Огляд 2023 року — лист від нашого генерального директора — блог Roblox

Огляд 2023 року — лист від нашого генерального директора — блог Roblox

Вихідний вузол: 2409364

Це був великий рік для Roblox. Ми досягли значного прогресу на шляху до нашого бачення переосмислення того, як люди об’єднуються, розробляючи інноваційні технології, які забезпечують багатші форми спілкування, творчості та занурення. Протягом третього кварталу* цього року ми спостерігали 3 мільйона щоденних активних користувачів Roblox, що на 70.2 відсотків більше, ніж за той самий період минулого року, і користувачі витратили 20 мільярдів годин, збираючись разом, щоб підключатися, досліджувати, вчитися, грати та творити на нашому платформа. Як у Roblox виросли, наша відповідальність перед нашою спільнотою є як ніколи сильною, і я пишаюся цим безпека на першому плані всього, що ми робимо.

Протягом 2023 року ми постачали широкий спектр інновацій, які допомогли нам досягти значного прогресу на шляху до наших основних цілей:

  • Увімкнення тривимірного спілкування.
  • Робимо Roblox гостинним для всіх і всюди.
  • Розвиток нашої енергійної економіки, щоб творці будь-якого розміру могли запускати та розширювати бізнес.
  • Розширення можливостей людей спілкуватися, створювати та процвітати в безпечних і цивільних умовах. 

Подивіться на деякі ключові моменти вище та читайте далі, щоб дізнатися більше про чудову роботу, яку ми виконали разом:

Зростання нашої платформи

Імерсивне спілкування

За останній рік ми додали низку нових інструментів, які роблять зв’язок і спілкування на Roblox ще більше схожими на реальне життя. Ми зробили так, щоб людям було легко залучати своїх друзів і сім’ю до Roblox імпортувати їхній список контактів зі свого телефону або поділившись QR-кодом з другом. Ми теж запустили Голосовий чат, і ми працювали над тим, щоб усі голови аватарів могли використовувати анімацію обличчя. Ці досягнення дають змогу людям виражати себе так само, як у реальному світі. Цього року ми також почали дозволяти людям налаштовувати імена друзів, зокрема використовуючи свої справжні імена (Q4 23), якщо їм більше 17 років.

У 2023 році вдосконалення наших розширених інструментів спілкування в реальному часі створили нові можливості для наших розробників. Наприклад, ми представили технологію, яку розробники можуть включити у свій досвід, щоб дозволити людям називати один одного як свої аватари для імпровізованих розмов і зустрічей (Q4 23). Ця технологія використовує відстеження обличчя, тож люди можуть фактично бачити вираз обличчя та мову тіла під час спілкування, що справді допомагає їм почуватися ближче. Насправді ми випустили власний досвід на основі цієї технології, яка називається Roblox Connect, і я використовував його, щоб спілкуватися зі своєю родиною на Roblox, що просто чудово.

Демоверсія Roblox Connect

Roblox Connect

Для цієї технології ще рано. Наша робота полягає в тому, щоб забезпечити інфраструктуру та інструменти для спільноти та побачити, що створюють наші розробники. І я завжди вражений їхньою креативністю, оскільки на платформі стає можливим все більше.  

Виразіть себе за допомогою аватарів, які вам подобаються

Ми віримо, що коли хтось може виразити себе за допомогою свого аватара, він проведе час на Roblox краще. Тому цього року ми дали нашій спільноті нові способи зробити це. Це може означати створення аватара, який буде схожий на людину в реальному житті, або такий, який нагадуватиме ніндзя в реактивному ранці, емо-принцесу чи майже будь-що інше, про що вони можуть мріяти. Ось як:

  • Ми дозволили творцям створювати та продавати повні тіла аватарів і окремі голови (Q3 23). Ми плануємо розширити доступ до створення аватарів і монетизації, а також запропонувати людям більше та кращі способи спілкування та самовираження на Roblox. Це лише початок цих зусиль. 
  • Ми також хочемо надати всім користувачам Roblox найкращу технологію для створення аватарів і нашу нову Налаштування аватара інструмент робить це простіше, ніж будь-коли. І ми виводимо персоналізацію аватарів на новий рівень із Студія бета наших API сітки та зображень, які згодом дозволять будь-кому створити абсолютно унікальний аватар у Roblox. 

Наступного року ми подвоїмо розвиток генеративні інструменти ШІ які дозволяють людям створювати аватари на основі зображень і текстових підказок. Ми думаємо про те, щоб модерувати аватари, створені за допомогою штучного інтелекту, і взаємодію людей з ними, а також переконатися, що це робиться з урахуванням безпеки та ввічливості.

