Valorant ดึงดูดผู้ชมจำนวนมากมาโดยตลอดสำหรับกิจกรรมสำคัญที่มีทีมชั้นนำหลายทีม และการแข่งขัน Valorant Conquerors Championship ที่เพิ่งสรุปได้คือตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของการที่ตัวเลขเหล่านี้ยังคงเติบโตแม้ในพื้นที่ออนไลน์ส่วนใหญ่
การเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายระหว่าง Velocity Gaming และ Global Esports มีผู้ชมพร้อมกันสูงสุด 50K ซึ่งเป็นสถิติตลอดกาลสำหรับการแข่งขันระดับภูมิภาคใน Valorant มันเป็นผลลัพธ์ที่คุ้มค่าเมื่อพิจารณาจากอีเวนต์พิเศษของการแข่งขันในภูมิภาคเอเชียใต้ที่ขนานนามว่า “VAL-Clasico”
เมื่อปลายเดือนพฤษภาคม Riot ได้ประกาศความร่วมมือกับ Nodwin Gaming เพื่อให้เอเชียใต้ ซึ่งเป็นงานชิงแชมป์อย่างเป็นทางการครั้งแรกของพวกเขา ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Valorant Champions Tour (VCT) Circuit
- โฆษณา -
ในการแข่งขัน VCC หลัก Velocity Gaming (VLT/อินเดีย), Global Esports (GE/อินเดีย), Enigma Gaming (Enigma/India) และ Team Exploit (TE/ปากีสถาน) สามารถผ่านเข้ารอบต่อไปในรอบตัดเชือกที่เราได้เห็น VLT รักษาการวิ่งที่ไร้ที่ติเหนือวงเล็บปีกกาส่วนบนในขณะที่ Enigma ถูกน็อคออกจากการแข่งขัน Esports ระดับโลกทำให้ Team Exploit ทำงานเบา ๆ ใน Lower Bracket เพื่อจัดตั้ง Grand Final Clash กับ Velocity Gaming คู่ภูมิภาคของพวกเขา
ดังที่กล่าวไว้ VAL-Clasico เป็นสิ่งที่ทุกคนพูดถึงซึ่งอาจเป็นซีรีส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในฉาก Indian Valorant Global Esports คว้าตำแหน่ง APAC Last Chance Qualifier และได้รับส่วนแบ่ง 16,500 ดอลลาร์สหรัฐ ผู้ชมพร้อมกัน 50,000 คนได้รับการสนับสนุนโดยสตรีมคู่ที่ตั้งค่าโดย Nodwin ในภาษาอังกฤษและภาษาภูมิภาค ภาษาฮินดีเช่นกัน
ตรงข้ามกับการเข้าถึงเบต้าของ Valorant เราได้เห็นมืออาชีพมากมายจาก Counter Strike: Global Offensive ได้เปลี่ยนมาใช้เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งใหม่ล่าสุดของ Riot และตั้งแต่นั้นมา เกมดังกล่าวก็กลายเป็นเกมในฝันสำหรับตัวเกมและชุมชน
คุณสามารถระบุปัจจัยหลายประการว่าทำไมตอนจบของวันอาทิตย์จึงทะลุเพดานการดู ไม่ว่าจะเป็นโอกาสที่ Global Esports จะกลายเป็นทีมอินเดียทีมแรกที่ผ่านเข้ารอบต่อไปใน VCT Champions หรือเพียงเพราะเป็นการทำร้ายร่างกายที่เกิดจาก Ganesh “SkRossi” Gangadhar และวีรบุรุษของเขาซึ่งสนับสนุนโอกาสที่ GE จะเป็นฝ่ายสนับสนุน
- โฆษณา -
- 000
- 11
- เข้า
- โฆษณา
- ประกาศ
- เอเชีย
- รถยนต์
- เบต้า
- การละเมิด
- การทำงานร่วมกัน
- ชุมชน
- ภาษาอังกฤษ
- ปริศนา
- Esports
- เหตุการณ์
- เหตุการณ์
- พิเศษ
- เอาเปรียบ
- ลักษณะ
- ชื่อจริง
- เกม
- การเล่นเกม
- ge
- เหตุการณ์ที่
- การเจริญเติบโต
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- อินเดีย
- IT
- ภาษา
- เบา
- สำคัญ
- ตัวเลข
- เป็นทางการ
- ออนไลน์
- ผู้เล่น
- มืออาชีพ
- บันทึก
- วิ่ง
- ชุด
- ชุด
- Share
- ภาคใต้
- เอเชียใต้
- ช่องว่าง
- จุด
- สวิตซ์
- การพูดคุย
- ด้านบน
- พูดเบาและรวดเร็ว
- USD
- ความเร็ว
- งาน
- นักเขียน