BLAST Premier Güz Finalleri, başarılı olmak için güçlü IGL'lere ihtiyacınız olduğunu gösterdi

BLAST Premier Güz Finalleri, başarılı olmak için güçlü IGL'lere ihtiyacınız olduğunu gösterdi

Kaynak Düğüm: 1773633

Elit seviye CS:GO'da zafere giden yolu öylece parça parça edemezsiniz ve yaklaşan tüm değişikliklerden haberdar olmanız gerekir. NAVI ve G2'nin Antwerp'ten bu yana bu kadar düşmesinin ve FaZe ile Heroic'in nasıl zirveye çıkmasının nedeni budur.

BLAST Premier Güz Finalleri: oyun içi liderler için bir şölen

BLAST Premier Güz Finallerinin yarı finalindeki dört takımın tümü, rakibe karşı düzenleyebilecekleri bozulmamış kafa vurma yeteneklerinin ötesinde güçlü bir destekleyici yapıya sahip olabilir. Heroic'in devam eden yükselişi büyük ölçüde şuna borçlu: cadiaN lider olarak büyümeye devam ediyor, FaZe güvenilecek her zaman yeşil kalan karrigan'a sahip, Aleksib zaten NiP'de protokol ağırlıklı bir stratbook uygulayabildiğinde ve Liquid, güçlü temeller oluşturmak için koçluk rolünde yetkilendirilmiş dap'lara sahip olduğunda ne olacağını gösteriyor.

Çok iyi yapmayan takımlar? Eh, kesinlikle eksik oldukları şey ateş gücü departmanı değil. Play-off'lardan önce sadece son kalan takımların elendiği sekiz takımlık bir etkinlikte, çeyrek final bitişi bile bir hayal kırıklığı olarak kaydedilmelidir.

NAVI, Boombl4 fiyaskosundan ve Ukraynalı kuruluşun beklemedeki kadro kararlarıyla ilgili süregelen belirsizlikten bu yana eskisi gibi değil. s1mple ve sdy'nin iyi örtüşmediği açık ve AWPer yıldızı medya aracılığıyla netlik istedi ve bunu bu şekilde yapmak zorunda kalması, perde arkasında bazı sorunlara işaret ediyor.

Sonra G2 vardıve ah oğlum. Etkinlikteki tek galibiyetleri Fluxo karşısındaydı ve o zaman bile Mirage endişe verici derecede yakın bir ilişkiydi. Bu noktada, bu kadronun şampiyonluk mücadelesi vermesini beklemek boş bir hayalden başka bir şey değil. HooXi, krallığın anahtarlarını, ateş gücünü, memleri, rüyaları, bir strateji kitabı oluşturma zamanını alırken, diğer herkes bir Binbaşıda yarışarak zamanını boşa harcıyordu.

Bunun yerine, Liquid'in YEKINDAR'ına inanılırsa, tahmin edilebilir bir şekilde oynadılar ve RMR'den bu yana çok az ayarlama veya gelişme gösterdiler. En azından NiKo bize bu yeni röportaj memini verdi:

[Gömülü içerik]

Daha kötüsü henüz gelmemiş gibi hissettiriyor. Anubis'in hemen köşede olması, kurnaz oyun içi liderlerin rakipte avantaj elde etmesi için yeni fırsatlar sağlayacak - ancak M4A1-S'nin küçülmesi aynı zamanda büyük beyinli kötü şut atan oyunculara da zarar verecek. (Yine, G2'nin orta beyin kötü atış lideri HooXi'yi düşünün.)

FaZe'nin kendilerini daha da öne çıkarmasını ve NIP'nin şimdiye kadar olduğundan daha da ileri gitmesini ve Abu Dabi'de yıl için muhteşem bir sonuç olması gerektiğini bekleyin. İki haftadan biraz fazla bir süre kaldı.

Danimarkalı kalabalık Brezilyalılardan daha iyi değil

Sadece tüccarların bunu hatırlatması gerekir, ancak hepimiz biliyoruz ki Avrupa da aşırı sadık kalabalıklardan adil bir pay alıyor. “LET'S GO ASTRALIS LET'S GO”yu tek başına, vızıldayan, tekrarlayan ilahiler ve agresif bir şekilde yardımcı olan çağrılar olarak hatırlıyoruz.

Dün gece Royal Arena'daki kalabalık iki takım taraftarlarından da nasibini alsa da büyük finalde net anlar yaşandı. nereye çok ileri gittiler.

Oyun büyümeye devam ettikçe buna bir çözüm bulmamız kaçınılmaz. Geleneksel stadyum sporlarından farklı olarak, CS:GO maçları sınırlı bilgi içeren bir oyundur. Bu hala doğru değil ve geçmiş yıllarda ses geçirmez kabinler hakkındaki tüm tartışmayı yapmamızın bir nedeni var. Hasır adamların üzerine smaç basmadan önce dikkat edin.

Tanrı modu, düşük yerçekimi ve Lord Bendtner bunu şimdiye kadarki en iyi gösteri maçı yaptı

Şüphesiz bu, bugüne kadarki en büyük CS:GO gösteri maçıydı. Tanrı modu, noclip, düşük yerçekimi, gerçek duman, SMG'ler ve izciler ve tabii ki Royal Arena'yı aydınlatan Lord Bendtner - daha ne isteyebilirsiniz ki? s1mple'ın yeniden gülümsediğini görmek de güzeldi ve oyuncuların da harika zaman geçirdikleri açıktı.

Ayrıca, BLAST için BLAST.tv ürününü daha geniş bir kitleye tanıtmak ve oylama seçenekleri aracılığıyla FACEIT'in kendi inisiyatifiyle asla başaramadığı bir katma değer düzeyi sağlamak için mükemmel bir araçtı. Hiç şüpheniz olmasın, bu konuda büyük adımlar atıyorlar - Paris Major'ın her zamanki markaları yerine isimde bunu öne çıkarmasının bir nedeni var.

İyi bir showmatch'in tamamen yaratıcılık ve biraz çabayla ilgili olduğunu ve burada keşfedilmemiş bir ton seçenek olduğunu gösteriyor. FLASHPOINT milletinin planladığı gibi ubermensch rekabet açılarına gitmeye gerek yok: doğru yapıldığında, bu oyunlar süper eğlencelidir, bu nedenle yapılacak en iyi şey eğlenceli yönüne odaklanmaktır.

twitch.tv/blastpremier aracılığıyla başlık resmi

Zaman Damgası:

Den fazla rekabet