Meta, Quest El İzlemesini Geliştiricilere Göstermek için 'İlk El' Demosunu Yayınladı

Kaynak Düğüm: 1609386
görüntü

Meta bu hafta yeni bir demo uygulaması yayınladı. ilk elden geliştiricilerin şirketin kontrolsüz el izleme araçlarıyla oluşturabilecekleri deneyimleri sergilemek.

Bu noktada Quest'te yıllardır kontrolsüz el izleme mevcuttur ve bu, kontrol cihazlarını kullanmaktan daha erişilebilir bir giriş yöntemi olsa da, kulaklıktaki oyunların ve uygulamaların büyük çoğunluğu için kontrolörler hala ana giriş biçimidir.

Meta, geliştiricileri el izlemeyi bir yenilikten daha fazlası olarak benimsemeye giderek daha fazla zorluyor ve bu amaçla geliştiricilerin bu özellikten faydalanmasını kolaylaştıracak araçlar geliştiriyor. Ama iyiden daha iyi ne hands-on örnek?

Bu hafta Meta, yalnızca el izleme etrafında oluşturulmuş yeni bir demo yayınladı. ilk elden (adlandırılan erken bir Oculus demo uygulamasına atıfta bulunularak adlandırılmıştır) İlk İletişim). Demo, büyük ölçüde geliştiricilere el izleme yeteneklerini göstermek için tasarlanmış olsa da, ilk elden herkes App Lab'den ücretsiz olarak indirebilir.

[Gömülü içerik]

Oculus geliştirici blogunda, uygulamanın arkasındaki ekip, uygulamanın şirketin bir parçası olan 'Etkileşim SDK'sı ile oluşturulduğunu açıklıyor'Varlık Platformu', geliştiricilerin Quest'in karma gerçeklik ve el izleme yeteneklerinden yararlanmasına yardımcı olmak için yapılmış bir araç paketi. ilk elden ayrıca açık kaynaklı bir proje olarak yayınlandı, geliştiricilere kaputun altına bakma ve kendi el izleme uygulamalarını oluşturmak için kod ve fikirler ödünç alma yolu verir.

Geliştirme ekibi, uygulamanın tasarımının ardındaki bazı düşünceleri açıkladı:

İlk El, en büyülü, sağlam ve öğrenmesi kolay olduğunu bulduğumuz, ancak aynı zamanda birçok içerik kategorisi için de geçerli olan bazı Eller etkileşimlerini sergiliyor. Özellikle, doğrudan etkileşimlere büyük ölçüde güveniyoruz. Etkileşim SDK'sı ile kutudan çıkan gelişmiş doğrudan dokunma buluşsal yöntemleriyle (parmağınızın yanlışlıkla düğmelerde gezinmesini önleyen dokunma sınırlaması gibi), VR'de 2D UI'ler ve düğmelerle etkileşim kurmak gerçekten doğal hissettiriyor.

Ayrıca SDK tarafından sunulan yakalama tekniklerinden birkaçını da sergiliyoruz. Ellerinizle sanal dünyayla doğrudan etkileşim kurmanın içgüdüsel bir yanı var, ancak bu etkileşimlerin de gerçekten işe yaraması için dikkatli bir şekilde ayarlanması gerektiğini gördük. Uygulamada, çeşitli nesne sınıflarıyla (küçük, büyük, kısıtlı, iki elli) etkileşim kurarak deney yapabilir ve hatta bir kayayı yeterince sıkarak ezebilirsiniz.

Ekip ayrıca Quest uygulamalarında Etkileşim SDK'sını kullanmak isteyen geliştiriciler için 10 ipucu paylaştı. bunları geliştiricinin gönderisinde kontrol edin.

Zaman Damgası:

Den fazla VR'ye giden yol