Aquatico incelemesi – Anlamsız bir trident

Aquatico incelemesi – Anlamsız bir trident

Kaynak Düğüm: 1894508

oynamayı denedin mi Anno 2070, ama bunun çok zor olduğunu hissettim (ya da belki ameliyat edilemez?). O zaman muhtemelen oynamaktan keyif alacaksınız akuatik, iki avantajı olan bir şehir kurucusu: görünürde bir Ubisoft başlatıcısı olmadan çalışıyor ve çok çok daha kolay Anno.

Oyunun temeli şu: Uzak geleceğin insanları uzayda yeni bir yaşam kurmayı sabırsızlıkla bekliyorlar. Ancak önce uzay çarptı ve bir asteroit, Dünya yüzeyini yaşanmaz hale getiren su baskınlarına neden oldu. Hayatta kalanlar şimdi deniz dibinde su altı şehirleri kurmak için harekete geçiyor. Yeni Atlantis'teki liderler az önce seni böyle bir koloninin belediye başkanı olmakla suçladılar.

Aquatico: su altı açık alan madeni ve bazı saçmalıklar

Botlar yerdeki rastgele yığınlardan çelik toplayabilir, ancak düşmüş medeniyetlerin kalıntılarına dokunulamaz. PC Invasion'ın ekran görüntüsü

Ve olay örgüsü ilerledikçe elde edebileceğiniz tek şey bu akuatik. Haritanızı seçin ve bir koloni kurmaya başlayın. Hiçbir senaryo, kampanya veya meydan okuma modu yok; hiçbir şey yok; Bir şeyler inşa etmek için bir şeyler inşa ediyorsun ama suyun altında.

Pazartesi günü bir kasaba kurdum, yakında bir tane daha kuracağım

Bu türdeki birçok oyun gibi - gerçi çoğunlukla şunu düşünüyorum Anno — bu, şehirler inşa etmekten ziyade üretim zincirlerini sürdürmeye yönelik bir oyundur. X Fabrikası X'i üretir ve X, Y'yi yaratmak için Y fabrikasına gider; bu daha sonra inşaatta kullanılabilir veya Z fabrikasına gönderilebilir. Bazıları insan yerleşimcileri hayatta ve mutlu tutmaya adanmış olacak, diğerleri ise sonsuz genişlemenizi körükleyecek. İşin çoğu insansız hava araçları tarafından yapılacak ve yalnızca bazı meslekler (özellikle insansız hava aracı inşaatı) bir insan işçiye ihtiyaç duyacak.

Ancak bu türdeki oyunların çoğu, kendi kendine yetebilen temel bir koloni kurmadan başlangıç ​​kaynaklarınızı tüketme riski taşısa da, akuatik Sorunu parayla çözüyor. En ilkel yapıları inşa etmek ve sürdürmek için yalnızca para gerekiyor; botlar muhtemelen bunları NFT'lerin basılı resimlerinden bir araya getiriyor.

Aquatico: ızgaralar, yükseltmeler

Çoğu bina yükseltilebilir akuatik. Yükseltmeler anlıktır, grafik bileşeni yoktur ve her yapıda manuel olarak yapılması gerekir. PC Invasion'ın ekran görüntüsü

Ancak o zaman, sünger toplamak için bir bot göndermek üzere bir sünger toplayıcı yeri ve ardından süngeri plastiğe dönüştürmek için bir plastik fabrikası inşa etmeniz gerektiğinden işler sinir bozucu hale gelir. Bu temel oyun döngüsüdür, iyi eğlenceler.

Yorgunluk simülatörü

Ah, ama içindeki tüm mallar değil akuatik botlar veya insanlar tarafından taşınabilir. Birçoğunun borularla taşınması gerekiyor. Bunun koloniye ne gibi sınırlamalar getireceğini merak etmeye başlamadan önce, boruların evrensel ve sonsuz kapasiteye sahip olduğuna dair sizi temin ederim. Tüm koloniyi aynı sisteme bağlamanın hiçbir dezavantajı yok. Ama dikkat! Bazen bir boru sızdırır ve sızıntıyı düzeltmek için arıza bildirimine tıklamanız ve ardından başka bir düğmeye tıklamanız gerekir.

Kelimeler her şeyin ne kadar sıkıcı olduğunu anlatmaya yetmez. Bunların hepsinin başka birçok oyunda ve çok daha fazla amaçla yapıldığını gördüm, ancak akuatik, her şey en banal uç noktaya götürülüyor. Mesela vatandaşlarınıza bakın. Her birinin teknik olarak yaş, uzmanlık ve cinsiyete sahip bir profili vardır. Kiminle takıldıklarını bile biliyor olabilirsiniz.

Aquatico: bir çocuk!

