We Are the Caretakers İncelemesi

We Are the Caretakers İncelemesi

Kaynak Düğüm: 1896143

Hayvan derisinden cüzdanlar yaptığınız için kendinizi suçlu hissediyorsanız, Far Cry serisi, o zaman We Are the Caretakers ile kendinizi kurtarmak isteyebilirsiniz. Yaratıkları parçalamak yerine onları koruyorsunuz, Xbox'ın ilk kaçak avlanma önleme oyunu olabilir. Satın alın ve hatta miktarın %10'unu Gergedanları Kurtarın'a katkıda bulunun. 

Biz Bakıcılarız asil bir mesajdan daha fazlasını sunar. Bu iki elli: bir yandan bir keşif simülasyonu, çok uzak değil Meraklı Seferi 2veya Civilization'daki kaynaklar ve köyler için bölgeyi keşfe çıktığınız açılış anları. Öte yandan, sıra tabanlı bir RPG. Steam sayfası X-Com'a atıfta bulunurken, We Are the Caretakers liderliğini bir JRPG'nin savaş sekanslarından alıyor. Birliklerinizin konumlandırılması, saldırmaya, iyileştirmeye veya güçlendirmeye karar vermekten daha az önemlidir.

biz bakıcılarız inceleme 1

Bizi We Are the Caretakers'a ilk çeken şey, o tuhaf başlıkla birleşen görsel tasarımdı. Xbox Store kartı ve ekran görüntüleri, şuna benzeyen karakterlerini gösterdi: Mass Effect'in Tali'si Stargate oyuncu kadrosu olarak kostüm giydiler ve hemen dikkatleri üzerine çektiler. Ancak bu, son derece sıkıcı bir başlıkla yan yana getirildi. Bakıcıların herhangi bir şeyle ne ilgisi vardı?

Görünüşe göre, her şey tamamen mantıklı. We Are the Caretakers oynamaya ilk başladığınızda, Caretakers fraksiyonuna katılırsınız: Kendini bir tür uzay gergedanı olan Raun'u korumaya adamış bir grup. Raunlar ekinleri ezmeleri ve ara sıra insanların üzerine oturmaları açısından sorunludur, ancak ekosistem için önemleri küçümsenemez. Onlar dünyanın can damarıdır. 

Düzgün bir dengeleme eylemi. Raunlar kuşkusuz önemlidir, bu da onları korumayı hayati önemde kılar, ancak yerel halk daha az ikna olmuştur. Bazıları Raun'un kötü durumunu anlıyor ve hatta onlara tapıyor, ancak diğerleri onları bir baş belası olarak görüyor. Diğerleri onları hala kaçak avlanacak bir kaynak olarak görüyor ve işte burada Bakıcılar devreye giriyor. Gergedan karşılaştırmaları kasıtlı olarak belirsizdir. 

Kan ve ölümü uzaklaştıran ve bunun yerine korumayı ve korumayı seçen bir oyun oynamak tamamen canlandırıcı. Hâlâ şiddet varken - sıra tabanlı savaşlarda tekmeler, yumruklar ve sihirli değneklerden adil pay var - sonuç, düşmanları bir şekilde alıkoymak ve nihayetinde Raun'un serbestçe dolaşmasına izin vermek. 

Daha da iyisi, tamamen harika olan görsel tasarımdır. Stargate ve Mass Effect'i zaten çağırdık, ancak Afrofütürist stiller günün sırası olduğundan, orada da biraz Wakanda Forever var. Bu, klinik Star Trek'lerden veya tozlu Star Wars'tan çok uzak, tamamen kendine ait bir kimlik oluşturan bir bilim kurgu vizyonu. Kum havuzunda mutlu bir şekilde saatlerce çalışabilirdik. 

biz bakıcılarız inceleme 2

Hikaye aracılığıyla dünyaya ek boyut kazandırıldığı için We Are the Caretakers burada bitmiyor. İçinde kaybolmak istersen, yapabilirsin: her görevden önce, neden burada olduğuna, ne olduğuna dair uzun bir çerçeve var ve görevlerin kendilerinde, daha fazla bilgi edinebileceğin çok sayıda köylü ve kasaba var. Bakıcıların rolünü, onları gri tonlu bir güç yapan şeyin ne olduğunu ve görevin neden bir kır parkında bazı Raun'lara çobanlık yapmak kadar basit olmadığını anlamaya başlıyorsunuz. Ve hepsi bu, bazı 'yabancılar' gelmeden önce ve We Are the Caretakers anlatı kozlarını oynuyor. Siz farkına bile varmadan çağlar boyunca hızla ilerliyor olacaksınız.

