Lütfen David Kim hakkında az çaba gerektiren trol yazılar yazmaktan kaçının
USA30174 İleti Sayısı
StarCraft II'nin eski baş çok oyunculu tasarımcısı David Kim, yeni stüdyo Uncapped Games'te gerçek zamanlı bir strateji oyunu üzerinde çalışıyor.
Kim, makalesinde Uncapped'in RTS'sinin gidebileceği yöne işaret eden bazı ilginç alıntılara yer verdi.
"RTS, oyundaki pek çok temel ve temel şeyin henüz modernize edilmediği bir yerde, dolayısıyla bir RTS oynamak çok zor" diyor. “Rekabetçi bir RTS oyunu oynamak için dakikada yüzlerce eyleme ihtiyacınız var.
"Yani yapmak istediğimiz şey, çoğunu modernize etmek ve her oyuncunun bu oyunu oynayabileceği hale getirmek. Rekabetçi bir seviyede oynamak için onun mekaniğini on yıl boyunca pratik etmenize gerek yok; strateji konusunda iyi olmanız veya düşman tarafında gördüklerinize karşı koymanız gerekir. En hızlı tıklayanın en iyi oyuncu olduğu bir oyun yerine gerçek bir strateji oyunu yapmak istedik.”
Uncapped'in baş yapımcısı ve bir diğer Blizzard emektarı Jason Hughes, son zamanlarda özellikle Frost Giant'tan çok duyduğumuz bir düşünceyi tekrarladı:
Hughes, "Bu basitleştirilmiş veya basitleştirilmiş anlamına gelmiyor" diyor. "Bu, daha fazla insanın RTS oyunlarının harika yönleriyle tanışmasını sağlamak için giriş engelini azaltmak anlamına geliyor."
Kanada7067 İleti Sayısı
USA30174 İleti Sayısı
01 Temmuz 2021 03:40'da Nakajin şunu yazdı:
Teşekkürler David Kim
vay be, tam da David Kim hakkında fazla çaba harcamadan trolling yapmaktan kaçınma konusunda kamuya açık bir not yayınlamak üzereydim
20 İleti Sayısı
Düzenleme: Beynim "Sınırsız Oyunlar"dan önce "yeni" kelimesini atladı
Kanada1612 İleti Sayısı
Tencent'in DKim'i Frost Giant'tan önce almasına biraz üzüldüm ama umarım bu rekabet herkesin daha iyi oyunlar oynamasını teşvik eder.
USA89 İleti Sayısı
"Yani yapmak istediğimiz şey, çoğunu modernize etmek ve her oyuncunun bu oyunu oynayabileceği hale getirmek.
Her oyuncu Starcraft oynayabilir. Mesele şu ki, oyunu basitleştirseniz de yapmasanız da, her şeyi daha hızlı yapabilecek biri her zaman vardır.
8043 İleti Sayısı
Finlandiya172 İleti Sayısı
Bana öyle geliyor ki, Blizzard'dan ayrılan SC2 geliştiricileri, desteği sona erdiğinde SC2'nin yerini alabilecek RTS yapma yarışına neden oldu. Yani beş yıl sonra durum çok ilginç olabilir.
Kanada7067 İleti Sayısı
vay be, tam da David Kim hakkında fazla çaba harcamadan trolling yapmaktan kaçınma konusunda kamuya açık bir not yayınlamak üzereydim
Eğer seni yenersem, bu yüksek efor gerektiren bir trolling sayılmaz mı?
Ama daha ciddisi, birçok insanın RTS oyunlarına geri döndüğünü görmekten mutluyum, bu izometrik RPG'de olana çok benziyor, bir grup insan aynı anda alakasız indy projesi başlatmaya karar verdi ve o zamandan beri harika çalıştı. umarım bizim için de aynısı iyi olur.
