Profesyonel CSGO oyunları çok mu uzun? Astralis kaptan gla1ve öyle düşünüyor

Kaynak Düğüm: 1858293

Lukas “gla1ve” Rossander, profesyonel Counter-Strike: Global Offensive maçlarının çok fazla zaman aldığına olan inancını dile getirdi. 

Team Liquid ve mousesports'un IEM Köln'deki 106 turluk maraton maçı, CSGO'nun profesyonel oyun uzunluğu hakkındaki tartışmayı yeniden alevlendirdi. Polonya espor haber sitesi tarafından yayınlanan bir röportajda Cybersport.pl, Astralis'in oyun içi liderine CSGO oyun uzunluğu hakkındaki görüşü soruldu. gla1ve, CSGO maçlarının çok uzun sürdüğü fikrini güçlü bir şekilde yineledi, ancak oyuncu duraklama süresinden ödün vermeyi reddediyor.

“Oyuncular için duraklama süresine kesinlikle dokunamazsınız. Bu, sıfırlama, oyunun mevcut durumunu yeniden düşünme ve bir sonraki adımda ne yapacağınız konusunda bir sonuca varma zamanıdır. Diğer oyun öğeleri geliştirilebilir, ”dedi gla1ve, çeviriye göre.

Kapalı kalma süreleri masadan kaldırılsaydı, diğer oyun içi kesinti kaynakları yine de azaltılabilirdi. Ancak satın alma ve tur sonrası süreyi azaltmak, oyun üzerinde önemli bir etkiye sahip olacaktır. Aktif oyun arasındaki süre de turnuva organizatörü tarafından azaltılabilir, ancak CSGO'nun somut bir zaman sınırının olmaması yayında ek kesinti süresine neden olabilir. 

CSGO vs. Valorant maç zamanı ışık tutuyor

CSGO, oyun başına 16 tur kazanma hedefi ile oynanır. Rakip taktik nişancı Valorant, toplamda daha düşük bir turda oynuyor. Nispeten küçük bir değişiklik gibi görünebilir, ancak tam bir turnuva boyunca çarpıldığında ciddi bir etkisi vardır. Valorant'ın fazla mesai süreleri de CSGO'dakinden çok daha hızlı çözülme eğilimindedir. Valorant'ta uzatmada kazanmak, rakibin iki tur önünde olmayı gerektirir. CSGO'da tam uzatma periyotları oynanır.

Turları kesmek, CSGO'nun kural seti için neredeyse eşi görülmemiş bir karar olacaktır. Turnuva oyunu için üçün en iyisi formatı da kutsala yakındır. CSGO maçlarını kısaltmak için herhangi bir önlem geliştirici Valve'den gelmek zorunda kalacak. Topluluktan gelen kamuoyu baskısı ve fikirleri, CSGO'nun yaratıcısını harekete geçirmeye yardımcı olabilir, ancak Valve'in gerçekten ne zaman harekete geçeceğini tahmin etmek asla kolay değildir.

gla1ve, profesyonel CSGO maç uzunluğu hakkında son bir açıklama ile tartışmayı sonlandırdı.

“Bununla nereden başlamamız gerektiğini bilmiyorum, birkaç seçenek var ve gerçek şu ki: maçlar çok uzun. Bu konuda bir şeyler yapmalıyız” dedi gla1ve.

Astralis vs Virtus.pro gla1ve röportajı

Astralis ile bağlantılı siber spor takımın IEM Köln playoff'larına girme zihniyeti hakkında bilgi edinmek için. Gla1ve, Astralis'in Virtus.pro'ya karşı IEM Cologne playoff maçının “eşit bir çatışma olacağına” inanıyor. Virtus.pro'nun Köln'de en iyi formda oynadığını belirtti. 

“VP son zamanlarda pek iyi gitmiyor, ancak oyuncularının bu turnuvanın nasıl oynanacağına dair bir fikri var gibi görünüyor ve şu ana kadar işe yarıyor. Bu, karşısında oynaması her zaman zor olan bir takım. Oyuncularının dünyanın en iyileri arasında olduklarını kanıtlamak istediklerini gösterdiği izlenimini edindim ve son birkaç ay sadece bir iş kazasıydı,” dedi gla1ve.

Lucas “Bubzkji” Andersen'a IEM Köln'deki LAN'daki ilk çıkışı hakkında da soru soruldu. Nicolai “dev1ce” Reedtz'in yerine geçen Bubzkji, ilk çevrimdışı etkinliğinde raunt başına saygın .72 hasar verdi. 

"Çok fazla beklentim yoktu. Hazırlanmak için çok zamanımız vardı ve esas olarak buna odaklandık. Bubzkji, "Amacımız halihazırda elde ettiğimiz playofflara kalifiye olmaktı" dedi. "Bireysel olarak, artık herhangi bir baskı hissetmiyorum ve diğer oyuncular son derece deneyimli, bu da bana oldukça yardımcı oluyor."

Kaynak: https://win.gg/news/8726/are-pro-csgo-games-too-long-question-mark-astralis-captain-gla1ve-thinks-so

Zaman Damgası:

Den fazla Win.gg Haber Beslemesi