Teknoloji, Esports'un itibarını nasıl yükseltti?

Kaynak Düğüm: 1004256

Teknolojik gelişmeler, e-sporları daha önce hayal bile edilemeyen kalite ve performans boyutlarına taşıdı. Bu oyun biçimi, en iyi teknoloji girişimlerine ve çözümlerine son derece bağımlıdır.

Oyun, bugün bildiğimiz gibi, en yüksek performanslı grafik işleme birimlerini (GPU'lar), doğru çevre birimlerini ve sarsılmaz internet bağlantılarını kullanır. Bu makale, e-sporun evrimine ve onu tanımlayan teknolojiye bakıyor.

Espor nedir?

- İlan -

Basitçe söylemek gerekirse, e-spor, oyuncuların rekabet ettiği organize video oyun etkinlikleridir. Bu yarışmalar, bulabileceğiniz oyunları içermez. online casinolar, ancak bunun yerine, aşağıdaki gibi oyunlarda becerilerini birbirlerine karşı koyan farklı takımlar veya ligler içerir. Call of Duty, Counter-Strike ve Fortnite.

Esports yarışmaları canlı televizyonda yayınlanır veya Twitch gibi kanallar aracılığıyla yayınlanır. Bu, tüm dünyadaki hayranların oyuncuların gerçek zamanlı olarak rekabet etmesini izleyebileceği anlamına gelir.

ESPN ve TBS gibi kanallardaki televizyon yayınlarını ve internet akış hizmetlerini içeren bu canlı yayınlar, esporun ne kadar popüler olduğunun kanıtıdır. E-spor takımlarının seçimi, normal spor seçimleriyle aynı ilkeleri izler ve seçilen oyuncular benzer ilgi ve avantajlardan yararlanır.

Esport'un kökenleri

Televizyonda yayınlanan e-spor etkinliklerini izleyen birçok kişi, video oyunu yarışmalarının bir gecede sahneye çıktığını düşünüyor. Bu sporun kökenleri aslında internetin varlığından önce gelir.

Stanford Üniversitesi ev sahipliği yaptı ilk kaydedilen video oyunu yarışması 1972'de. Oyuncular bir uzay savaşı video oyununda yarıştı. Uzay savaşı. Bu oyun, 1962'de on yıl önce geliştirildi. Bruce Baumgart bu yarışmayı kazandı ve bir yıllık abonelik aldı. Rolling Stone dergisi.

Atari, popülerliğine dayanan bir video oyun şampiyonası düzenledi. Space Invaders 1980'de oyun. 10,000'den fazla oyuncu bu yarışmaya katıldı ve oyunun doğuştan gelen rekabet gücü konusunda daha fazla kamuoyu farkındalığı yarattı. Bu etkinlik, yaygın olarak video oyun yarışmalarının resmi lansmanı olarak kabul edilir.

1981'de video oyunları için önemli bir dönüm noktası daha yaşandı. Walter Day tarafından kurulan bir şirket olan Twin Galaxies, yüksek puanların ve diğer önemli oyun başarılarının kaydını tutmaya başladı. Guinness Dünya Rekorları Kitabı İkiz Galaksileri tanıdı ve kısa süre sonra oyuncular en yüksek puanlarını almak için yarıştı.

Bu çılgınlık, televizyonda yayınlanan ilk video oyun etkinliklerine yol açtı. Yıldız Geçidi ABD’de ve Birinci sınıf İngiltere'de en yüksek puanları elde etmek için savaşlarda oyuncuları sergiledi. Oyuncu Billy Mitchell, aşağıdaki gibi oyunlardaki dünya rekorları için bir efsane oldu. Pac-Man ve Donkey Kong.

Ev tabanlı oyun konsolları 1980'lerin sonlarında sahneye girdi. Nintendo Entertainment System (NES), PlayStation ve Xbox gibi bu konsollar, kaliteli grafikler ve oynanış sunmayı amaçlayan bilgisayarlı sistemlerdir. Bugün, çevrimiçi rekabet etmek veya mevcut oyunlarınızı indirip yükseltmek için konsollarınızı internete bağlayabilirsiniz.

İnternetin gelişi ve oyun oynama üzerindeki etkisi

1980'ler e-spor üzerinde ilk spot ışığı parlatmış olabilir, ancak hiçbir şey internetin video oyunları üzerindeki patlayıcı etkisine eşit değildi. Bu yenilikçi teknoloji, zaten karlı olan bu nişi, küresel ekonomik pazarlarda damgasını vuran milyarlarca dolarlık bir sektöre dönüştürdü.

1990'ların başlarında, insanlar sosyalleştirilmiş oyun oynamanın keyfini çıkarmak için yerel alan ağları (LAN'lar) ve bağlı bilgisayarları kurdular. Bu çağ, yıllar boyunca popülerliğini koruyan, anlatı temelli tek oyunculu oyunları başlattı.

İnternet, oyuncuların etkileşime girmesini, sosyalleşmesini ve ekip odaklı çok oyunculu oyunlarda rekabet etmesini sağlayarak oyun alanında devrim yarattı. Oyuncuların kendilerini kaptırabilecekleri sanal alternatif dünyalar kurdu. Kısa süre sonra oyuncular kendilerini değişen beceri seviyelerine göre ayırt etmeye başladılar ve günümüzün e-spor anlayışı hakim oldu.

Bin yılın dönüşü, çevrimiçi oyunlarda benzeri görülmemiş bir büyüme gördü. World of Warcraftdünya çapında milyonlarca oyuncuyu kendine çekiyor. Oyun alt kültürleri gelişti ve bu çevrimiçi çok oyunculu rol yapma oyunlarına dayalı oyuncu forumlarına yol açtı.

Sürekli büyüyen çevrimiçi oyun eğilimleri ve oyuncular arasındaki rekabet, internet işlevselliği ve performansı üzerinde daha fazla talep oluşturdu. Gecikmeli istikrarsız bağlantılar, genellikle kazanma ve kaybetme arasındaki fark anlamına geliyordu. Oyuncular, hızlı, istikrarlı ve kesintisiz bağlantı isteklerini dile getirdiler. Bugün internet, en sevdiğiniz e-sporları hem izlemenize hem de oynamanıza izin veriyor.

gecikme etkisi

Gecikme, verilerin bir noktadan diğerine seyahat etmesi ve ardından orijinal (veya kaynak) noktasına dönmesi için geçen süredir. Masaüstü bilgisayar veya oyun konsolu gibi bir sistem, bu zaman aralığı uzun veya uzadığında gecikir.

Gecikmeli gecikme ciddi oyuncuların öngörülemeyen Wi-Fi bağlantılarından çekinmesinin ve Ethernet kabloları gibi daha eski internet teknolojilerini tercih etmesinin nedenlerinden biridir. Bu oyuncular, cihazları ile oyun sunucuları arasındaki gecikmeyi ping olarak ifade eder. Gecikmeli pingler, sanal oyun dünyası ile gerçek zamanlı etkileşimleri engeller.

Gecikme, oyun dünyasında lastik bantlama olarak bilinen bir fenomene neden olur. Bir karakter, sanal dünyada 'zıplayan' ve gerçek zamanlı oyun deneyimi yaşamayan olarak algılanır. E-spora büyük para yatırılır ve geç gelen pingler yalnızca oyun içi kayıplara neden olmakla kalmaz, aynı zamanda finansal sonuçları da vardır.

Kablolu internet bağlantıları bu sorunları giderdi. Ancak 'eski' teknolojiler, daha karmaşık ve karmaşık oyunların gelişimine ayak uyduramadı. Daha hızlı ve daha hızlı bağlantı talebi artmaya devam etti.

Çağdaş oyun ve fiber internet

Bin yılın başında fiber internetin gelişi, tüm gecikme sorunlarını neredeyse ortadan kaldırdı ve istikrarlı ve hızlı bağlantılar sağladı. Fiber internet ayrıca akıcı bulut hizmetleri kurdu ve günümüz video oyunlarının çoğu artık doğrudan buluttan dijital sürümler olarak satın alınıyor. Bu, çok az oyuncunun konsolları için disklere başvurduğu anlamına gelir.

Esports'un mükemmel internet performansı için güçlü bir eli var. Bu sürekli büyüyen çılgınlık, giderek daha fazla oyuncu çekiyor ve dünya çapında geniş bir hayran kitlesine sahip. Birkaç Alman futbol kulübü çıtayı yükseltti ve espor takımları kurdu. Dünyadaki diğer birçok kulüp de aynı şeyi yaptı. Bu son derece rekabetçi sektörde güvenilir teknoloji bir zorunluluktur.

Son zamanlarda, beşinci nesil kablosuz 5G, dünyayı benzeri görülmemiş internet hızları ve genel performansla tanıştırdı. Bu en son yenilik, e-sporu yalnızca yeni zirvelere taşıyabilir ve hayranlara sabırsızlıkla bekleyecekleri çok şey verebilir.

- İlan -

Kaynak: https://www.talkesport.com/editorials/how-technology-has-elevated-the-stature-of-esports/

Zaman Damgası:

Den fazla TalkEsport