Duyuruyu
afiş için Zuratu'ya teşekkür ederiz!
Topluluk Haritalama Yarışması, yakın dövüş harita yapımcılarının yarışabileceği yeni bir devredir! Yarışmamızın amacı mevcut en iyi yakın dövüş haritalarını sergilemektir. Sahnemizde çok sayıda yetenekli harita yapımcısı var ve en iyilerin en iyilerini bir araya getirmeyi ve zorlu rekabetle harita yapımı alanını büyütmeyi hedefliyoruz. Bu yarışma için gönderilen haritalar, turnuvalar ve ligler için anında oyuna hazır olacak şekilde tasarlanmalıdır.
Bir harita göndermek istiyorsanız, bu yazının tamamını okuyun!
Zaman Çizelgesi:
• Başvurular şu tarihte açılacaktır: 1 Ağustos (12:01 EDT) kadar devam edecek ve 22 Ağustos (11:59 EDT). Harita yapıcılar olacak yarışma başına 2 harita gönderimiyle sınırlıdır.
• Başvurular tamamlandıktan sonra değerlendirme başlayacak Ağustos 24th ve bitecek Eylül 7th. Profesyonel bir oyuncu veya topluluk figürüyseniz ve yargılamakla ilgileniyorsanız, lütfen anlaşmazlığımıza katılın. okuyun ve yönetici ekibine ulaşın. Sizden haber almak isteriz.
• Değerlendirme tamamlandıktan sonra, takip eden günlerde bir duyuru gönderisi yapılacak ve jüri puanlarının yanı sıra jüri üyelerinin sağladığı geri bildirimlerin kamuya açık bir e-tablosu da gönderide yer alacaktır. Bazı jüri üyeleri isimsiz kalmayı tercih etti ancak puanları halka açık e-tabloda anonim bir ismin altında görünmeye devam edecek.
Başvuru Kuralları:
Var kategori yok fakat sadece yakın dövüş haritaları kabul edilecektir. Haritaların turnuvalar ve ligler için hemen oynamaya hazır olması amaçlanıyor, ancak yaratıcılık tasarımın önemli bir parçası, dolayısıyla bu özellikler hepsine izin verildi:
• Mineral Duvarlar veya Altın Mineral Duvarlar
• Maksimum 5 adet geçilebilir uçurum seviyesi
• Engelleyici ve Hızlandırıcı Bölge Jeneratörleri
• 12 mineral düğümü 0 gaz bazı veya 3 gaz bazı gibi standart dışı mineral düğümü sayımı veya vespene şofben sayımı (bireysel düğümler veya gayzerler değiştirilmez)
• Zengin Gayzerler
• 3 oyunculu+ ortaya çıkan (ancak yine de 1v1 için tasarlanmış) haritalar.
• Üzerine yerleştirilen yıkılabilir kayalar yok edilene kadar etkinleştirilemeyen Xel'naga kuleleri
Bu özellikler açıkça izin verilmiyor (haritanızı yakın dövüş yapmayan herhangi bir şeye de izin verilmez). Bir özelliğe izin verilip verilmediğinden emin değilseniz bize ulaşın:
• Gayzerleri/mineralleri/xel'naga kulelerini yok eden yıkılabilir kaya kuleleri
• Nötr sürüngen tümörler, tarafsız binalar, tarafsız birimler
• Sürünme, güç alanları, Renegade füze kuleleri, portallar/ışınlayıcılar, şifa tapınakları
• Özel dokular
Gönderimlerle İlgili Kısıtlamalar:
• Herhangi bir harita TLMC'de finalist, rekabet merdivenindeydi, veya olmuştur GSL'de kullanılan sunulmasına izin verilmez.
• Gönderimler için harita dosyaları ve genel bakış resmi gerekli olacaktır.
• Haritacılar yarışma başına 2 harita gönderimi ile sınırlı olacaktır.
• CMC'nin herhangi bir sürümünde finalist olan herhangi bir harita, gelecekteki CMC'lerde sunulmaya uygun olmayacaktır.
QA (Kalite Güvencesi) ekstra öneme sahiptir. Önemli QA sorunları olan haritalar, sorun harita oluşturucu tarafından düzeltilene kadar kabul edilmeyecektir (örneğin, geçilmesi zor olan alanlarda yol boyası olmaması, oyun içinde zayıf görünürlük, doğru yerleştirilmemiş alanları bloke edecek kayalar vb.). Haritalar mümkün olduğunca turnuvalar ve ligler için hemen oynanmaya hazır olmalıdır. Hazır olduğundan emin olmak için haritanızı test etmeye zaman ayırın.
Değerlendirme ve Puanlama:
Mevcut değerlendirme ekibimiz yüksek nitelikli harita oluşturuculardan oluşuyor ve bilgili topluluk figürlerine, yayıncılara ve profesyonel oyunculara ulaşıyoruz. Profesyonel bir oyuncu veya topluluk figürüyseniz ve yargılamakla ilgileniyorsanız, lütfen anlaşmazlığımızdaki yönetici ekibimizle iletişime geçin. okuyun. Hakim olan herhangi bir harita yapımcısı harita gönderebilir, ancak haritalarında oy KULLANAMAZ (potansiyel çıkar çatışmasını ele almak için).
