Unreal Engine 5 Erken Erişim, Yeni VR Şablonu ile OpenXR'yi Destekliyor

Kaynak Düğüm: 874869

Unreal Engine 5'in Erken Erişim sürümü, Oculus Quest 1 ve 2, Rift S, Valve Index, HTC Vive ve Windows Mixed Reality desteğine sahip yeni bir OpenXR uyumlu VR şablonu içerir.

OpenXR, VR geliştirme için geniş çapta desteklenen bir standarttır ve çerçeveyi kullanan Unreal Engine 5'in en son VRTemplate'i, en büyük ve en deneyimli VR geliştiricilerinden bazılarının bugünden itibaren denemeye başlayacağı anlamına gelir.

“Yeni VRTemplate'i aşağıdakileri kullanarak oluşturduk: OpenXR çerçeve, VR geliştirme için çok şirketli standart. Şablon, tüm VR projeleriniz için bir başlangıç ​​noktası olacak şekilde tasarlanmıştır. Işınlanma hareketi için kapsüllenmiş mantığı ve nesneleri tutup elinize takmak gibi genel girdi eylemlerini içerir," Epic's sürüm notları şablon için açıklayınız.

Sürüm notları, Unreal motorundaki OpenXR eklentisinin "uzantı eklentilerini desteklediğini, böylece OpenXR'ye şu anda motorda olmayan işlevsellik ekleyebileceğinizi" açıklıyor. Epic ayrıca geliştiricilere "VR projenizi UE5'te VRTemplate kullanarak oluşturmanızı şiddetle tavsiye eder, çünkü proje ayarları ve eklentiler zaten en iyi VR deneyimi için yapılandırılmıştır. Özellikle Lumen, UE5'te varsayılan olarak etkinleştirilmiştir, ancak şu anda XR platformlarında desteklenmemektedir. Bu nedenle, VRTemplate olmadan bir VR projesi oluşturursanız, Lumen'i devre dışı bırakmanız gerekir."

Lumen, Unreal'ın gerçek zamanlı küresel aydınlatma teknolojisidir. UE5, "UE4 ile aynı platformları geniş ölçüde desteklerken", ne Lumen ne de Epic'in yeni "sanallaştırılmış mikropoligon geometri sistemi" Nanite henüz VR'yi desteklemiyor. Nanite, "ayrıntıları normal haritalarda pişirme ve LOD'yi manuel olarak yazma gibi zaman alıcı işleri" ortadan kaldırmak için "çoklu sayımı kaldırma ve çağrı kısıtlamalarını çizme" anlamına gelir. Bu, bağımsız Quest'ten yüksek güçlü PC VR sistemlerine kadar geniş bir donanım yelpazesini destekleyen VR geliştiricileri için çok büyük bir zaman tasarrufu olacaktır, ancak şimdilik teknoloji yalnızca yeni nesil konsollarda ve Windows'ta desteklenmektedir. Bir Epic temsilcisi bize şirketin "Nanite için ithal edilen yüksek poli geometriyi diğer platformlarda kullanması için basitleştirmenizi sağlayan araçlar ve iş akışları geliştirmeye devam ettiğini" söyledi.

Kaynak: https://uploadvr.com/unreal-engine-5-early-access-vr/

Zaman Damgası:

Den fazla UploadVR