Mythic Quest 2. sezon, 'video oyunu sitcom'dan çok daha fazlasıdır

Kaynak Düğüm: 845863

Hayalinizdeki iş kapıyı çaldığında, iyi şans iş teklifinin bir parçası haline gelir. Çok fazla şey isteyin, iş başka birinin olabilir. Kabul edin ve başka bir mayın tarlası sizi bekliyor: Kimliğinizi işinize bırakmanız, bir kişi olmayı bırakıp bunun yerine hayallerindeki gururlu bir iş sahibi olmanız ve her saat mutlu bir şekilde çalışıp sonsuz sorumluluklar üstlenmeniz yönünde söylenmemiş bir baskı. Bu işe yarayabilir, ancak eninde sonunda olduğunuz kişi yaşadığınız hayata yetişir ve ikisini uzlaştırmak gerçek bir varoluşsal baş belası olabilir.

En azından Efsanevi Görev, komik bir şey.

7 Mayıs'ta iki bölümle ekrana gelen Apple TV Plus dizisinin ikinci sezonu, mücadelenin ardından verilen mücadeleyi konu alıyor. İsteyebileceğiniz en iyi işe sahip olduğunuzda, ancak olabileceğiniz en iyi kişi olamayacağınıza dair belli belirsiz bir duyguya sahip olduğunuzda olan budur. Bir karakterin yaptığı ilham verici konuşmalar, bir başkası tarafından yapılmaya çalışıldığında tuhaf utanç verici eğlencelere dönüştüğünden veya basit takım oluşturma görevleri, bir sitcom riff'ine dönüştüğünden, bu çoğunlukla güç için çok sayıda komedi şakası anlamına gelir. Kahvaltı Kulübü, herkes kendini aşıncaya kadar bir odada sıkışıp kaldı. (Olması muhtemel değil.)

Yaratıcılar rob mcelhenney, Megan Ganz ve Charlie Day Efsanevi Görevikinci yılı televizyonda ilkinden daha dikenli bir sezon. Karakterler yeni yönlere doğru uzanıyor ve sempati duyulması kolay olmayan şekillerde davranıyor. Komedi, ilk sezonunda bir video oyunu geliştirme ofisi versiyonunun neye benzediğini ortaya koyma ve bunu harika bir işyeri komedisi için araştırma konusunda oldukça iyi bir iş çıkardı. İçinde Efsanevi GörevHerkes bir MMORPG'nin gerçekleşmesini sağlayan yaratıcı makinenin en önemli parçası olduğunu düşünüyor. Küçük megalomanlarla dolu bir ofiste, kreatif direktör Ian Grimm (McElhenney) sürekli olarak en büyük ego gezisi içindedir. O, astlarının üzüntüsüne rağmen kendisini hep birlikte yaptıkları oyunla eşanlamlı hale getiren bir adam.

Ama artık nihayet paylaşmak zorunda. Poppy Li (Charlotte Nicdao) artık 1. sezondaki kadar takdir görmeyen mühendislik dehası değil; Efsanevi Görev'nin yardımcı pilotu, oyunun gidişatından eşit derecede sorumlu bir patron. Tabii Ian bunu paylaşabiliyorsa.

İlk sezona göre daha fazla Efsanevi Görev Poppy ve Ian arasındaki toksik ama simbiyotik ilişki etrafında inşa edilen film, iki kişinin hem benzersiz derecede iyi yaratıcı ortaklar hem de sağlıklı bir şekilde iletişim kurma ve işlev görme konusunda yeterli donanıma sahip olmayan berbat işbirlikçiler olduğunda neler olacağını araştırıyor. Poppy ve Ian'ın yaratıcı ortaklığının derinliklerine inerken, Efsanevi Görev'nin yazarları aynı zamanda güce ve bu gücün işyerinde hem örtülü hem de açık biçimde nasıl kullanıldığına ilgi gösteriyor.

Örneğin Poppy, 2. sezonun çoğunu, patron olmadığı zamanlarda çekici gelen manik egoizminin artık tamamen farklı okunduğunu öğrenerek geçiriyor. Tepedeki yeni yerinden gelen kötü bir şaka birinin gününü mahvedebilir. Bu arada Ian, sadece "ne istediğini sormanın" onlara tamamen yabancı olduğu ve kendini savunmanın kendini gerçekleştirmenin kolay bir yolu olduğu ekonomik istikrarsızlık döneminde çalışmaya başlayan daha genç, alt düzey çalışanlarını anlamakta zorlanıyor. bir hedef.

