Hood: Outlaws and Legends'da Oynanış Çeşitliliği için Hazine Binaları Tasarlamak

Kaynak Düğüm: 808943

In Hood: Haydutlar ve Efsaneler, Baskıcı devletin servetini çalıp halka iade ederek onu zayıflatmaya kararlı bir kanun kaçağı olarak oynuyorsunuz. Devlet hazine sandıklarını devasa binalarda, kilitli kasalarda saklıyor.

Devlet organize ve güçlü bir yönetim organıdır. Üç tür hazine inşası onun üç kolunu temsil eder: kilise devletin din üzerindeki kontrolünü, garnizon ordusunu ve yüksek kale ise halka yönelik baskıyı temsil eder.

Hood: Haydutlar ve Efsaneler

Bunu göstermek için brütalist unsurları bir araya getirdik ve modern rejimlerden ilham alarak bunları ortaçağ binalarının tasarımına harmanladık. Kilisenin yüksek kulelerinden ve klostrofobik yer altı mezarlarından garnizonun işlevsel ama gösterişli salonlarına kadar her binanın kendine özgü bir kişiliği ve oynanışı vardır.

Hazine binaları ufuk çizgisine hakimdir ve gezinmenize yardımcı olan yer işaretleridir. Bu önemlidir, çünkü ilk hedefiniz şerifi bulmak ve kasa anahtarını yankesicilik yapmaktır. Haritaların her biri tek başına hazine binalarından çok daha büyük ve şerif dışarıda bir yerlerde devriye geziyor olacak ama nerede olduğunu bilemezsiniz. Yine de dikkatli olun! Başka bir haydut grubu da aynı hedefe sahip.

Hood: Haydutlar ve Efsaneler

Anahtar çalındığında bina varış noktanız haline gelir. Hazine kasası içeride bir yerlerde, her oynadığınızda farklı bir yerde. Sadece bu değil, bazı haritalar birden fazla hazine binası içeriyor. Eyaletin başkenti Citadel üçünü de içeriyor! Hazine sandığı aramak bazen samanlıkta iğne aramaya benzer. Neyse ki ekibiniz şerifin anahtarını ele geçirirse, ait olduğu kasanın yerini de öğreneceksiniz.

Oyunculara kasadaki binaları keşfetmeleri için bir sebep vermek istedik ancak buraların labirent olmasını istemedik. Hedefiniz genellikle ekranda bir simge olarak gösterilir, ancak size oraya nasıl ulaşacağınız gösterilmez.

Hood: Haydutlar ve Efsaneler

Her oyunda gerçekleşen değişiklikler nedeniyle binada doğru bir yol yoktur. Bir kilise birden fazla haritada yer alsa da, binaya girip çıkmanın farklı yolları, erişilebilir farklı katları ve hazine odalarının olabileceği farklı yerler vardır. Oyuncuların bir binaya herhangi bir yönden girebilmelerine, hazine kasasının olduğu yere gidebilmelerine ve tekrar dünyadaki çıkarma noktalarından birine ulaşabilmelerine ihtiyacımız vardı. Oyuncuların, en sezgisel rotanın onları gitmeleri gereken yere götüreceğine "inanmalarını" istedik, böylece yeni oyuncular bile korumalardan kaçarken ve diğer oyuncuları pusuya düşürürken hedeflerini bulabilirler.

Sistematik olarak binanın her yanını ve her odanın içini dolaştık ve şunu sorduk: "Eğer ben okuyun, Nasıl alabilirim Orada?” Kamerayı her hedefe doğru yönelttik ve yeni bir kapı aralığı açacak yerler bulduk; nerede olursa olsun sizi hedefinize yaklaştıracak açık bir yol olduğundan emin olmaya çalıştık. Çok fazla seçenek, çok az seçenek kadar kötü olabileceğinden bazılarını da mühürledik.

Hood: Haydutlar ve Efsaneler

Oyun testleri sonucunda geniş odaların oynanış açısından dar koridorlara göre daha iyi olduğunu gördük. Açık alan, oyuncuların çevreyi daha iyi görmesini sağlar ve ayırt edici kasa kapısını uzaktan fark etmek daha kolaydır. Gizlilik, masaların veya heykellerin arkasında çömelmişken düşmanları pusuya düşürebilmek ve konumlandırmak ve atlatmak için alan gerektiren yakın dövüş savaşları için daha iyidirler.

