Narita Boy İnceleme

Kaynak Düğüm: 767073

Sen narita çocuğu, Sessiz Tutulma sırasında Yaratıcı'nın ortadan kaybolmasının ardından Narita Boy Protokolü tarafından tetiklenir. Dijital Krallığa varıyorsunuz ve sizi Tekno-Kılıcı geri almak için Kahramanın Zirvesine tırmanmakla görevlendiren Hackernautlar ve Anakartlar, onların Koruyucu Anneleri tarafından karşılanıyorsunuz. Daha sonra Trichroma Evlerinin Yaratıcı Kirişlerini geri getirme ve kaynak kodunu ve - daha da endişe verici bir şekilde - Yaratıcının Anılarını bozmak için Korku Boyutlarını çağıran HIM'i ve Aygırları yenme sırası Trichroma'ya düşüyor. 

narita oğlan xbox 1

Bu incelemenin başlangıcı sizi şaşkınlığa uğrattıysa, teknosapık denizinde boğulduysanız, bunu bir uyarı olarak değerlendirin. Narita Boy'u oynamak böyle bir duygu her zaman. O zamandan beri değil Halo serisi Ortalıkta pek çok özel ismin ortalıkta dolaştığı ve neredeyse hiçbir işe yaramayan bir oyunu var (üzgünüm Halo hayranları - Halo oynamayı hâlâ seviyoruz), yine de bir adım geri çekilip dünya inşasına hayran kalmanızı istedi. Sonunda kapattık ve bir hedefe işaret etmeyen ya da bize yeni bir yetenek vermeyen her şeyi görmezden gelmeye başladık. Bu sadece bir falan filan tsunamisi, önce Yüzüklerin Efendisi'ni okumadan Silmarillion'u okumak gibi.

Narita Boy'un diyaloğu ve hikayesi nedeniyle bileğine tokat atarak incelemeye başlamak tuhaf görünebilir, zira bu bir aksiyon-platform oyunu, bir oyunun kenarlarında geziniyor. Dark Souls benzeriama Narita Boy yazı ve karakter etkileşimleriyle o kadar yoğun ki bu her zaman karşınızda ve kendisiyle inanılmaz derecede gurur duyuyor. Ancak tüm Trifurcation'ları ve 'Synth-sensei'leri çıkarırsanız, hikaye sadece İmparatorun Yeni Giysileri'nden ibaret olur. Bu, bir kahramanın istilacı bir kötüyü yenmesi, ilerledikçe tuhaf adlara sahip anahtarları toplaması ve böylece daha tuhaf adlara sahip kapılardan bile geçebilmeniz hakkındadır. Onun inanılmaz genel ve gobbledygook çamuru bunu gizlemiyor.

Narita Boy, en sevdiğiniz şarkıların bulunduğu harika bir radyo istasyonudur, ancak DJ'lerin en sinir bozucu olanı abartılı konuşmalardır. Narita Boy'da sevilecek çok şey var ve artık elektrikli fili odadan dışarı ittik, Narita Boy'un doğru yaptığı şeyleri kutlamaya devam edebiliriz ki bu çok fazla.

Narita Boy şaşırtıcı derecede güzel. Gösterimler gerçekten hakkını vermiyor. Süslü Smart TV'niz, Narita Boy'un tamamı boyunca tehlikeli bir CRT gibi görünecek ve en sevdiğiniz televizyondan alabileceğiniz tüm ekran çarpıklığını, renk sapmalarını, statik ve sıçramayı yakalamak için harika bir iş çıkarıyor. 80'lerden. Bir de William S. Burroughs'un yeniden yazdığı Blade Runner'ın dünyası var. Teknopunk dünyasına kasvetli, korkunç bir bakış açısı ve buna benzer bir şeyi daha önce deneyimlememiş olma ihtimaliniz oldukça yüksek. 

narita oğlan xbox 2

Son derece iyi çalışan bir ruh halini yakalar. Baskıcı, yoğun ve düşmanca olduğu için dünyayı dolaşırken asla rahat hissetmezsiniz. Dünyadaki tüm Kuantum Meditatörleri ve Efsanevi Trichroma Dude'lar kocamandır, üzerinize gelirler ve kendinizi önemsiz ve küçük hissetmenize neden olurlar. CRT işleri o kadar iyi yapılmış ki, sanki birkaç on yıl öncesinden kalma bir kalıntıyı oynuyormuşsunuz gibi geliyor. Eğer yazı sizi sürekli olarak parçalamıyor olsaydı, tüm bu fantastik dokunuşlar, bozulan bir sabit diskin etrafında sürükleyici bir oyun yaratmak için üst üste gelirdi.