Ancak oyunun eti, keşif ve savaştan gelir. Keşfetmek aslında basit bir iştir: size bölgenin yakınlaştırılmış, kuşbakışı bir görünümü gösterilir; bu, sağ alt köşede keşfettiğiniz alanları gösteren Risk benzeri bir haritaya karşılık gelir. Raun'da. Ekibinizi (veya oyun geliştikçe birçok mangayı) dünyanın muhtemelen keşfetmediğiniz bölgelerine taşırsınız; askerler bölgeyi keşfetmek için bir an durur; ve savaşın sisi kalkarak orada ne olduğunu gösteriyor. 

Bölge, yol boyunca size yardımcı olacak bazı kaynaklara sahip olabilir (çok sayıda satın alma için para birimi, bir beceri ağacında ilerlemek için araştırma ve senaryoda yardımcı olabilecek öğeler), ancak orada görev açısından kritik şeyler olma ihtimali yüksektir. fazla. Bir köy bazı bilgiler sunabilir veya teknolojinin ortadan kaldırılması gerekir. Ve tabii ki bölgelerine izinsiz girmenizi bekleyen veya Raun'u aramak için haritada devriye gezen düşmanlar da var. 

Keşif, biraz meydan okuma olmasa da oldukça keyifli. Çok azı keşfedebileceğiniz miktarı kısıtlar - bazı seviyelerin bir sıra sınırı vardır, ancak bunlar istisnadır - ve ana hedefler ve alt hedefler sizi yine de her şeyi keşfetmeye teşvik eder. Size çelme takacak gerçek tuzaklar yok, bu yüzden tek yaptığınız her şeyi yakaladığınızdan emin olmak için sistematik olarak çevreyi süpürmek. Savaşın sisini geri püskürtmekten gelen bir keşif sevinci var, ama bunun dışında biraz iyi huylu. 

Yine de savaş, işlerin daha karmaşık hale geldiği yerdir. Bir JRPG oynadıysanız, burada evinizde olacaksınız: birlikleriniz solda, düşmanlar sağda sıralanır. Standart bir sıra sırası görüntülenir ve her turda birlik başına bir eylem gerçekleştirmek için sırayla alırsınız. Eylemler de nispeten standarttır: canınızın istediği gibi saldırabilir, savunabilir, iyileştirebilir, güçlendirebilir ve zayıflatabilirsiniz. 

biz bakıcılarız inceleme 3

Ancak savaşın ana gövdesi tanıdık olsa da, bazı yabancı organları var. Dayanıklılık ve İrade şeklinde iki sağlık çubuğu vardır. Onları karakterin fiziksel ve zihinsel iyiliği olarak düşünün. İkisinden birini sıfıra getirin ve rakip yere diz çökecek ama tahtadan kaldırılmayacak. Bir düşman bu konuma gelirse, bir sonraki Bekçiniz karaktere özel bir bitirme hamlesi yapma seçeneğine sahip olur. Alıkoyma, Rüşvet Verme, Sarsma veya merkez bölgesinde düşmana nasıl davranılacağı konusunda hassas farklılıkları olan başka bir adalet sağlama seçeneğine sahip olabilirsiniz. 

Karakterleri 'öldürmekten' düzgün bir şekilde uzaklaşıyor ve We Are the Caretakers'a çok yakışıyor. Ama aynı zamanda duman ve aynalar, çünkü bu nüanslar - hem ikiz sağlık çubukları hem de alıkoyma - gerçekten sadece geleneksel mekaniğin görünümleridir. Nihayetinde, sizi en hızlı şekilde kazanmaya götüren hamleyi seçiyor, onu seçiyor ve ardından yürütülmesini izliyorsunuz. Oynanışı özellikle renklendiren hiçbir şey yok ve kendimizi savaşlara katılmaktan daha çok otomatikleştirmeyi isterken bulduk. Çoğunlukla ilgili hareketle en düşük sağlık çubuğuna saldırmaya dönüşürler. 