Aynı yazarların çoğundan gelen bir komedi olarak Philadelphia'da her zaman GüneşliBirlikte berbat olmaya kararlı berbat insanları konu alan, sinir bozucu ama bir o kadar da keskin sitcom'u, Efsanevi Görev Kağıt üzerinde berbat görünen şeyleri pratikte gerçekten komik hale getirme konusunda bir yeteneği var. Her iki gösteride de çoğu şey performansa bağlı: Poppy'de Nicdao hem bir karikatür hem de üç boyutlu bir insan yaratıyor. Çetenin aksine, bir oda dolusu sanatçıya saygısızlık ettiği çok komik sahnelerde yeterince acıklı sahne var. Herzaman güneşliYaptığı şeyin berbat olduğunu öğrendiğinde, daha iyi olmaya çalışacaktır.

Efsanevi GörevBununla birlikte, karaktere yeniden odaklanılması, endüstrinin incelenmesine mal oluyor. Bu sezonda oyun endüstrisinin çatışması açısından belirli yönlerine değinen pek fazla şey yok - Nazi sorunu yaşayan bir çevrimiçi topluluğun nasıl yönetileceğini araştıran "Akşam Yemeği Partisi" veya "The Kongre”, doğrudan video oyunlarının kadın düşmanlığı ile ilgili sorunlarını hedef alan şakalar içeriyordu.

Bunun yerine dizi biraz daha zor bir şey deniyor ve ne istediklerini çözen dağınık karakterlerin derinliklerine iniyor. Bir bölümde, ofisteki kötü adam Brad Baskhi (nefis derecede şeytani bir Danny Pudi) ayrılıyor ve onun insan sevmeyen yüreğini neyin harekete geçirdiğini araştırıyor. Sürekli olarak uygunsuz fantastik yazar CW Longbottom (birkaç bölümü video konferans yaparak geçiren F. Murray Abraham), kariyerinin geçmişi ve bugünüyle karakteristik olarak saygısız yollarla boğuşuyor. Test uzmanları Dana ve Rachel (Imani Hakim ve Ashly Burch), şirket hiyerarşisinin en altındaki statülerinin mutlaka sürdürülebilir olmadığının ve farklı iletişim tarzları nedeniyle istemeden de olsa birbirlerinin çabalarını engellediklerinin farkındalar. Ve Carol (Naomi Ekperigin) hepsiyle ilgilenen, stresli ve aşırı çalışan bir İK direktörüdür.

Bütün bunlarla birlikte ikinci sezon Efsanevi Görev daha çok benziyor Ofis or Parklar ve Rekreasyon kabullenmeyi ve birlikte çalışmayı öğrenen zor, dağınık gariplerin tasvirinde. İlk bakışta bu, oyun endüstrisinin eşit oranda kaldırılması ve kutlanması olan daha keskin ilk sezonuyla karşılaştırıldığında bir hayal kırıklığıdır. O gösteriler gibi, Efsanevi Görev Oyuncu kadrosunun çoğunluğunu birbirine benzetmenin yanı sıra sevimli hale getirme ihtiyacından biraz acı çekiyor - Ron Swanson'un yavaş yavaş sulandırmasını düşünün. Parklar ve Rec Kahraman Leslie Knope'un ideolojik muhalifinden huysuz baba figürüne kadar. Bu gerilim, yeni sezonu ilkine göre biraz daha az komik kılıyor ama yine de taze olan bir yanı var.

2. Sezon çok daha zor soruları ele alıyor Efsanevi Görev Tüm karakterlerini tanıtmakla ve anlaşılmaz olduğu bilinen bir sektörü yeni gelenler için ulaşılabilir kılmakla meşgul olduğu ilk sezonunda mutlaka keşfedecek yeri yoktu. Bunlar aynı zamanda kültür olarak ele almakta pek de iyi olmadığımız daha karmaşık sorulardır: Kimin konuşabildiğini, kimin duyulduğunu, kimin görmezden gelindiğini, hatırlandığını veya kimin üzerinden geçildiğini kabul etmek. Ve bir kişi için önemsiz görünen olayların, bir meslektaşın kariyeri veya bir sektörün halk tarafından algılanma biçimi üzerinde nasıl muazzam bir etkisi olabileceği.

Belki bunun video oyunlarıyla pek ilgisi varmış gibi gelmiyor olabilir. Bu da bir bakıma nokta: Efsanevi Görev her zaman bundan daha büyük sallanıyordu. Her rüya işinin bir yakalaması vardır.

Kaynak: https://www.polygon.com/reviews/22425502/mythic-quest-season-2-review

Zaman Damgası:

Den fazla Çokgen