'Worms' Ethereum วิดีโอเกม NFTs ถูกยกเลิกหลังจาก Backlash

โหนดต้นทาง: 1163566

โดยสังเขป

  • Team17 ได้ยกเลิกแผนการที่จะปล่อย Ethereum NFTs ตามแฟรนไชส์วิดีโอเกม Worms
  • สตูดิโอเกมและแฟน ๆ บ่นเกี่ยวกับแผนดังกล่าว ซึ่งสะท้อนถึงการตอบกลับล่าสุดไปยังโปรเจ็กต์ NFT วิดีโอเกมอื่นๆ

เป็นบทลงโทษที่คุ้นเคยเมื่อเร็ว ๆ นี้: บริษัท วิดีโอเกมประกาศ NFT แผนแล้วฟันเฟืองก็เกิดขึ้น และในบางกรณี บริษัทยกเลิกแผนและออกหมายจับ ที่เกิดขึ้นอีกครั้งในสัปดาห์นี้กับผู้จัดพิมพ์ Team17 และ แผนสำหรับ NFTs ขึ้นอยู่กับแฟรนไชส์วิดีโอเกม Worms ซึ่งตอนนี้ได้รับการบรรจุกระป๋องแล้ว

บ่ายนี้ ผู้เผยแพร่เกมอินดี้ได้ยืนยันบน Twitter ว่ากำลังมีการเปลี่ยนแปลงหลังจากเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์ทางโซเชียลมีเดียอย่างมากหลังจากการประกาศ NFT เมื่อวานนี้

“Team17 ได้ประกาศสิ้นสุดการ เมตาเวิร์ม โครงการ NFT” the สตูดิโอทวีตแล้ว. “เราได้ฟัง Teamsters พันธมิตรด้านการพัฒนา และชุมชนเกมของเรา และข้อกังวลที่พวกเขาแสดงออกมา และด้วยเหตุนี้จึงได้ตัดสินใจถอยออกจากพื้นที่ NFT”

ผู้จัดพิมพ์ในอังกฤษวางแผนที่จะปล่อยของสะสม NFT ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากแฟรนไชส์ ​​Worms อายุ 26 ปี ซึ่งขายเกมได้ 75 ล้านเกมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Team17 ร่วมมือกับ Reality Gaming Group เพื่อปล่อยของสะสมของบริษัทนั้น Ethereum sidechainเรียกว่าแพลตฟอร์มการซื้อขายสินทรัพย์ดิจิทัล (DAT)

อย่างไรก็ตาม นอกจากกระแสตอบรับจากแฟนๆ และสมาชิกคนสำคัญของชุมชนวิดีโอเกมแล้ว Team17 ก็เช่นกัน เผชิญการต่อต้านจากพันธมิตร. Aggro Crab สตูดิโอที่เปิดตัวเกม Going Under ในปี 2020 โดย Team17 กล่าวว่าจะไม่ทำงานกับผู้จัดพิมพ์ที่ดำเนินกิจการมายาวนานอีกต่อไป หากแผน NFT ไม่ถูกยกเลิก

“เราเชื่อว่า NFTs ไม่สามารถเป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมหรือมีประโยชน์ได้ และจริงๆ แล้วเป็นเพียงความลำบากใจโดยรวมเท่านั้น” อ่านคำกล่าวของ Aggro Crab, ในส่วนของ. “ไม่จำเป็นต้องพูด เราจะไม่ทำงานกับพวกเขาในชื่อต่อไป และสนับสนุนให้นักพัฒนาอินดี้คนอื่นๆ ทำเช่นเดียวกัน เว้นแต่การตัดสินใจนี้จะกลับกัน”

นักพัฒนาคนอื่นๆ ที่เคยร่วมงานกับ Team17 ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เช่น เอสเอ็มจีสตูดิโอ และ เกมส์ Playtonicเช่นเดียวกับการโพสต์ข้อความที่คัดค้านโครงการ NFT