Olumlu tarafı, çok sayıda karakter, hamle ve bitirme hamleleri muazzam. Dövüştüğünüz her bir kötüyü işe alabilirsiniz (We Are the Caretakers'ın içinden akan kalın bir bağışlama damarı vardır) ve her birinin kendi kuralları vardır. Daha da iyisi, onları bağımsız olarak seviyelendirebilir ve onlar için kariyer yolları takip edebilirsiniz. Optimizasyonun derinliği, tüm oyunun ayırt edici özelliğidir. Yoğun bir beceri ağacı da dahil olmak üzere kurcalanacak çok şey var ve tamamlanması gereken beş seviye dünyası var. 

Savaş derinliğini verin veya alın, We Are the Caretakers birçok kayıp öğleden sonra için tüm malzemelere sahibiz. Ancak kıyametin habercisi olmaktan nefret ediyoruz çünkü We Are the Caretakers'ın kalbinde önemli bir sorun var. 

biz bakıcılarız inceleme 4

Böcekler We Are the Caretakers çöküyor. Çok fazla. Bir seviyeyi bitirdiğinizde, kabaca üçte bir olasılıkla siz merkezinize ulaşmadan önce çökecektir. Oyun merkezde kaydedildiği için bu, bir çökmenin gerçekleşmesi için en kötü zamandır. Bir seviyeyi bitirebilir, çökebilir ve yeniden başlatabilirsiniz, ancak seviyeyi yeniden keşfetmeniz gerektiğini anlarsınız. Bu baskın hata olsa da başkaları da var: 'ölü' karakterler savaşlarda kalacak; mangalar çevreye takılıp kalacak; ve konumlar siz onlara yaklaştıkça tetiklenmez. 

Sayısız böcek sayesinde aynı seviyeleri tekrar oynuyor olacaksınız ve bu, We Are the Caretakers'ın ikinci yekpare sayısını yiyip bitiriyor. Çatışma bir kalıba girdiği için, seviyeler kendilerini farklılaştırmanın yollarını bulmakta zorlanır. Çökmeler nedeniyle seviyeleri tekrar oynadığınızda, bu tekrarlama kemiğinizi daha da kemirir. Kendimizi uzaktan We Are Caretakers oynarken bulduk - neler olup bittiğine gerçekten dikkat etmeden. Dünyada ve diyalogda ortaya çıkmayı bekleyen çok fazla sevgi ve ilgi olduğu için bu çok büyük bir utanç. 

We Are the Caretakers, yığınla övgüyü hak ediyor. Dünya tasarımına, hikayesine, oyun derinliğine ve koruma temalarına işaret edebilir ve aşık olacak bir şey bulabilirsiniz. Ancak Erken Erişim'de daha uzun süre gerekiyordu. Hatalar ve çökmeler, özenle inşa edilmiş olanı ayaklar altına alarak oyunda iz bırakmaya devam ediyor. Hatalar giderilirse, puana en az yarım puan ekleyeceğiz.

Geliştiriciler, Game Pass için We Are the Caretakers'ın planlandığını ancak Microsoft'un anlaşmayı son anda geri çektiğini söylemek için kayıtlara geçti. Microsoft'un neden ilk etapta ilgilendiğini görebilirsiniz, ancak aynı şekilde hatalar, sonunda neden geri adım atmış olabileceklerini anlamanızı sağlar. 

We Are the Caretakers'ı şu adresten satın alabilirsiniz: xbox mağazası

TXH Puanı

3/5

Artıları:

  • Güzel ve benzersiz görsel tasarım
  • Koruma temaları ve hayır kurumuna para!
  • Hikayenin derinliği ve ilerleme

Eksileri:

  • Çatışma hızla tek nota olur
  • Keşif eğlenceli ama meydan okumasız
  • Çökmeler ve hatalarla dolu

Info:

  • Oyunun ücretsiz kopyası için çok teşekkürler – Heart Shaped Games
  • Formatlar – Xbox Series X|S
  • Sürüm gözden geçirildi – Xbox Series X
  • Çıkış tarihi – 6 Ocak 2023
  • Başlangıç ​​fiyatı - £ 14.99
Kullanıcı Değerlendirmesi: İlk siz olun!

Zaman Damgası:

Den fazla Xbox Hub