BMC Yazılım, Veri İş Akışlarına Blok Zinciri Getirmek İçin Telefónica ile İşbirliği Yapıyor

Kaynak Düğüm: 1586132

Espor sektörünün sahip olduğu
son beş yılda popülaritesi fırladı ve şu anda 454
Dünyanın dört bir yanına yayılmış milyonlarca rekabetçi oyun hayranı. Hızlı bir zevk aldı
niş arayışından milyarlarca dolarlık endüstriye yükselişi ve potansiyeli
gelecekteki büyüme muazzam.

E-spor sahnesi genç, teknolojiden anlayan bir izleyici kitlesine hitap ediyor ve bu
dinamizm, heyecan ve yenilikle dolup taşmaktadır. aynalar
birçok yönden kripto para hareketi ve bir takım sinerjiler var
her iki endüstri arasında, bu yüzden onların hale geldiğini görmek şaşırtıcı değil
giderek iç içe.

Genç Oyuncular Multimilyoner Oldu

Deneyimsizler için, e-spor esas olarak gençleri içerir ve
ödül kazanmak için birbirlerine karşı video oyunları oynayan genç yetişkinler.
Dünyanın önde gelen Dota 2 oyuncuları, Şanghay'da yarışmak için bir araya geldi.
Uluslararası 2019 ve teklif edilen para ödülü 34.3 milyon dolardı.

Kazanan takım, OG, 15.5 milyon dolar paylaştı, yani 3.1 dolar
N0tail, JerAx, ana, Ceb ve beş ekip üyesinin her biri için birer milyon
Topson. Bu yılki Fortnite Dünya Kupası'ndaki solo etkinliğin galibi, bir
Bugha adlı 16 yaşındaki Pennsylvanialı, 3 milyon dolarla çekip gitti, biz de
Burada ciddi paradan bahsediyoruz.

Wimbledon, The Masters ve Indy 500'ün kazananları belli oldu
bundan daha azı, son yıllarda e-sporun ne kadar ilerlediğini gösteriyor. Ana
geniş bir endüstri yelpazesinden şirketler, büyük şirketlerin sponsorları olarak üst üste yığılıyor.
Takımlar ve turnuvalar arasında MasterCard, Intel, Coca-Cola, Audi, KFC, Samsung bulunur
Ve daha birçokları.

Geleceğin Tüketicileri

E-spor hayranlarının geleceğin tüketicileri olduğunu biliyorlar ve
turnuvalara sponsor olmak, onları hedeflemenin harika bir yoludur. sponsorluğun güvence altına alınması
bu büyük firmalar, izin verdiği için rekabetçi oyun sektörüne faydalıdır.
oyuncuların daha fazla para kazanmasını sağlar ve sahneyi daha profesyonel hale getirir, ancak
bazen hantal hissedebilir. Bud Light'ın e-spora girmek böyle bir felaketti.

Kripto sektörünün böyle bir endişesi yok. dokuma olabilir
sorunsuz bir şekilde rekabetçi oyunlara geçiş yapın ve her iki endüstri de yan yana gelişebilir
bir başka.

The International 2019 ödül havuzunun bu kadar yüksek olmasının nedeni
geliştirici Valve'ın kullandığı özet modeline bağlıdır. Dota 2 oyuncuları satın al
her yıl "savaş geçişi" ve bu paranın bir kısmı ödüle aktarılır
Enternasyonal için para.

Oyun İçi İşlemlerde Devrim Yaratmak 

Blockchain teknolojisi, bu savaş geçişlerini sağlamak için kullanılabilir
işlemler daha hızlı, daha basit ve daha güvenli. En büyük e-sporlar ücretsiz olarak çalışır
oyuncuları isteğe bağlı olarak şarj etmekten para kazandıkları modeli oynamak
Kozmetik yükseltmeler ve yeni beceriler dahil oyun içi ekstralar. Dota 2, Ligi
Legends, CS:GO, Fortnite, Overwatch, Hearthstone ve daha fazlası bu ekonomik sistemi kullanıyor
modeli.

