ใช้ปลดล็อกเคสเท่านั้น และไม่รวมปัจจัยอื่นๆ เช่น ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมในตลาดชุมชน ป้ายชื่ออาวุธ และการขายบัญชี Prime เมื่อพิจารณาปัจจัยเพิ่มเติมเหล่านี้ จะเห็นได้ชัดเจนว่าผลกำไรของ Valve จาก CSGO นั้นยิ่งใหญ่กว่าที่คาดการณ์ไว้ก่อนหน้านี้
การคำนวณที่ซับซ้อนของ Anomaly ทำให้เห็นภาพว่า Valve อาจทำเงินได้สูงเกินไปจากการขายคีย์เคส CSGO เท่านั้น คงต้องรอดูกันต่อไปว่า Valve จะเลือกลงทุนรายได้จำนวนมหาศาลนี้ในการระดมทุนเงินรางวัลรวมสำหรับ Majors หรือใช้เพื่อวัตถุประสงค์อื่นภายในเกม
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- เพลโตบล็อคเชน Web3 Metaverse ข่าวกรอง ขยายความรู้. เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://www.talkesport.com/news/valve-earning-54-million-from-csgo-case/
- 1
- 2014
- 2021
- 2023
- 9
- a
- ตาม
- ลงชื่อเข้าใช้
- เพิ่มเติม
- คนเดียว
- จำนวน
- จำนวน
- และ
- เห็นได้ชัด
- ใช้ได้
- เฉลี่ย
- ตาม
- จะกลายเป็น
- behemoth
- หลัง
- กำลัง
- กรณี
- กรณี
- Choose
- COM
- รวม
- ชุมชน
- บริษัท
- แนวคิด
- การพิจารณา
- เป็น
- เนื้อหา
- ราคา
- ได้
- หน้าปก
- cs
- csgo
- อยากรู้อยากเห็น
- ข้อมูล
- วัน
- ได้รับการออกแบบ
- กำหนด
- dota
- ในระหว่าง
- แต่ละ
- ที่ได้รับ
- รายได้
- ที่ฝัง
- เท่ากับ
- Esports
- ประมาณ
- อีเธอร์ (ETH)
- แม้
- ทุกๆ
- ทุกวัน
- การออกกำลังกาย
- ปัจจัย
- ค่าธรรมเนียม
- ตัวเลข
- ทางการเงิน
- ลอย
- บังคับ
- ฟอรั่ม
- ราคาเริ่มต้นที่
- กองทุน
- การระดมทุน
- ต่อไป
- เกม
- สร้าง
- การสร้าง
- เหตุการณ์ที่
- Go
- ไป
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- สำคัญ
- in
- ในเกม
- ประกอบด้วย
- ขึ้น
- แทน
- International
- แนะนำ
- ลงทุน
- IT
- ตัวเอง
- มกราคม
- เก็บ
- กุญแจ
- ที่รู้จักกัน
- ชื่อสกุล
- ปีที่แล้ว
- ทำ
- วิชาเอก
- การทำ
- หลาย
- ตลาด
- ความกว้างสูงสุด
- microtransactions
- ล้าน
- ใจ
- เงิน
- เดือน
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- ชื่อ
- จำเป็น
- ที่ได้รับ
- น่ารังเกียจ
- ONE
- เปิด
- อื่นๆ
- ทาสี
- ที่เข้าร่วมโครงการ
- เปอร์เซ็นต์
- ระยะเวลา
- ภาพ
- การสำรวจ
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- ผู้เล่น
- สระ
- สระว่ายน้ำ
- ที่อาจเกิดขึ้น
- ก่อนหน้านี้
- ประถม
- สำคัญ
- รางวัล
- เงินที่ได้
- กำไร
- สำนักพิมพ์
- วัตถุประสงค์
- คำถาม
- ยก
- การเผยแพร่
- ซากศพ
- มีชื่อเสียง
- เปิดเผย
- รายได้
- การขาย
- ขาย
- ขอบเขต
- ตั้งแต่
- ผิว
- แหล่ง
- เฉพาะ
- ข้อความที่เริ่ม
- ขั้นตอน
- สติกเกอร์
- สตูดิโอ
- เป็นกอบเป็นกำ
- ประสบความสำเร็จ
- อย่างเช่น
- สนับสนุน
- เอา
- ทอล์คอีสปอร์ต
- ทีม
- ทีม
- พื้นที่
- ตลอด
- ระยะเวลา
- ไปยัง
- รวม
- ไปทาง
- เทรดเดอร์
- การทำธุกรรม
- ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม
- เปลี่ยน
- ปลดล็อก
- ผู้ใช้งาน
- นำไปใช้
- ใช้
- วาล์ว
- ผ่านทาง
- อะไร
- ว่า
- ที่
- WHO
- อย่างกว้างขวาง
- จะ
- ภายใน
- คุ้มค่า
- จะ
- ปี
- YouTube
- ใช้ YouTube
- ลมทะเล