เรนเดอร์คืออะไร? $RNDR

เรนเดอร์คืออะไร? $RNDR

โหนดต้นทาง: 2051638

ในภูมิทัศน์ดิจิทัลที่มีการพัฒนาอย่างรวดเร็วในปัจจุบัน ความต้องการกราฟิก 3 มิติคุณภาพสูงและเอฟเฟ็กต์ภาพได้เพิ่มสูงขึ้นอย่างรวดเร็ว ตั้งแต่ภาพยนตร์แอนิเมชั่นและเกมออนไลน์ไปจนถึงการใช้งานในอุตสาหกรรมและ metaverse ของการเข้ารหัสลับที่กำลังเติบโต การเรนเดอร์มีบทบาทสำคัญในการสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและสมจริง Enter Render: แพลตฟอร์มใหม่ที่ปฏิวัติวิธีที่ศิลปินและผู้ให้บริการ GPU ทำงานร่วมกัน โดยใช้พลังของบล็อกเชนและเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมเพื่อปรับปรุงกระบวนการเรนเดอร์

คำแนะนำขั้นสูงสำหรับ Render นี้จะให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแพลตฟอร์ม ประวัติและฟังก์ชันการทำงาน เราจะเจาะลึกเบื้องหลังของบริษัท OTOY ซึ่งเป็นแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลัง Render และสำรวจแนวคิดที่เป็นนวัตกรรมของตัว Render เอง ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่เชื่อมต่อผู้ใช้และให้การเข้าถึงแบบกระจายอำนาจไปยังทรัพยากรการคำนวณที่ไม่ได้ใช้งาน

เมื่อเราดำเนินการต่อ เราจะหารือเกี่ยวกับความสำคัญของโทเค็น RNDR ซึ่งเป็นโทเค็นยูทิลิตี้ดั้งเดิมของ Render Network และกรณีการใช้งานที่หลากหลายในหลายอุตสาหกรรม นอกจากนี้ เราจะตรวจสอบระบบการกำกับดูแลของ Render Network ซึ่งใช้ประโยชน์จากการกำหนดค่าแบบแบ่งระดับและ Proof-of-Render เพื่อให้แน่ใจว่าการทำธุรกรรมระหว่างผู้ใช้มีประสิทธิภาพและปลอดภัย

พื้นหลัง

การก่อตั้ง OTOY Inc. ซึ่งเป็นบริษัทปฏิวัติกราฟิกบนคลาวด์ ส่งสัญญาณถึงยุคใหม่สำหรับการสร้างเนื้อหาและการเผยแพร่ในอุตสาหกรรมสื่อและความบันเทิง ในฐานะผู้บุกเบิกในสาขานี้ OTOY ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางจากสตูดิโอวิชวลเอฟเฟ็กต์ชั้นนำ และมืออาชีพ เช่น แอนิเมเตอร์ นักออกแบบ สถาปนิก และวิศวกรที่แสวงหาเสรีภาพในการสร้างสรรค์ที่ไม่มีใครเทียบได้ ความสมจริงที่เพิ่มขึ้น และการสร้างและเผยแพร่เนื้อหาที่ล้ำสมัยซึ่งขับเคลื่อนโดยคลาวด์ เทคโนโลยี.

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา OTOY ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่ก้าวล้ำ เช่น Octane Render 4 และ OctaneRender 2018 ซึ่งนำเสนอการเรนเดอร์ GPU ที่เร่งด้วย AI ไม่เป็นกลาง และแม่นยำ นอกจากนี้ OTOY ได้รวมไปป์ไลน์การเรนเดอร์ภาพยนตร์ขั้นสูงเข้ากับเอนจิ้นเกมที่โดดเด่น เช่น Unity3D และ Unreal Engine 4 การร่วมมือกับ Facebook และ RED Digital ยังนำไปสู่การพัฒนานวัตกรรมกล้องเสมือนจริงเชิงปริมาตร Manifold

ในปี 2017 OTOY ได้สร้างเครือข่าย Render Token (RNDR) Blockchain ซึ่งเป็นตลาดการเรนเดอร์ GPU แบบ peer-to-peer และตลาด 3 มิติแห่งแรกของโลกที่มุ่งสร้างและจัดจำหน่ายสื่อโฮโลแกรมยุคหน้า ขั้นตอนที่ I-III เป็นการปรับโครงสร้างใหม่ของแพลตฟอร์มการเรนเดอร์บนคลาวด์ GPU ของ OTOY นั่นคือ OctaneRender Cloud (ORC) เพื่อรับโทเค็น RNDR และสนับสนุนการเรนเดอร์แบบกระจายศูนย์