Ve bu büyük bir iş. E-spor endüstrisi 1.1 dolar değerinde
2019 yılında milyar NewZoo, ancak bu yalnızca medya haklarını etkiler
anlaşmalar, bilet satışları, ticari bağlantılar ve merchandising. olan oyunlar
espor sektöründeki popülerlikleri nedeniyle gelişen
bundan daha fazla para.

Örneğin League of Legends, 3.5 milyar dolardan fazla para kazandı.
2017 ve 2018'de geliştirici Riot Games. Fortnite geliştiricisi Epic Games,
oyun içi mikro işlemler için ücret alarak her yıl milyarlarca
popüler battle royale unvanının uzun ömürlü olmasını sağlamak için e-spor yapıyor.

Merkezi Olmayan Para Birimi

Yine de bu oyun içi işlemler şu anda mükemmel olmaktan uzak.
Dünyanın her yerinden para almak zordur ve geliştiriciler
Valve, sorunu dolaşmak için Steam gibi platformları kullandı. Yine de olabilir
yavaş, zahmetli ve kesinti yapan aracılarla dolu olun. kripto para birimi
hepsini bir çırpıda inkar et.

Bitcoin, Ether, Bitcoin Cash ve Litecoin beğenileri belirlendi
uluslararası sınırları aşan merkezi olmayan dijital para birimleri olarak
kolaylıkla. Bankalar döngünün dışında, yani kesinti yapan aracılar yok
ve işlemi tehdit eden hiçbir merkezi hükümet yok.

Ayrıca hem oyuncular hem de geliştiriciler için çok daha güvenlidir.
Oyuncuların web formlarına özel ayrıntılar eklemesine ve
bilgisayar korsanları tarafından hedef alınabilecek kredi kartı bilgileri üzerinden. kripto işlemleri
anonim, eşler arası işlemlerdir ve oyun oynamanın en iyi yolunu temsil eder
şirketler, oyun içi ekstraları dünya çapında yüz milyonlarca oyuncuya satacak
dünya.

Kripto Firmaları Esports'a Yatırım Yapıyor

Bir dizi kripto firması bu alana büyük yatırım yapıyor.
Örneğin Bitrefill, oyuncuların
Steam ve Blizzard's gibi çevrimiçi oyun hizmetleri için kupon satın alın
Battle.net, Bitcoin ile. GamerAll, CS:GO oyuncularının görünümler, anahtarlar ve
Bitcoin, Ripple ve Bitcoin'den çok çeşitli kripto para birimlerine sahip ürünler
Monero, Stratis ve ZCash'e nakit para.

Espor bahisleri, ipuçları ve haberlere adanmış bir site olan Unikrn,
kriptoya büyük yatırım yapan bir e-spor öncüsünün bir başka harika örneği
sektör. Ethereum blok zincirini kullanarak, kişi başına 9,000'e kadar bahis işleyebilir.
ikinci ve eğer Kontrol
espor bahis pazarları burada
 sadece kaç tane bahis olduğunu göreceksin
seçenekler var.

“En güvenli bahis deneyimine sahibiz” dedi ryan jurado, Unikrn'de küresel içerik başkanı.
"Geleneksel bahisler gayet iyi bir iş çıkarıyor, ancak
blockchain müşteri için her şeyi kolaylaştırır, her şeyi kolaylaştırır
bizim için ve düzenleyiciler için her şeyi kolaylaştırır. Ve yenilerin kilidini açmamıza izin veriyor
yolun aşağısında işlevsellik.”

Potansiyel Zenginlik

Kripto para birimi, e-sporları ve daha geniş videoyu etkiliyor
oyun endüstrisi çok sayıda yolla ve sadece daha fazlası olacaklar
gelecekte karşılıklı yarar sağlayacak şekilde iç içe geçmiştir.

Oyuncular, fiat para birimlerinde ticaret yapmaya alışkındır.
oyun içi satın alımlarda harcanabilecek dijital para birimleri
on yıl, bu yüzden onlara kolay bir satış. Bu ikisi için hedef demografi
sektörler birbirine çok benzer ve her geçen yıl büyümektedir.
potansiyel çok büyük.

Zaman Damgası:

Den fazla yazı tura