Narita Boy bunu oynamak için iki şey arasında bir yere iner. Shantae oyunu ve Castlevania. Dostça güvenli limanlardan hafif platformlara sahip bölümlere geçersiniz. Bazen ekran kilitlenerek ilerlemenizi durdurur ve Narita Boy'un dünyasının düşmanları olan Aygır dalgalarıyla zorlu bir savaşa atılırsınız. Yeni edindiğiniz savaş yeteneklerini burada kullanacaksınız ve hepsini yenmek ilerlemenizi sağlayacak.

Platform oluşturma işlemi tamamdır ve muhtemelen minimumda tutulmasının iyi bir nedeni vardır. Narita Boy'un kaygan, küçük bir karakter olduğunu, bir pikselden düşüp platformlardan yuvarlanmaktan mutlu olduğunu gördük. Bu bir Pers Prensi değil: çıkıntıları parmaklarınızla kavrayacak bir şey yok, bu yüzden hassas olmalısınız, ancak bu hassasiyetin bizim için mevcut olduğunu hiç hissetmedik. Yine de kontrol noktası oldukça cömerttir, dolayısıyla önceki kişisel rekorunuza asla otuz saniyeden fazla uzakta olamazsınız.

Savaş bunu bir adım öteye taşıyor. Narita oğlanın, bu noktaya kadar sunulan düşmanlardan sıkıldığınızı varsaymak gibi harika bir alışkanlığı var ve havalı bir swoosh ve disket başlık ekranıyla tanıtılan yenilerini acımasızca size fırlatıyor. Tüm dürüstlüğümüzle, değildi Zaten sahip olduklarımızdan sıkılmıştık ve eskilerine zar zor hakim olabiliyorduk. Ancak düşmanlardaki yaratıcılık ve cömertlik yine de memnuniyetle karşılanır, çünkü Kızıl Baronlar Warlock'ları takip ederken Jumper'ları takip eder. Studio Koba'nın kitaplarında açıkça çok fazla yetenek olduğu için hepsi gösterişle canlandırılıyor. Her mafyanın ne yaptığını hatırlamak problemin yarısıdır ve onları alt etmenin en iyi stratejisi de budur.

narita oğlan xbox 4

Neyse ki, yolculuğunuzdaki güvenli limanlardan oldukça az bir ücret karşılığında kazanılan, gelişen bir saldırı listeniz var. Her zaman karşılaştığımız Aygırlardan daha güçlü olduğumuzu hissettik ve çok geçmeden ölümü oldukça nadir hale getiren bir ritim yakaladık. Souls benzeri veya Nioh kadar karmaşık değil ama sezgisel ve akıcı. Şikayetlerimiz olsaydı, LB kaçışı ve RB vuruşu çok fazla yaslandığımız bir koltuk değneğiydi ve saldırı-kaçınma-saldırı dizisinden çıkmak için daha fazla fırsatı çok isterdik. 

Narita Boy düşmanlarına karşı cömert olduğu gibi patronlarına karşı da özgürdür. Glokomdan Kara Gökkuşağına kadar bunlardan bir sürü var ve bunları çözdüğünüz için sizi ödüllendiren saldırı düzenleri ve zayıflıkları var. Öldük, iyileştik, sonunda hepsini yendik. Aynı yüksek zorluk derecesine sahip olmasa da Dark Souls, patronların ne sıklıkta katmanlaştığı ve sizden ne kadar talep ettikleri konusunda yine iyi bir karşılaştırmadır.

