IOT

КАТО

Годинник і домашня автоматизація за допомогою STONE Display

Зміст Опис Дизайн графічного інтерфейсу користувача 3 .Код відеосхеми Опис відео У цьому проекті ми збираємося розробити годинник і систему автоматизації, за допомогою якої ми можемо вмикати або вимикати домашнє світло, а також є годинник, який показуватиме час і дату. Для цього ми використовуємо TFT-дисплей (STONE-HMI), цей дисплей має програмне забезпечення, яке є програмним забезпеченням графічного інтерфейсу користувача. За допомогою цього ми збираємося розробити інтерфейс, який міститиме як розділовий годинник, так і автоматизацію. Завантажте програмне забезпечення графічного інтерфейсу користувача, натисніть тут Проектування частини годинника

Керування насосом Arduino + дисплей STONE HMI

Система інтелектуального регулювання лопатей - це запатентована технологія, яка використовується в основній системі управління різними великими, середніми та малими гідроелектростанціями та насосними станціями. У цьому проекті використовується надійний серійний промисловий сенсорний екран як людино-машинний інтерфейс для відображення щоденних параметрів і дозування леза в режимі реального часу, вихідної потужності, миттєвого потоку та іншої інформації, як відображення робочого ефекту. Крім того, заплановано журнал робочого стану та форма сигналізації про несправність, а кнопка очікування зарезервована. У проекті використовується послідовний сенсорний екран для відображення даних та індикації слайдів

Термодрукована головка для системи керування паркуванням на основі Raspberry Pi pico та STONE TFT LCD

Короткий вступ Термопринтери дуже поширені в нашому повсякденному житті, і є приклади термопринтерів у ресторанах, на парковках і в магазинах. Ця стаття присвячена застосуванню термопринтерів в системах паркування. Матеріали, які будуть використані STONE STWI101WT-01FTP Термопринтерна головка Raspberry Pi picoCoin-машина Функція Функція керування відображається на послідовному екрані, головний інтерфейс вибирає поверх, після входу в головний інтерфейс вибирає місце для паркування, водночас відображатиметься номер паркувального місця в текстовому полі вгорі

Інтелектуальний контроль доступу на основі STONE TFT LCD та ESP32

Короткий вступ Розумний дім стає все більш поширеним з розвитком технологій, ця стаття буде присвячена аспектам безпеки проекту інтелектуального контролю доступу. У цій статті використовується сенсорний екран STONE для надсилання команд на MCU для керування реле та модулем MFRC522. Принцип зчитування картки: керуючи модулем RFID-RC522, ідентифікуйте ідентифікатор ID-картки близько до ID-картки, а потім визначте, чи існує ідентифікатор у базі даних слова типовий, ID є типовим значенням слова,

STONE серійний HMI Arduino демонстрація грамотності раннього навчання

Використовуючи базовий графічний елемент керування на екрані STONE, ви можете малювати лінії, трикутники, багатокутники, прямокутники, квадрати, кола, дуги, кольори заливки, вирізати та вставляти тощо. Конструкція машини для раннього навчання з використанням послідовного сенсорного екрану STVI056WT-01, щоб ідентифікувати фігури, дивлячись на зображення, розпізнавати слова за кольорами та розробляти формат розваг для визначення правильних помилок, оцінки або проходження рівня, щоб діти могли навчитися розпізнавати кольори, розуміти основні форми та вивчати відповідні слова в невимушеному і

STONE серійний HMI Arduino демонстрація грамотності раннього навчання

Використовуючи базовий графічний елемент керування на екрані STONE, ви можете малювати лінії, трикутники, багатокутники, прямокутники, квадрати, кола, дуги, кольори заливки, вирізати та вставляти тощо. Конструкція машини для раннього навчання з використанням послідовного сенсорного екрану STVI056WT-01, щоб ідентифікувати фігури, дивлячись на зображення, розпізнавати слова за кольорами та розробляти формат розваг для визначення правильних помилок, оцінки або проходження рівня, щоб діти могли навчитися розпізнавати кольори, розуміти основні форми та вивчати відповідні слова в невимушеному і

Гра в хрестики-нолики на основі STONE TFT LCD та STM32

Резюме Крестики-нолики — це гра, в яку грають на сітці 3 на 3, схожа на гобанг. Свою назву він отримав тому, що дошка зазвичай не малює кордонів, а лінії сітки розташовані у хрестики-нулики. Інструменти, необхідні для гри, це лише папір і ручка. Потім два гравці, які представляють О і Х, по черзі залишають сліди на сітці. Будь-які три позначки утворюють пряму лінію, яка є переможцем. У цій статті використовується мікроконтролер STM32 і РК-дисплей STONE для розробки простої гри в хрестики-нолики. Необхідні матеріали