Blockchain

Animoca націлена на геймерів, які не використовують криптовалюту, розробляючи ігри великих брендів

Поки інвестиції є підігрівати у секторі блокчейн-ігор, поширена критика криптографічні ігри було те, як захистити користувачів поза межами криптовалютного простору.

Компанія Animoca Brands, лідер блокчейн-ігор, вважає, що придбання основних ігор із лояльними гравцями та надання їм переваг блокчейну та технології розподіленої книги (DLT) — найкращий спосіб залучити нову аудиторію в криптовалюту.

Cointelegraph поспілкувався з Ят Сіу, виконавчим директором Animoca Brands, щоб дізнатися про стратегію його фірми щодо подолання розриву між основними іграми та криптовалютним світом.

Animoca Brands швидко стала провідною фірмою в секторі криптоігор, забезпечивши a глобальна ліцензійна угода з Формулою 1 попереду Випуск F1 Delta Time, а також оголошення a Початкова пропозиція обміну на 3 мільйони доларів (IEO) за назву The Sandbox on Binanceпанель запуску минулого тижня.

Сіу описано Пісочниця як яскравий приклад того, як стратегічні придбання дозволили Animoca захопити аудиторію, яка не використовує криптовалюту, і відкрити для неї технології блокчейну.

«Коли ми робимо придбання, ми не купуємо компанії, які обов’язково пов’язані з блокчейном», — сказав Сіу. «Коли ми придбали компанію Excel, це був традиційний розробник мобільних ігор, у якого була гра Sandbox, яка ще не була повністю на блокчейні, хоча у них було бачення піти туди», — продовжив він.

«Ми не просто залучаємо талановиту команду, яка могла б створювати щось на блокчейні, але ми також залучаємо клієнтів, які вже грають у цю гру — і це геймери, яких ми можемо передати».

Ставка в успіх гри

Сіу підкреслив, що Animoca прагне придбати ігри, які «вже мають захоплену аудиторію, яка вже приносить дохід [і] вже любить продукт таким, яким він є».

«Надавши йому переваги технології блокчейн, ці геймери отримають додаткову перевагу, яку ми вважаємо дуже потужною», — додав він.

Сіу описав блокчейн як причину руйнування ігрової індустрії, схожу на появу онлайн-ігор, але з дуже різними концепціями щодо «власності та цінності».

«Власність дозволяє [ігроманам] фактично бути зацікавленими в успіху гри».

Джерело: https://cointelegraph.com/news/animoca-targets-non-crypto-gamers-by-developing-big-brand-games