Yargılama/puanlama nasıl çalışır?
• Başvuru süresi sona erdikten sonra tüm haritalar jüri üyeleri tarafından incelenecektir.
• Her hakeme bir takım bilgiler verilecektir. sıralanmış seçim oyları, Burada oy sayısı toplam başvuruların %15'idir, yuvarlanır. Örneğin, 60 gönderim varsa (60*.15=9), her jüri üyesinin kullanabileceği 9 sıralı seçim oyu olacaktır ve 56 gönderim varsa (56*.15=8.4, yuvarlanmış sayı 9'dur) ayrıca her yargıcın kullanabileceği 9 sıralı seçim oyu olacaktır.
• Her yargıç oylarını şu amaçlarla kullanacak: harita puanları ver. Örneğin, 5 sıralı seçim oyu ile, bir hakem bir haritaya 5 puan (maksimum), başka bir 4 puan, başka bir 3 puan, başka bir 2 puan ve başka bir haritaya 1 puan verecektir (diğer tüm haritalar bu hakemden 0 puan alır). Başka harita puanı veremeyecekler. Bu, bazı haritaların sıralı seçim oylarında hiçbir yargıç tarafından seçilmemesi durumunda puan almayacağı anlamına gelir.
• Jürilerin oylama sırasında haritaları kendi aralarında tartışabilmesi, ancak puanlarını birbirleriyle doğrudan paylaşamazlar. Haritaları tartışmak, kaliteli değerlendirme için oldukça faydalıdır.
Yargılama kriteri nedir/nelerdir?
Jürilerin dereceli seçim oylarını belirlemek için kullanacakları kriter şu şekildedir: “Rekabet merdiveni ve profesyonel sahne için en yüksek oyun kalitesini ve en iyi oynanışı sağlayacak haritalara dereceli seçim oylarınızı verin. Estetiği dikkate almayın. En kaliteli oyunları sağlayacağını düşündüğünüz haritayı en yüksek (maksimum puan) olarak sıralayın ve kullanabileceğiniz puan kalmayıncaya kadar haritalara oy vermeye devam edin.”
Şeffaflık?
Hakem puanları olacak Bir elektronik tablo dosyasında KAMU, yargıçların sağladığı herhangi bir geri bildirimin yanı sıra. Ancak yargıçların isimlerini gizli tutma seçeneği vardır. Bir yargıcın adı açıklanmazsa, bunun yerine elektronik tabloya bir yer tutucu adı (Yargıç A gibi) yerleştirilir, böylece insanlar yine de o yargıcın oylama düzenini görebilir.
Finalistler:
• Finalistler haritalar olarak seçilir. en yüksek ortalama puan miktarı. Belirli bir yarışma için finalistlerin sayısı, toplam başvuruların %10'unun toplanmasıyla belirlenir.
• Finalist olmaya uygunluğu belirleyecek haritalar arasındaki bağlantılar ikisi de finalist olarak dahil edilecek (örneğin 5 finalist ile: 1. ile 4. arasında net bir sıralama, ancak 5 farklı haritada aynı ortalama puanla 6. ve 2. sırada bir beraberlik. normalde 5) olur.
• Bu haritalardan hangisinin daha üst sıralarda yer alacağına karar vermek için eşitlik bozucular olacaktır. Eşitliği bozan 1, bir haritanın aldığı oy sayısı olacaktır (yani, A ve B haritasının her ikisinin de puanı 2.4 ise, ancak A haritasında 5 oy ve B haritasında 4 oy varsa, A haritası beraberliği kazanır). Eşitliği bozan 2, haritanın daha yüksek sayıda yüksek oy oranına sahip olduğu harita olacaktır (yani, A ve B haritasının her ikisi de 1.8'e sahipse, ancak A haritası en yüksek olduğu için 3. sırada oy almışsa, ancak B haritası en yüksek olduğu için yalnızca 4. sırada oyu almışsa, B haritası kazanır).
Hakemler isterlerse finalist olmayan bir harita da seçebilirler. 'Şeref Ödülü' sonuç duyurusunda belirtilecektir. Bu mansiyon ödüllerine herhangi bir ödül verilmemektedir ancak gelecek yarışmalarda sunulmaya hak kazanacaktır.
Ödül:
• Ödül havuzu aşağıdakilerden oluşur: $ 200 YTL.
• Tüm finalist haritalara bir ödül verilecektir. eşit para yüzdesi ödül havuzundan (yani birisi 2 finalistten 5 harita alırsa, ödül havuzunun %40'ını alacak).
• Ödül havuzuna bağış yapmak isterseniz Ko-fi sayfamıza göz atın. burada!