Şu tembel tembelliğe bakın. PC Invasion'ın ekran görüntüsü

Tüm bu tek eşli NPC'ler birbirinin yerine geçebildiğinden bunların hiçbiri önemli değil. Bu, Mars kolonizasyon oyunlarından herhangi biri değil veya Tropico, bireysel vatandaşların önemli istatistiklere sahip olduğu yer. Gerçekten onların ne istediklerini ve ne yaptıklarını düşünmek için hiçbir nedeniniz yok; sadece yemek ve güzel konaklama gibi genel ihtiyaçları karşılayın. Endişelenmeyin, herhangi bir işi kabul edecekler ve sadece söz konusu şeyleri üreten yapıları araştırdığınızda giyim ve ilaç gibi hayattaki daha ince şeylere karşı bir zevk geliştireceklerdir.

Araştırma gerekli

Tehlike araştırması. Hiç bu kadar basit ya da bu kadar sefil bir sistem görmemiştim. Ya yeni binalar keşfedeceğiniz ya da halka yayınlanacak yeni fermanlar bulacağınız ince bir ağaçtan başka bir şey değil. Araştırma binaları veya uzmanlar bulunmadığından araştırma oranını etkilemenin neredeyse hiçbir yolu yoktur. akuatik. Tek gereksinim, önceki adımların kilidini açmış olmanız ve bunun için ödeme yapacak paraya sahip olmanızdır.

Paraya önem vermem gerektiğini veya araştırmanın bir maliyeti olduğunu fark etmeden önce kolonimi üç gelişim düzeyinden geçirdim.

ar 2: berbat araştırma ağacı

Sonunda, üç araştırma aşamasını geçtikten sonra Orta Boy Heykellerin kilidini açabiliyorum! PC Invasion'ın ekran görüntüsü

Çoğu zaman araştırmanın tek maliyeti akıl sağlığınızdır. Bu sistemin oyunun geri kalanından ne kadar farklı olduğunu unutalım. Bunun yerine yaratıcılıktan (ya da yokluğundan) bahsedelim. Her şeyden önce, asla yeni ve heyecan verici bir şeyi araştırmıyorsunuz. Bu tamamen koloninizin çalışır durumda kalması için size daha fazla yoğun iş vermekle ilgilidir. Herhangi bir yeni fabrika, yalnızca gerçekleşmeyi bekleyen yeni bir tedarik zinciri bağlantısıdır (veya daha doğrusu, genişletilmesi gereken mevcut altyapınızdır) ve bunların hiçbiri oyununuzu herhangi bir şekilde ilginç kılmaz. En fazla, koruma noktalarını araştırdığınızda, köpekbalıkları koloniyi tehdit etmeye başlayacaktır; bu, koruma noktalarının yardımcı olduğu bir şeydir.

İkincisi, araştırdığınız şeyde tam anlamıyla hayal gücü yok. Bu kıyamet sonrası uzak gelecekteki sualtı şehri inşa oyununda bankları ve saksı bitkilerini araştırmanız gerekiyor. Küçük heykel ve orta boy heykel iki farklı araştırma konusudur. Bunlar dalgıç kıyafetleriyle kullanıma uyarlanması gereken özel yapılar bile değil, sadece canlı kubbelerin içinde açıkta duruyorlar. Yerleşimlerinde 6:1 insansız hava aracı/kişi oranına sahip olan geleceğin insanları, bankın ne olduğunu unuttular ve iki tahtayı yükseltilmiş bir oturma düzeni halinde nasıl birleştireceklerini hatırlamak için (kime ve ne için?) para ödemeleri gerekiyor.

3000 yılına gittim, su altında esiyor

En azından gerçek endüstriyel yapılar söz konusu olduğunda, geliştirmenin üçüncü seviyesine ulaştıktan sonra *notları kontrol et* depoları gibi çılgın teknolojileri araştırabilirsiniz. Bunlar, zaten yıllardır kullandığınız ve temel olarak depolama için malzemeleri yukarı ve aşağı ışınlayan otomatik alt mavnalarla birlikte gelen depolarınızdan çok farklıdır.

1

Bugünlerde keşif görevleri böyle görünüyor. Seçenek bile alamıyorsun. Ve metin de net değil: Hiçbir mürettebatımı kaybetmedim, sadece yeni adam bulamadık. PC Invasion'ın ekran görüntüsü

Ancak keşif gezileriyle daha geniş dünyayı keşfetmeye başlayıncaya kadar bekleyin! Bunları hatırlıyor musun? Endzone: Ayrı Bir Dünya? Seçimlerinizin önemli olduğu genişletilmiş metin araştırmalarına girme olasılığınız yüksek olduğundan, doğru kişileri ve doğru araçları seçmenin nerede önemi vardı? Ya durum böyle olmasaydı ve bunun yerine sadece lezzet metni ve az miktarda kaynak aldıysanız? Jove adına, bu hiç de formalite icabı bir özellik gibi gelmiyor.

En azından geliştirici akuatik Keşif gezilerini iyileştirmek yol haritasındaki şeylerden biri olduğu için bunun biraz eksik olabileceğini anlayın. Aslında yol haritasında oyunu daha az sıkıcı hale getirecek pek çok şey var. O halde soru hala ortada: Neden şimdi oynayasınız ki? Buna uygun bir cevap bulamıyorum; oyun bu haliyle kimseye bir şey sunmuyor.

Zaman Damgası:

Den fazla PC Invasion