OTOY ก่อตั้งขึ้นในปี 2008 โดยผู้มีวิสัยทัศน์ Jules Urbach (ผู้ก่อตั้งและซีอีโอ) และ Malcolm Taylor (ผู้ร่วมก่อตั้งและ CTO) บริษัทมีรายชื่อที่ปรึกษาที่น่าประทับใจ ซึ่งรวมถึง Eric Schmidt ประธานบริหารและอดีต CEO ของ Google Inc.; Brendan Eich ผู้ร่วมก่อตั้ง Mozilla และ Brave Software; JJ Abrams ประธานและประธาน Bad Robot; และ Ari Emanuel ซีอีโอร่วมของ Endeavour

เรนเดอร์คืออะไร?

Render เป็นแพลตฟอร์มนวัตกรรมใหม่ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถส่งพลัง GPU ที่ไม่ได้ใช้งานจากอุปกรณ์ส่วนตัวเพื่อช่วยในการเรนเดอร์กราฟิกเคลื่อนไหวและเอฟเฟ็กต์ภาพสำหรับโปรเจ็กต์ต่างๆ ด้วยเหตุนี้ พวกเขาจึงได้รับโทเค็น Render (RNDR) ซึ่งเป็นโทเค็นยูทิลิตี้ดั้งเดิมของ Render Network ด้วยการสร้างเครือข่ายแบบ peer-to-peer (P2P) ที่ให้การเข้าถึงทรัพยากรการคำนวณที่มีการใช้งานน้อยและมีประสิทธิภาพในราคาย่อมเยา Render เพิ่มความคล่องตัวให้กับกระบวนการเรนเดอร์และการสตรีมแบบดั้งเดิมสำหรับสภาพแวดล้อม 3 มิติและเอฟเฟ็กต์ภาพอื่นๆ

Render Network จัดการกับความท้าทายหลักสามประการที่ผู้ใช้ต้องเผชิญ:

scalability

ข้อได้เปรียบหลักของ Render อยู่ที่ความสามารถในการจัดหาเครือข่ายการเรนเดอร์ GPU ที่ปรับขนาดได้ซึ่งสามารถขยายเพื่อรองรับความต้องการของผู้ใช้ เครือข่ายแบบกระจายอำนาจใช้ระบบตรวจสอบชื่อเสียงและการมอบหมายงานแบบอัตโนมัติ ช่วยให้สามารถปรับให้เข้ากับความต้องการของโครงการต่างๆ เครือข่ายแบบเปิดของผู้ให้บริการเรนเดอร์ที่ผ่านการตรวจสอบแล้วของ Render นำเสนอทางเลือกที่มีประสิทธิภาพแทนโซลูชันตลาดท้องถิ่นที่มีราคาแพง

ตัวเลือก

ผู้ใช้ Render Network จะได้รับความยืดหยุ่นมากขึ้น ไม่ว่าพวกเขาจะว่าจ้างงานหรือให้พลัง GPU ส่วนเกินก็ตาม ความสามารถในการปรับตัวที่เพิ่มขึ้นนี้ส่งผลให้ประสิทธิภาพการดำเนินงานดีขึ้น ธุรกิจและศิลปินกราฟิกเคลื่อนไหวจำนวนมากที่ต้องพึ่งพาการเรนเดอร์และการสร้างแบบจำลอง 3 มิติลังเลที่จะลงทุนจำนวนมากในศูนย์ข้อมูลที่โหลด GPU โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจาก GPU ล้าสมัยอย่างรวดเร็วและความจำเป็นในการอัปเดตบ่อยครั้งเพื่อตอบสนองความต้องการในการประมวลผลข้อมูล นอกจากนี้ GPU ยังใช้พลังงานไฟฟ้าค่อนข้างมาก และผู้สร้างกราฟิก 3 มิติจำนวนมากตั้งอยู่ในเขตเมืองที่มีต้นทุนด้านสาธารณูปโภคสูง

การป้องกัน IP

Render รวมเอาระบบการจัดการแบบดิจิทัลที่มีประสิทธิภาพซึ่งสร้างขึ้นจากการเก็บบันทึก การเข้ารหัส และการให้คะแนนบริการที่อิงกับ OctaneRender แม้ว่าตัวเลือกบริการที่มีอยู่ส่วนใหญ่จะขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์มส่วนกลางที่สามารถเซ็นเซอร์หรือลบข้อมูลผู้ใช้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า Render ใช้ประโยชน์จากความไม่เปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อปกป้องสิทธิ์ของผู้สร้างตลอดเส้นทางการสร้างสรรค์ทั้งหมดของพวกเขา

