Code S RO4 – Tuzak Tavşanı süpürür; finale yükseldi

Kaynak Düğüm: 982677

tavşan Kariyerini belirleyen Code S koşusu, 1 numaralı Protoss olarak yarı finalde acımasızca sona erdi Tuzak GSL tarihindeki en hızlı yedi serinin en iyilerinden birinde onu 4-0 mağlup etti. Trap'in oyun sonu becerileri hiç devreye girmedi; bunun yerine, oyun başındaki saldırılarla dolu bir barajda hassas mikrosuyla büyük finallere geçişini mühürledi.

[resim yükleniyor]

Blackburn'deki ilk oyun, Bunny'nin biraz StarCraft II oynamasına izin verildiği tek örnek gibi geldi; Widow Mine'ın bir üsten hızlı bir şekilde düşmesiyle açıldı. Trap, düşmelere karşı kolayca savundu ve ardından vekil Robot Tesisi'nden Immortal-Stalker'ın karşı saldırısıyla felç edici hasar verdi. Oyunu daha fazla uzatmaya gerek duymayan Trap, ezici bir kara ordusunun takip saldırısıyla oyunu hızla bitirdi.

Sonraki üç oyun daha da tek taraflıydı; Bunny, yapım talimatları açısından görünüşte ölüyordu. Oxide üzerinde açgözlü bir üçlü CC inşa etme girişimi, Trap'in 4 Kapılı Blink Stalker'ları tarafından parçalara ayrıldı ve Sentries, Terran ana ve doğal kuvvet alanlarını Güç Alanlarıyla ikiye bölebildi. Bunny'nin Lightshade'deki üçüncü oyunda ne yaptığını bile göremedik, çünkü hayattayken kısa zamanının çoğunu bir vekil Void Ray-Battery'ye karşı savunmaya çalışarak geçirdi. Trap daha sonra, Tempest-Battery stratejisinin önceki sezonun yarı finalinde Maru'ya karşı başarısız olmasının ardından böyle bir yapıyı kullanmaktan çekindiğini ancak bu sefer hızlı bir zafere doğru yürüdüğünü söyledi.

Bunny, 2000 Atmosferde üçlü CC yapısını bir kez daha ortaya çıkardı ve Trap bir kez daha 4 Kapılı Blink Stalker'ları tercih etti. Bunny, Oxide'de küçük bir ileri keşif yapmayı başarmış olsa da, bu sefer neredeyse tamamen hazırlıksız yakalandı (hatta Kara Tapınakçıların korkusuyla Taretler yaptı) ve bu nedenle rakibinin Stalker'ı tarafından daha da iyi bir şekilde dövüldü. mikro.

Genel olarak, serinin toplam oyun içi süresi yaklaşık 26 dakika 17 saniyeydi; hatta belki de tarihteki en hızlı GSL BO7, daha fazla tarihsel inceleme bekleniyor. Trap'in Maru'ya karşı oynadığı yarı final serisini anımsatıyordu önceki mükemmel mikroyla eşleştirilen agresif erken oyun taktikleriyle zaferi garantilediği erimeye kadar. Ne yazık ki Bunny, yarı finalde şiddetle biten iyi hissettiren bir hikaye içeren Code S'nin son trendini sürdürmeye başladı. PartinG, DRG, Armani, Dream ve şimdi de Bunny'nin deneyimlerinden sonra hayranlar, son dörtlüde zayıf oyuncuların arkasına geçme konusunda temkinli davranmak zorunda kalacak.

Maçlardan sonra, her zaman alçakgönüllü olan Trap, üstün zaferini elverişli harita düzenine ve biraz şansa bağlamaya özen gösterdi ve mevcut harita havuzunun Terran'dan yana olduğu yönündeki önceki iddiasını utangaç bir şekilde geri aldı. Trap'in, Dark'a karşı bir PvZ maçı yerine büyük finallerde PartinG'e karşı olası bir PvP maçını tercih edeceğini söylemesi şaşırtıcı değil.

Trap, art arda iki sezonda ikinci olduğu 2019'dan bu yana ilk kez Code S finallerine geri dönecek. Bu sadece ilk Code S unvanını kazanmak için bir şans olmakla kalmayacak, aynı zamanda yalnızca "2. kademe" yarışmaları kazanabilen bir oyuncu olarak talihsiz itibarından da kurtulabilecektir.

Code S yarı finalleri devam edecek 22 Temmuz Perşembe 9:30 GMT (GMT+00:00) ile Dark vs PartinG.

Kaynak: https://tl.net/forum/starcraft-2/575754-code-s-ro4-trap-sweeps-bunny-advances-to-finals

Zaman Damgası:

Den fazla TLnet Haberleri