Narita Boy'da yapmanız gereken tek şey bulmacaları keşfetmek ve çözmek. Keşif şaşırtıcı derecede zayıf: Dünyası bu kadar zengin olan bir oyun için Studio Koba, onu keşfetmeniz için sizi tasmasından kurtarma konusunda asla rahat hissetmiyor. Bir şeyi bulmak için bir kapıdan içeri itilme eğilimindesiniz ve o şeyi bulduğunuzda kapıdan geriye doğru takip ediyorsunuz. Üzerinde çalışılacak Castlevania benzeri geniş ortamlar yok; bunun yerine sahip olduğunuz şey büyük ölçüde doğrusaldır ve bu, Narita Boy'un yetenekli olduğu dünya için bir utançtır. Sonunda kendimizi kafeslenmiş hissettik ve daha özgür bir yapı hayal etmek zor değil. Bununla birlikte, Narita Boy'un biraz açıldığı anlarda (en başta, biraz daha fazla yönlendirmeden faydalanmış olabileceğimiz zamanlar da dahil), oyun pek fazla yol sunmadığı için bunu pek iyi halledemiyor. kendinizi yönlendirmek için ve o aptal geveze herif kapılara ve anahtarlara 'Ebedi Çöplük Şelaleleri' gibi aptalca şeyler isim vererek yolunuza çıkıyor, bu yüzden nereye gittiğinizi tam olarak anlayamıyorsunuz. Belki de bunun bir Metroidvania ya da açık dünya olmaması daha iyiydi.

Bulmacalar, duvarlardaki sembolleri tespit edip bunları sırayla hatırlamaktan biraz daha fazlasıdır. İyidirler, yalnızca düşmanları tekrar bulmak için geriye doğru gitmeniz gerektiğinde sinir bozucudurlar, ancak çoğunlukla iyi huyludurlar. Bunlar, oyunun yaratıcısının geçmişini keşfederken, Narita Boy'un sahip olabileceği insani bir tarafı gösteren parça parça ama ilgi çekici küçük hikayelere dalarak gerçek dünyada anlık bir tatil yapabileceğiniz yeni alanların ve Yaratıcının Anılarının kilidini açma eğilimindedir. ile daha fazlasını yaptım. Bu, Narita Boy'un önemsiz olduğu anlamına gelmiyor: terminolojide gezinmeye değer hale getirmeye yetecek kadar unutulmaz anlarla (güç hayvanımızı bulmak kişisel bir favoriydi) önemli ve iyi bir değere sahip. 

narita oğlan xbox 3

Narita Boy'un bir tarikat takipçisi olacağından şüpheleniyoruz. Mücadelesi ve sürükleyiciliği tam yerinde ve Halo veya Destiny evrenlerinin efsanevi kişisel öneminden hoşlanan herkes sevecek çok şey bulacak. Bu, folyoya sarılmış ve 2'lerin referanslarıyla kaplanmış, birçok insana kedi nanesi olacak 80D Souls benzeri bir film. Marmite olacak, bu da onu ideal Game Pass yemi yapıyor. 

Bizim durumumuzda Narita Boy Xbox bizi eşit ölçüde kapatıp açtı. John Carpenter'ın yönettiği Tron dünyasını sevmek istedik ama bu çok aşılmaz ve zamanının çoğunu olay örgüsünü düşünmesi gerekirken dünya inşa etmeye harcıyor. Düşmanların sürekli değişmesiyle mücadelesi muhteşem bir şekilde zirvede, ancak platform ıslak. Bu atmosferik bir ortamdır ancak onu doğrusal bir biçimde keşfetme şansına nadiren sahip olursunuz. 

Narita Boy neyi iyi yaptığını daha iyi bilseydi ve yapmadığı şeylere daha az zaman harcasaydı, büyük bir başarı yakalayabilirdik. Bunun yerine, iyi niyetli bir klasik olabilecekken, içerikten çok tarzımız var - örneğin Blade Runner yerine Tron: Evolution.

TXH Puanı

3.5/5

Artıları:

  • Son derece atmosferik
  • 80'lerin ses ve görsellerini çiviliyor
  • Savaş umduğunuz kadar akıcı ve hızlı tepki veriyor

Eksileri:

  • Kendi teknosapıklarına aşık
  • Kaygan platform oluşturma
  • Doğrusallığı terk etmenin faydası olurdu

Info:

  • Oyunun ücretsiz kopyası için çok teşekkür ederiz – Team17
  • Formatlar - Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, PC
  • Sürüm İncelendi - Xbox Series X'te Xbox One
  • Çıkış tarihi – 30 Mart 2021
  • Başlangıç ​​fiyatı - £ 19.99
Kullanıcı Değerlendirmesi: İlk siz olun!

Kaynak: https://www.thexboxhub.com/narita-boy-review/

Zaman Damgası:

Den fazla Xbox Hub