แสดงผลโทเค็น (RNDR)

โทเค็น RNDR เป็นโทเค็นยูทิลิตี้ ERC-20 ที่อำนวยความสะดวกในการทำธุรกรรมระหว่างศิลปินและผู้ให้บริการ GPU (ตัวดำเนินการโหนด) ภายในเครือข่าย ศิลปินใช้โทเค็น RNDR เพื่อเข้าถึงพลังการประมวลผลของ GPU ในขณะที่ผู้ให้บริการโหนดจะได้รับโทเค็นจากการจัดหาทรัพยากรของตน RNDR ใช้ระบบปรู๊ฟการทำงานแบบแมนนวลและแบบอัตโนมัติร่วมกัน หรือปรู๊ฟการเรนเดอร์ เพื่อให้มั่นใจว่าอาร์ตเวิร์คทั้งหมดแสดงผลสำเร็จก่อนที่จะชำระเงินและส่งมอบผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย

ใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติความปลอดภัยโดยธรรมชาติของ Ethereum blockchain สินทรัพย์ที่เป็นกรรมสิทธิ์จะถูกแฮชเมื่ออัปโหลดและส่งไปยังโหนดในส่วนสำหรับการแสดงผล ในระหว่างกระบวนการเรนเดอร์ การชำระเงิน RNDR จะถูกระงับในเอสโครว์และปล่อยไปยังผู้ให้บริการโหนดหลังจากที่ผู้ว่าจ้างศิลปินยืนยันด้วยตนเองว่าความสำเร็จของงานเสร็จสมบูรณ์ กระบวนการนี้ป้องกันผู้ไม่หวังดีทั้งสองฝ่าย

เนื้อหาทั้งหมดที่แสดงบนเครือข่ายจะถูกใส่ลายน้ำไว้จนกว่าการชำระเงินจะสำเร็จ เมื่อการชำระเงินได้รับการยืนยัน ศิลปินจะสามารถดาวน์โหลดภาพเรนเดอร์ที่ไม่มีลายน้ำได้ ด้วยการระงับการชำระเงินทั้งหมดใน escrow จนกว่าการตรวจสอบด้วยตนเองจะยืนยันการแสดงผลที่ถูกต้อง Render Network จะรักษาความไว้วางใจและความปลอดภัยในระดับสูงสำหรับผู้ใช้ทั้งหมด

กรณีการใช้งาน RNDR

กราฟิกเคลื่อนไหวและเอฟเฟ็กต์ภาพ 3 มิติเป็นส่วนสำคัญของรูปแบบความบันเทิงดิจิทัลที่หลากหลาย รวมถึงภาพยนตร์แอนิเมชัน เกมออนไลน์ และเมตาเวิร์ตของการเข้ารหัสลับที่พัฒนาตลอดเวลา นอกเหนือจากความบันเทิงแล้ว กราฟิก 3 มิติยังมีการใช้งานทางอุตสาหกรรมมากมาย เช่น การสร้างต้นแบบผลิตภัณฑ์ การจำลอง การสร้างภาพทางวิทยาศาสตร์ และการแสดงสถาปัตยกรรม ความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับประสบการณ์ผู้ใช้ความละเอียดสูงได้เพิ่มความต้องการในการแสดงผล 3 มิติ ซึ่งเป็นกระบวนการที่หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) ของอุปกรณ์เปลี่ยนโมเดล 3 มิติให้เป็นจอแสดงผลที่ดึงดูดสายตาพร้อมพื้นผิวและรายละเอียด การเรนเดอร์ถือเป็นขั้นตอนที่สำคัญและท้าทายมากที่สุดในกระบวนการสร้างกราฟิก 3 มิติ