239 İleti Sayısı
239 İleti Sayısı
Almanya14 İleti Sayısı
Fransa10192 İleti Sayısı
USA3119 İleti Sayısı
Bu konuda iyimserim. DK, en deneyimli RTS tasarımcılarından biridir ve eminim ki kar fırtınası/sc2 ekibinden çıkış süresi boyunca oyuncuların bir rts'den gerçekte ne istediğini anlamıştır. İşte yüksek beceri tavanlı rt'ler için umut!
USA13379 İleti Sayısı
USA1827 İleti Sayısı
Hughes, "Bu basitleştirilmiş veya basitleştirilmiş anlamına gelmiyor" diyor. "Bu, daha fazla insanın RTS oyunlarının harika yönleriyle tanışmasını sağlamak için giriş engelini azaltmak anlamına geliyor."
Bunun gerçekte ne anlama geldiğini merak ediyorum. Makroyu basitleştirdiklerini/otomatik hale getirdiklerini tahmin ediyorum.
Bulgaristan464 İleti Sayısı
Belarus15 İleti Sayısı
"Yani yapmak istediğimiz şey, çoğunu modernize etmek ve her oyuncunun bu oyunu oynayabileceği hale getirmek.
Her oyuncu Starcraft oynayabilir. Mesele şu ki, oyunu basitleştirseniz de yapmasanız da, her şeyi daha hızlı yapabilecek biri her zaman vardır.
Aslında kuluçkahane enjeksiyonu veya krono güçlendirme bağlantı noktalarını dakikada birkaç kez tekrarlayan şeyler yapmak ve elinizden geldiğince yeni üsler/yapılar inşa etmek o kadar da eğlenceli değil. Bu yüzden RTS'yi daha az mekanik tabanlı ve daha eğlenceli hale getirmenin zamanının geldiğini düşünüyorum ve sevgili eskilerimizin/gazilerimizin nihayet bu yöne doğru ilerlediğini görmek güzel .
Fransa2254 İleti Sayısı
USA3119 İleti Sayısı
"Yani yapmak istediğimiz şey, çoğunu modernize etmek ve her oyuncunun bu oyunu oynayabileceği hale getirmek.
Her oyuncu Starcraft oynayabilir. Mesele şu ki, oyunu basitleştirseniz de yapmasanız da, her şeyi daha hızlı yapabilecek biri her zaman vardır.
Aslında kuluçkahane enjeksiyonu veya krono güçlendirme bağlantı noktalarını dakikada birkaç kez tekrarlayan şeyler yapmak ve elinizden geldiğince yeni üsler/yapılar inşa etmek o kadar da eğlenceli değil. Bu yüzden RTS'yi daha az mekanik tabanlı ve daha eğlenceli hale getirmenin zamanının geldiğini düşünüyorum ve sevgili eskilerimizin/gazilerimizin nihayet bu yöne doğru ilerlediğini görmek güzel .
Oyunlar ancak oyuncuların onları yaptığı kadar eğlencelidir.
Kaynak: https://tl.net/forum/starcraft-2/574934-david-kim-blizzard-vets-to-work-on-new-rts
- "
- 2021
- 7
- 9
- Türkiye
- Nisan
- göre
- İYİ
- artırılması
- Bot
- bina
- Demet
- neden
- satranç
- gelecek
- şirket
- rekabet
- tasarımcı
- Devs
- çalışanların
- uçları
- Nihayet
- eğlence
- oyun
- Gamers
- Games
- gif
- GM
- Tercih Etmenizin
- harika
- okuyun
- Yüksek
- umut
- Ne kadar
- HP
- HTTPS
- Yüzlerce
- Fikir
- Yenilikçilik
- yatırımcı
- IT
- JavaScript
- Temmuz
- öncülük etmek
- seviye
- Makro
- büyük
- Yapımı
- Çok oyunculu
- net
- İnsanlar
- planlama
- oyuncu
- Mesajlar
- üretici
- proje
- halka açık
- Yarış
- RE
- gerçek zaman
- tasarruf
- duygu
- küçük
- So
- başlama
- Stratejileri
- destek
- Hedef
- Tencent
- zaman
- üst
- Güven
- us
- emektar
- İzle
- DSÖ
- İş
- yazı yazıyor
- yıl