Nasıl Gönderilir:
Bir harita göndermek istiyorsanız, toplulukmappingcompetition@gmail.com adresine "(Gönderim) Yazarı - Harita Adı" başlığıyla bir e-posta gönderin; burada Harita Adı, haritanızın adı ile ve Yazar, sizin adınızla değiştirilecektir. . Örneğin, haritanızın adı Catalyst ise ve adınız banebustlord1337 ise, e-posta başlığınız “(Gönderim) banebustlord1337 – Catalyst” olacaktır ve başlıkta başka hiçbir şey olmayacaktır.
Haritanızla ilgili herhangi bir QA endişemiz varsa, e-postanıza, gönderimle aynı e-posta dizisinde yanıt vereceğiz. Ancak haritanızın QA standartlarını karşılaması sizin sorumluluğunuzdadır. Göndericileri gerekli QA değişiklikleri konusunda bilgilendireceğiz ve yalnızca küçük QA sorunlarını düzelteceğiz. Gönderimler tamamlanmadan önce haritanızda herhangi bir güncelleme varsa, orijinal gönderim e-postanızı yanıtlayarak her şeyin tek bir başlıkta kalmasını sağlayın ve harita dosyasını ve genel bakışı (ve gönderimin değişen diğer bölümlerini) güncelleyin.
Aşağıdaki bilgileri kopyalayıp yapıştırın ve e-postanızın gövdesine doldurun:
Harita Adı:
Harita Boyutları: ###x###
Harita Açıklaması:
Ana - Ana: ## saniye
Ana rampadan Ana rampaya: ## saniye
Doğaldan Doğala: ## saniye
Harita Resmi:
İndirme: {link:
Şu şekilde yayınlandı:
Sunucularda yayınlandı: US/EU/KR/CN
Örneğin, Catalyst LE'yi kullanalım (o haritayla ilgili bilgiler burada Liquipedia'da mevcuttur) Katalizör LE), e-postamın gövdesi şöyle görünür:
Harita Adı: Katalizör
Harita Boyutları: 136×144
Harita Açıklaması:
Ana - Ana: 45 saniye
Ana rampadan Ana rampaya: 36 saniye
Doğaldan Doğala: 33 saniye
Harita Resmi:
İndirme: {link:
Yayınlanma tarihi: Katalizör LE
Sunucularda yayınlandı: US/EU/KR/CN
Harita açıklamanız önemli özellikleri not etmelidir (mineral duvarları ve bunların düğüm değerleri, İnhibitör/Hızlandırıcı Bölge Jeneratörleri, standart dışı maden düğümü sayıları veya vespene şofben sayıları, Zengin Gayzerler, Xel'naga Kuleleri, engelli üremeler, vb.). Haritanın karar almayı nasıl etkilediğini ve hangi eylem ve stratejileri sağladığını açıklayın. Zorunlu olmasa da lütfen harita açıklamanızı saklayın. 70 kelime veya daha az. Finalist olmanız durumunda açıklamanızı haritaya genel bakış fotoğrafınız ile birlikte kullanacağız!
Herhangi bir sorunuz varsa, sorunuzun bu gönderide veya başkalarının yorumlarında yanıtlanıp yanıtlanamayacağını görmek için lütfen önce bu konuyu dikkatlice okuyun. Cevap verilmezse, lütfen bu konuya yorum yapın veya discordumuzdan bir soru sorun. okuyun. Son olarak, harita resminizin ve indirme bağlantınızın çalışır durumda olduğunu iki kez kontrol edin! Tüm gönderenlere iyi şanslar!
Kaynak: https://tl.net/forum/starcraft-2/576213-announcing-the-community-mapping-competition
- &
- 11
- 9
- hızlandırıcı
- Hesap
- Gizem
- Türkiye
- duyuru
- İYİ
- vücut
- değişiklik
- CMC
- yorumlar
- topluluk
- rekabet
- fikir ayrılığı
- yarışma
- devam etmek
- yaratıcılık
- akım
- Karar verme
- Dizayn
- yıkmak
- DID
- anlaşmazlık
- E-posta
- uçları
- vb
- Özellikler(Hazırlık aşamasında)
- Özellikler
- şekil
- Ad
- sabit
- gelecek
- Games
- GAZ
- Tercih Etmenizin
- Büyümek
- okuyun
- Yüksek
- Ne kadar
- HTTPS
- görüntü
- bilgi
- bilgi
- faiz
- sorunlar
- IT
- kaydol
- Sınırlı
- LINK
- baktı
- Aşk
- büyük
- Yapımı
- harita
- Haritalar
- söz
- düğümler
- açık
- seçenek
- Diğer
- Diğer
- boya
- model
- İnsanlar
- resim
- oyuncu
- havuz
- yoksul
- özel
- halka açık
- kalite
- Rampa
- Sonuçlar
- kurallar
- set
- paylaş
- So
- geçirmek
- Tablo
- standartlar
- gönderilen
- Test yapmak
- Kravat
- BAĞ
- zaman
- Turnuvalar
- Güncelleme
- Güncellemeler
- us
- USD
- Görüntüle
- görünürlük
- Oy
- oylama
- DSÖ
- kazanmak
- içinde
- sözler
- İş