การสร้างกราฟิกตามเวลาจริงจะเพิ่มความซับซ้อนอีกชั้นให้กับกระบวนการเรนเดอร์ 3 มิติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมดิจิทัลและสภาพแวดล้อมเสมือนจริง (VR) ซึ่งการเรนเดอร์กราฟิกแบบทันทีเป็นสิ่งจำเป็น ในขณะที่ความอยากดื่มด่ำกับโลกดิจิตอลที่สมจริงยังคงขยายตัว ความต้องการการคำนวณที่ซับซ้อนที่ทำให้โลกเหล่านี้มีชีวิตก็เช่นกัน เครือข่าย Render และโทเค็น RNDR นำเสนอโซลูชันที่ทรงพลัง มีประสิทธิภาพ และปลอดภัยเพื่อตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับการเรนเดอร์ 3D คุณภาพสูง

การกำกับดูแลกิจการ

เครือข่าย Render สร้างขึ้นบน Ethereum blockchain และ OctaneRender ซึ่งเป็นแอปพลิเคชันการเรนเดอร์ที่พัฒนาโดย OTOY บริษัทซอฟต์แวร์กราฟิกที่อยู่เบื้องหลังเครือข่าย Ethereum สนับสนุนกระบวนการตรวจสอบข้อมูลและการชำระเงินของโครงการ ในขณะที่งานเรนเดอร์ 3 มิติเสร็จสิ้นโดยใช้ OctaneRender และสื่อ ORBX แบบโอเพ่นซอร์สและเฟรมเวิร์กการสตรีม

Render ใช้โปรโตคอลการกำหนดราคาแบบหลายชั้น (MTP) โดยใช้ประโยชน์จากคะแนนชื่อเสียงของผู้ใช้เพื่อกำหนดการจัดสรรงานและรักษาคุณภาพการบริการ ลูกค้าหรือผู้สร้างสามารถเลือกจากสามระดับ: ระดับ 1 (พันธมิตรที่เชื่อถือได้), ระดับ 2 (ลำดับความสำคัญ) และระดับ 3 (เศรษฐกิจ) โดยทั่วไปบริการระดับ 1 จะให้บริการโดยผู้ให้บริการการเรนเดอร์ GPU ที่มีชื่อเสียง (Node Operators) โดยมีค่าธรรมเนียมสูงกว่า คะแนนชื่อเสียงของครีเอเตอร์ตามความคิดเห็นของผู้ให้บริการโหนด กำหนดจำนวนโหนดที่ทำงานพร้อมกันซึ่งพวกเขาสามารถเข้าถึงได้ และตามมาด้วยความเร็วที่งานของพวกเขาจะเสร็จสมบูรณ์ ในทำนองเดียวกัน ผู้ดำเนินการโหนดที่มีคะแนนชื่อเสียงสูงสามารถประมวลผลงานระดับสูงกว่าซึ่งให้โทเค็น RNDR มากขึ้นและได้รับมอบหมายงานได้รวดเร็วยิ่งขึ้น

โครงสร้างแบบแบ่งระดับเป็นพื้นฐานของระบบการกำกับดูแล Proof-of-Render (PoR) ของ Render Network ซึ่งใช้การผสมผสานระหว่างอินพุตอัตโนมัติและอินพุตด้วยตนเองเพื่อกำหนดคะแนนชื่อเสียงของผู้ใช้ PoR คล้ายกับ Proof-of-Work (PoW) โดยที่ตัวดำเนินการโหนดใช้ทรัพยากรการคำนวณเพื่อรับโทเค็นการเข้ารหัสลับ อย่างไรก็ตาม ตัวดำเนินการโหนดของ Render จะให้บริการเรนเดอร์ VFX/3D ที่ซับซ้อนแทนการไขปริศนาทางคณิตศาสตร์ อัลกอริทึมการกำหนดราคาของ Render จะอัปเดตโดยอัตโนมัติตามปัจจัยต่างๆ เช่น ประสิทธิภาพของ GPU ค่าไฟฟ้า และรูปแบบอุปสงค์และอุปทาน

ปิด

Render Network กลายเป็นโซลูชันที่เปลี่ยนแปลงเกมสำหรับความท้าทายที่ศิลปิน อนิเมเตอร์ และนักออกแบบต้องเผชิญในขอบเขตของกราฟิก 3 มิติและวิชวลเอฟเฟกต์ ด้วยการใช้ประโยชน์จากพลังของเทคโนโลยีบล็อกเชน แพลตฟอร์ม Render เชื่อมช่องว่างระหว่างผู้สร้างและผู้ให้บริการ GPU นำเสนอวิธีที่ปลอดภัย มีประสิทธิภาพ และคุ้มค่าในการเข้าถึงทรัพยากรการคำนวณที่จำเป็นสำหรับการเรนเดอร์คุณภาพสูง

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก Asia Crypto วันนี้