Oyun Sektörünü Sonsuza Kadar Değiştiren Üç Kadın

Kaynak Düğüm: 774874

1970 Mart 2600'da çekilen, beyaz zemin üzerinde fotoğraflanan, 26'lerden kalma eski bir Atari 2009 video oyun konsolu. (Fotoğraf: Neil Godwin/GamesMaster Magazine, Getty Images aracılığıyla)

Mart, Kadın Tarihi Ayı'dır, ancak kadınların yıllar boyunca video oyunu endüstrisine yaptığı katkıları desteklemek yıl boyunca devam eden bir gelenektir.

Ancak kadınların sesini yükseltmek ve teknoloji ve oyun gibi genişleyen işlerde kadınların etkilerini kutlamak, Mart ayının Nisan ayına gelmesiyle bitmiyor. Kadınların yıllar boyunca tasarım, geliştirme ve yenilik açısından yaptığı muazzam katkılara ömür boyu takdir duymak önemlidir.

Kadınların sesini güçlendirmek her zamankinden daha önemli. ASTRO Gaming, kadınların sektörü şekillendirdiği benzersiz ve çeşitli yöntemleri desteklemeye devam ediyor. Bununla birlikte, Uluslararası Kadınlar Günü ve Kadın Tarihi Ayı kutlamalarında meslektaşlarının önünü açan üç olağanüstü kadını vurgulamaktan onur duyuyoruz.

carol shaw

Carol Shaw, oyun tarihinde son derece etkili bir figür. İlk kadın profesyonel video oyunu tasarımcılarından biri olarak, belki de en çok 1982'de Activision tarafından yayınlanan, eleştirmenlerce beğenilen dikey kaydırmalı nişancı oyunu River Raid'in yapımcılığını üstlenmesiyle tanınıyor. 70'lerde o zamanlar erkeklerin egemen olduğu alan.

Programlama becerisi onu Atari'ye katılmaya yöneltti ve burada şirketin ilk VCS konsolu için oyunlar geliştirdi; bu konsol daha sonra Atari 2600 olacak. Shaw, özellikle konu daha zorlu programlama soruları olduğunda kısa sürede Atari'nin en güvenilir kodlayıcısı oldu. Atari'deyken yaptığı tanınmış çalışmalardan bazıları arasında 1978'deki 3-D Tic Tac Toe ve 1982'deki Super Breakout yer alıyor.

Shaw, Activision'a geçtiğinde programlama alanında kadınlar için öncü olmaya devam etti. River Raid'deki çalışmaları ona çeşitli ödüller kazandırdı ve sektördeki en başarılı ve etkili kadınlardan biri olarak mirasını sağlam bir şekilde pekiştirdi.

Joyce Weisbecker

Joyce Weisbecker, sektördeki bilinen en eski kadın oyun geliştiricilerinden bir diğeridir. Aynı zamanda ticari bir video oyunu çalışması için sözleşme imzalayan ilk kadınlardan biri olarak da tanınıyor. Weisbecker ilk olarak, oyun depolama için kartuşları kullanan ilk sistemlerden biri olan RCA'nın Studio II konsolu için oyunların elle kodlanması üzerinde çalışmaya başladı.

Programcı Joseph Weisbecker'in kızı Joyce, çocukluğunun çoğunu babasının çabaları sayesinde teknoloji ve oyun öğrenerek geçirdi. Joyce, annesi Jean Ann'in teşvikiyle bilgisayar bilimi sektöründe çalışmaya başladı.

Joyce, zanaatını babasının evdeki bilgisayarı olan Esnek Eğlenceli Eğitim Cihazı (FRED) ile geliştirdi. Sahip olduğu bol miktarda kodlama tecrübesiyle dallara dalmaya başladı ve sonunda RCA için iki oyun yaratma işini buldu: Snake Race ve Jackpot. Daha sonra sadece bir hafta içinde 1976 yapımı TV Schoolhouse I'i yarattı ve konsol için yarış oyunu Speedway ve Tag'i tasarlamaya devam etti. Bu unvanlar, Joyce'un sektördeki bir başka etkili ses olmasını sağlamlaştırmaya devam etti; Joyce, oyun yaratmada her ikisinin de bağımsız bir ses oluşturması açısından ne kadar önemli olduğunu defalarca kanıtladı.

Dona Bailey

Carol Shaw, Atari'nin programlama departmanının ayrılmaz bir parçasıydı, ancak Activision için şirketten ayrıldığında geriye bir kadın programcı kaldı: Dona Bailey. Bailey, General Motors'ta çalıştığı süre boyunca matematiğin yanı sıra 6502 montaj dili programlamasına da ilgi duyarak büyüdü. Çoğunlukla erkeklerin hakim olduğu bir takımda çalıştığı süre boyunca, kariyerinin gidişatını değiştirecek bir şeyi denemeden önce kodlama alanı hakkında daha fazla bilgi edinmeye devam etti. İlk arcade oyununu oynadı: Space Invaders.

Space Invaders'ı ilk kez denedikten sadece altı hafta sonra Bailey, GM'deki işinden ayrıldı ve aklında tek bir hedefle Silikon Vadisi'ne taşındı: Atari için çalışmak. Oraya vardığında, şirketin jetonla çalışan atari oyunları yaratan departmanda başka kadın programcısının olmadığını fark etti. Ancak becerileri ona bu rolü kazandırdı ve bir atari oyunu fikri üzerinde haftalarca beyin fırtınası yaparak geçirdikten sonra artık kutsal sayılan bir oyun klasiği olan Centipede'den ilham aldı.

Bailey, yeni atari oyununun klasik Galaga'ya bir saygı duruşu olduğunu düşünerek Centipede'i kodlamak ve mükemmelleştirmek için zaman harcadı. Her ne kadar video oyun endüstrisindeki zamanı diğerlerine göre biraz kısa olsa da, 1984'te ayrıldığı için etkisi hafife alınamaz. Eğer bir atari makinesinde zorlu bir Centipede oyunundan keyif aldıysanız, Bailey'nin emeğinin meyvelerinden keyif aldınız demektir.

Kaynak: https://blog.astrogaming.com/2021/03/third-women-who-changed-the-game-industry-forever/

Zaman Damgası:

Den fazla astrogaming