ค้ำจุนฟันเฟือง

ในขณะที่ Ethereumเกมพื้นฐานเช่น แอ็กซี่อินฟินิตี้ และ แซนด์บ็อกซ์ ได้สร้าง ความสนใจอย่างมาก พร้อมด้วย รวมกันเป็นพันล้านดอลลาร์ ในปริมาณการซื้อขาย NFT บริษัทวิดีโอเกมแบบดั้งเดิมต้องเผชิญกับการต่อต้านอย่างมากจากแฟน ๆ เมื่อเข้าสู่พื้นที่ NFT

NFT ทำหน้าที่เสมือนการเป็นเจ้าของสิ่งของดิจิทัล และในขณะที่สามารถแสดงสิ่งต่างๆ เช่น อาร์ตเวิร์กดิจิทัลและรูปโปรไฟล์ ยังสามารถชี้ไปที่ไอเท็มวิดีโอเกมที่ไม่เหมือนใคร เช่น ตัวละคร อาวุธที่มีเอกลักษณ์ หรือแปลงที่ดินที่ปรับแต่งได้ ตลาด NFT โดยรวมเพิ่มสูงขึ้นในปี 2021 สร้างมูลค่าการซื้อขาย 23 พันล้านดอลลาร์ต่อ Dppriadr.

เทคโนโลยี NFT ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของ ขายต่อ และอาจได้รับผลกำไรจากสินค้าที่ซื้อได้อย่างเต็มที่ และอาจเป็นไปได้ที่จะใช้รายการ NFT จากเกมเดียวหรือ เมตาเวิร์ส โลกในอีกที่หนึ่ง แต่ตัวอย่างแรกๆ ของเทคโนโลยีในและรอบๆ พื้นที่วิดีโอเกมนั้นส่วนใหญ่ได้รับการตอบรับด้วยเสียงตอบกลับ

เหตุใดแฟนวิดีโอเกมแบบดั้งเดิมจึงทนต่อเทคโนโลยี NFT ได้มาก บางคนอ้างถึง ผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม of blockchain เครือข่ายเช่น Ethereum และ Bitcoin—แม้ว่าหลายเครือข่ายรวมถึง โซลานา และ Tezos, อย่าใช้พลังงานเกือบเท่า.

คนอื่นมองว่าเป็นเรื่องเศร้าในคำพูดของ Aggro Crab หรือเป็นวิธีที่ผู้เผยแพร่เกมสามารถดึงเงินจากผู้เล่นได้มากขึ้น เกมที่เล่นฟรีและเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ (DLC) ต่างก็ได้รับการตอบกลับที่คล้ายกันจากนักเล่นเกมก่อนที่จะกลายเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม

Ubisoft เป็นผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่รายแรกที่ใช้รายการ NFT ในเกมผ่าน Tezos blockchain as ประกาศในเดือนธันวาคม, และมันก็ถูกวิจารณ์ด้วยแกนนำ—แต่ ตัดสินใจที่จะดำเนินการตามแผนต่อไป. แพลตฟอร์ม Ubisoft Quartz NFT เปิดตัวพร้อมกับ Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint และสามารถขยายไปยังเกมอื่นของ Ubisoft ได้

สำนักพิมพ์หลัก Square Enix และ โคนามิ ยังต้องเผชิญกับการตอบรับเชิงลบเมื่อประกาศแผน NFT ตามลำดับ ในขณะเดียวกัน, GSC Game World ยกเลิกแผน เพื่อนำ NFTs ไปใช้ในเกมที่กำลังจะมีขึ้น STALKER 2: Heart of Chernobyl และแอปแชทที่เน้นเกมเป็นหลัก แผนแตกร้าว เพื่อเพิ่ม crypto กระเป๋าสตางค์ การเชื่อมต่อหลังฟันเฟือง

ที่มา: https://decrypt.co/91788/worms-game-ethereum-nfts-canceled-after-backlash

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถอดรหัส