Stellaris Nemesis'te Kriz nasıl olunur?

Kaynak Düğüm: 810034

The Stellaris'in Düşmanı DLC bugün çıktı ve oyuncuların galaktik hakimiyet yolunda eğlenebilecekleri başka bir dizi seçenek ekledi. Yeni DLC, zaten geniş olan 4X oyunundaki diplomasi ve savaş seçeneklerini yeni seçeneklerle genişletmekle ilgili. Bazı oyuncular için tamamen soğuk savaş yapmakla ilgili, bazıları için ise daha çok, tam bir salya tokmağıyla ilgili olacak. bir kavga. Stellaris'in Düşmanı DLC, oyunun oyunsonunda da birkaç önemli değişiklik sunuyor.

En büyük değişikliklerden biri, oyuncuların artık kendi küçük galaksilerinin oyun sonu krizi haline gelebilmeleridir. Bu etkinliğin önceki versiyonları, oyuncuya imparatorluğunun sınırlarını zorlayacak şekilde meydan okumayı amaçlayan deterministik bir etkinlikti. Oyun sonu krizini yenmek genellikle oyunun o aşamasının son noktası olarak kabul edilir. Oyuncuların kelimenin tam anlamıyla her şeyin potansiyel sonu haline gelmesine izin vermek büyük bir değişiklik ve burada mümkün olan zaten çeşitli olan oyun tarzlarına tonlarca rol yapma seçeneği ekliyor.

Oyunsonu krizine dönüşmek için Stellaris'in Düşmanı, bazı temel adımları yerine getirmeniz gerekiyor.

  • Krize Dönüş'ü seçmeden önce en az iki yükseliş avantajının kilidi açık olmalıdır
  • Aşağıdakilerin tümü yanlış olmalıdır
    • Yabancı Düşmanı Etiğine Sahiptir
    • Fanatik Yabancı Düşmanı Etiğine Sahiptir
    • Pasifist Etik Vardır
    • Fanatik Pasifist Etiğe Sahiptir
    • Rogue Servitor Civic'e sahiptir
  • Boş bir Yükseliş Avantajı yuvanız olmalıdır

Yukarıdaki tüm seçenekleri hallettikten sonra, "Kriz Ol" adı verilen yeni bir Avantajı seçebilirsiniz. Bu, oyunun durumunu herkesin sizi bir tehdit olarak görmesini sağlayacak şekilde değiştirecektir. Oyun aynı zamanda oyuncu için, düşmanlarına karşı yeni güçlerin kilidini açmasına olanak tanıyan özel bir Kriz Seviyesi mekaniğini de tetikler. Bu Kriz Seviyesini yeni benzersiz Araştırma seçenekleriyle yükseltebilirsiniz. Tüm bu yeni mekanizmaları Gelenekler Arayüzündeki Kriz ekranından yönetebilirsiniz.

Diğer değişiklikler arasında, oyuncunun boş zamanlarında savaş ilan etmesine olanak tanıyan Existential Expulsion ve Imposed Inclusion Casus Belli'yi kazanması yer alıyor. Emposed Inclusion, bir düşmanı vassal olmaya zorlamak istediğinizde kullanılırken, Existential Expulsion açıkça onları yok etmektir.

En büyük değişiklik, artık güçlü, galaksiyi bitiren bir süper silahı savunmak ve inşa etmekten sorumlu olmanızdır ve onu çalışır hale getirmek sizin işinizdir. Bu nedenle, bu avantajı tetiklediğinizde her düşmanın ve dost imparatorluğun size karşı dönmesini bekleyin. Stellaris'in Düşmanı tamamen galaksiye savaş açmakla ilgili, bu yüzden hazırlıklı olun.

Kriz Seviyenizi yükselttikçe çeşitli bonuslar kazanırsınız. Krizi yönetme rehberi daha fazlası için.

Aşağıdaki ürünler bağlı kuruluş bağlantılarıdır, yapılan herhangi bir satın alma işlemi için komisyon alırız. ISKMogul'u ek ücret ödemeden desteklemek istiyorsanız, gerçekten minnettarız.

Kaynak: https://www.iskmogul.com/how-to-become-the-crisis-in-stellaris-nemesis/

Zaman Damgası:

Den fazla İskamoğul