Bir binanın iç kısmının yalnızca birkaç büyük oda içermesi gerektiğine ve her odanın benzersiz görünmesi gerektiğine karar verdik. Örneğin kale, üç devasa atriyum etrafında tasarlandı: bir giriş holü, bir yemek odası ve bir kiler. Balkonlar ve merdivenler onları öyle çevreliyor ki, giriş salonuna hakim olan kral heykelinin altın yüzü gibi odadaki önemli noktaların yanı sıra muhafızları ve daha az gizli rakipleri de görebiliyorsunuz.

Dikeylik oyunumuzda güçlü bir temadır ancak kafa karıştırıcı olabilir. Hazine kasasının üstünüzde bir katta olduğunu biliyorsunuz; ama ona ulaşmak için hangi kapı veya geçitten geçmelisiniz?

Hood: Haydutlar ve Efsaneler

Bir kez daha oyuncuların, bariz rotaların kendilerini gitmek istedikleri yere götüreceğine güvenmelerini istedik. Bir kural koyduk: Yukarı çıkmanız gerekiyorsa, yukarı çıkan herhangi bir merdiven sizi hedefinize ulaştıracaktır. Sandığı zemin kattaki bir çıkışa götürmeniz gerekiyorsa, aşağıya doğru herhangi bir merdiven doğrudur. Bunu yaparak asla hedefinizden daha fazla uzaklaşmamalısınız.

Merdivenleri bulmak da zor olmamalı; sandığınız varken çıkış yolunu bulmanız yalnızca birkaç saniye sürecektir. Geriye dönüp baktığımızda bu çok açık görünüyor, ancak dikkatli bir planlama gerektiriyordu. Uzun koridorların sonuna veya köşelere merdiven yerleştirmek çok kolaydır. Elbette deneyimli oyuncular, aşağıya kaymak için ip veya tırmanmak için merdiven gibi daha iyi rotaları öğrenebilirler.

Tüm bu özellikler her oyunu Hood: Haydutlar ve Efsaneler farklı bir deneyim ve bu işi gerçekleştirmek için hazine binalarını tasarlamak zorlu ama tatmin edici oldu. 10 Mayıs'ta Xbox Series X|S ve Xbox One'da yayınlandığında aynı fikirde olacağınızı umuyoruz. Daha derinlemesine incelemek için yeni yayınlanan "Oynanışa Genel Bakış" fragmanını (yukarıda) izleyin. Başlık'nin ortaçağ çok oyunculu soygunları.

Xbox Live

Hood: Outlaws & Legends (Ön sipariş)

Focus Home Interactive

Hood: Outlaws & Legends için ön sipariş verin: • 3 günlük Erken Erişim - 7 Mayıs'ta oynamaya başlayın • Özel görünümlere sahip The Forest Lords Paketi! Efsaneler arasındaki yerinizi garantilemek için 4 kıyafet ve 4 silah görünümüyle düşmanlarınızı alt edin. Hepimiz kanun kaçağıyız... ama bazılarımız efsane olacak. Acımasız, kontrolsüz bir devletle karşı karşıya kalan isyancılar ve haydutlar, efsaneler arasındaki yerlerini almak için savaşır. Ezilen bir halk üzerinde nüfuz kazanmak isteyen rakip çeteler, zenginleri acıdığı yerden vurmak için cesur soygunlarda yarışır. Halk kahramanı ya da altına aç kanun kaçağı; yalnızca en iyiler, zorlukla kazanılmış zenginliklerle kaçabilecek. 4 oyuncudan oluşan iki takım, ölümcül yapay zeka muhafızlarının devriye gezdiği orta çağ ortamlarında mükemmel soygunu gerçekleştirmek için yarışıyor. Her karakterin benzersiz becerileri ve mistik yetenekleriyle, görünmeyen hazineleri çalmak için gizlice hareket edin veya gürültülü ve acımasız dövüşlerle üstünlük sağlayın. Kan dökülecek. Zenginlikler çalınacak. Efsaneler yeniden doğacak. • Yoğun PvPvE çok oyunculu soygunlarda rakiplerinizi geride bırakın • Mistisizmin insan yapımı güç ve yolsuzlukla rekabet ettiği şiddetli bir ortaçağ dünyasını deneyimleyin • Ganimetinizi alın ve avantajlara, silahlara ve cesur yeni görünümlere yatırım yapın • Yeni haritalar, karakterler ve oyunlarla lansman sonrası destek modlar ve olaylar

Kaynak: https://news.xbox.com/en-us/2021/04/13/designing-buildings-hood-outlaws-and-legends/

Zaman Damgası:

Den fazla XBOX