องค์ประกอบ

พันธมิตรอุตสาหกรรมของญี่ปุ่นเปิดตัวการทดลองเพื่อเสริมสร้างความปลอดภัยทางไซเบอร์จากภัยคุกคามในอุตสาหกรรมโทรคมนาคม

โตเกียว 1 ส.ค. 2023 - (JCN Newswire) - Japan KDDI Corporation, KDDI Research, Inc., Fujitsu Limited, NEC Corporation และ Mitsubishi Research Institute, Inc. (MRI) ประกาศในวันนี้ว่าพวกเขาจะเริ่มดำเนินการทดลองหลายชุด สำรวจการนำ Software Bill of Materials (SBOM)(1) ซึ่งเป็นรายการโปรแกรมที่ประกอบด้วยซอฟต์แวร์เข้าสู่สาขาการสื่อสาร รวมถึงอุปกรณ์เครือข่าย 5G และ LTE โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อเสริมสร้างความปลอดภัยในโลกไซเบอร์ในวันที่ 1 สิงหาคม 2023 บริษัททั้งห้ามีแผน เพื่อสร้างกรอบในการจัดการโครงการนี้และเริ่มการสำรวจเพื่อจัดการกับปัญหาต่างๆ

กันยายนที่แข็งแกร่ง

นับตั้งแต่การอัปเดตการพัฒนาครั้งล่าสุด ทีมงานมีความก้าวหน้าอย่างมากในการทำงานเกี่ยวกับการผสานรวมโมดูล NFT การผสานรวมฟรอนท์เอนด์สำหรับมุมมอง NFT ไม่เพียงแต่ประสบความสำเร็จ แต่ยังก้าวหน้าไปได้ดีกับการผสานรวมดาต้าพอยท์บนแบ็กเอนด์ ในขณะที่โครงการอื่นๆ อาจเข้าสู่ภาวะจำศีลในช่วงตลาดหมี เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะยืนยันว่า BUIDLing ของเรากำลังก้าวหน้าไปอย่างมาก ฟรอนท์เอนด์ ในการอัปเดตครั้งล่าสุด เราแชร์ว่าทีมกำลังทำงานเกี่ยวกับวิธีการรวมมุมมอง NFT เข้ากับส่วนหน้า

STONE Serial HMI Arduino การสาธิตการเรียนรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการเรียนรู้เบื้องต้น

ด้วยการใช้การควบคุมกราฟิกพื้นฐานของหน้าจออนุกรมของ STONE คุณสามารถวาดเส้น สามเหลี่ยม รูปหลายเหลี่ยม สี่เหลี่ยม สี่เหลี่ยม วงกลม โค้ง เติมสี ตัดและวาง และอื่นๆ ได้ การออกแบบเครื่องเรียนรู้ก่อนวัยเรียนโดยใช้หน้าจอสัมผัสแบบอนุกรม STVI056WT-01 เพื่อระบุรูปร่างด้วยการดูรูปภาพ จดจำคำศัพท์ตามสี และออกแบบรูปแบบความบันเทิงเพื่อระบุข้อผิดพลาด คะแนน หรือผ่านระดับที่ถูกต้อง เพื่อให้เด็กๆ ได้เรียนรู้การจดจำสี เข้าใจรูปทรงพื้นฐาน และเรียนรู้คำศัพท์ที่สอดคล้องกันอย่างผ่อนคลายและ

STONE Serial HMI Arduino การสาธิตการเรียนรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการเรียนรู้เบื้องต้น

ด้วยการใช้การควบคุมกราฟิกพื้นฐานของหน้าจออนุกรมของ STONE คุณสามารถวาดเส้น สามเหลี่ยม รูปหลายเหลี่ยม สี่เหลี่ยม สี่เหลี่ยม วงกลม โค้ง เติมสี ตัดและวาง และอื่นๆ ได้ การออกแบบเครื่องเรียนรู้ก่อนวัยเรียนโดยใช้หน้าจอสัมผัสแบบอนุกรม STVI056WT-01 เพื่อระบุรูปร่างด้วยการดูรูปภาพ จดจำคำศัพท์ตามสี และออกแบบรูปแบบความบันเทิงเพื่อระบุข้อผิดพลาด คะแนน หรือผ่านระดับที่ถูกต้อง เพื่อให้เด็กๆ ได้เรียนรู้การจดจำสี เข้าใจรูปทรงพื้นฐาน และเรียนรู้คำศัพท์ที่สอดคล้องกันอย่างผ่อนคลายและ