У той же час ми завжди хочемо, щоб Roblox був простим у використанні, тому ми робимо для творців простіше, ніж будь-коли, переконатися, що їхній досвід працює для всіх. 

  • Ми розробляємо технологію, яка дозволяє людям створювати унікальні та персоналізовані аватари та аксесуари (на додаток до наших класичних аватарів). Але ми хочемо, щоб усі сучасні аватари мали доступ до досвіду, створеного для класичних аватарів, не жертвуючи такими функціями, як багатошаровий одяг або вираз обличчя, тому ми створили адаптер щоб забезпечити саме це.
  • Ми хочемо, щоб увесь Roblox імітував фізику реального світу, а це означає, що об’єкти реагують на такі речі, як гравітація та аеродинаміка. Наші дослідники розробка технологій переконатися, що навіть волосся та тканина на вбранні аватарів реагують на рух, зіткнення та вітер. Вони також працюють над тим, щоб аватари зрештою імітували багато складних способів, якими люди рухаються своїми тілами.

Майбутнє творіння

Усе, що ви бачите на Roblox, було створено нашою спільнотою, і ми продовжуємо розвивати нашу платформу, щоб розширити творчий потенціал: 

  • У першому кварталі* цього року ми почали використовувати генеративний ШІ щоб більше людей могли творити на нашій платформі. Ми вже бачимо, що творці стають більш продуктивними та потребують менше технічних навичок, щоб втілити свої ідеї в життя. 
  • з Помічник Roblox, наш новий розмовний ШІ (Q4 23), творці можуть використовувати текстові підказки природною мовою для швидкого прототипування ідей. Наприклад, хтось може ввести «Я хочу створити гру в стародавніх руїнах, де гравець з’являється біля багаття», і система автоматично побудує її. Це дозволить творцям витрачати більше часу на такі важливі дії, як розповідь, ігри та дизайн досвіду.
  • Хоча ці інструменти полегшать існуючим творцям, як ніколи, виявляти свою творчість і заробляти, ми хочемо, щоб будь-хто міг творити на Roblox. У наступному році ми плануємо надати деякі функції Roblox Studio (наше програмне забезпечення для створення 3D-контенту) для всіх користувачів нашої платформи. Це означає, що будь-хто може почати створювати такі речі, як будинки, машини чи навіть аватари в межах наявного досвіду. 

Зростання нашої спільноти 

Зв'язки творців

Roblox не був би там, де він є, без нашої талановитої, різноманітної та глобальної спільноти творців. Цього року ми випустили нашу нову Дорожня карта творця щоб відобразити, як ми створюємо нашу платформу рука об руку з творцями. Дорожня карта – це місце, де ми можемо дати нашим творцям ранній погляд на те, над чим ми працюємо, співпрацювати та отримати їхні відгуки. 

У 2023 році ми спілкувалися зі студіями розробки з усього світу як особисто, так і віртуально. І в Конференція розробників Roblox (RDC) у вересні тисячі людей зібралися на інформативні та надихаючі сесії, демонстрації стендів і мережеві заходи. RDC продовжує залишатися чудовим місцем для розробників, брендів і впливових людей, щоб вчитися один у одного, а також для нас, щоб спілкуватися з нашою талановитою та зростаючою спільнотою.

Девід Башукі на сцені RDC 2023

Конференція розробників Roblox 2023

На Connect 2023 наш конференція від творців для творців, понад 12,000 XNUMX творців зібралися для серії можливостей для спілкування та змагань. І з запуском Події для творців, ми бачили, як творці з усього світу збираються разом, щоб обмінюватися знаннями та вчитися один в одного, проводячи десятки онлайн-семінарів.

Створення спільноти

Це був рік проривних хітів на Roblox. Насправді 38 відсотків із 1,000 найпопулярніших досвідів на платформі були створені протягом останніх 12 місяців.*** Вибірка деяких захоплюючих нових досвідів на Roblox включає: 

  • Досвід соціальної моди Сукня, щоб вразити, який лише за два місяці перевищив 40 мільйонів відвідувань.
  • Оббі, але ти на велосипеді, нове обертання (на колесах) за всіма улюбленою формулою obby (або смуги перешкод).
  • Напої Tap, досвід із більш дорослим вмістом для підтверджених посвідченням особи користувачів віком від 17 років, відвідали майже 5 мільйонів разів з тих пір Запущено 17+ досвідів**** та користувачів в досвіді змогли використати сильна мова, найновішим у наших комунікаційних технологіях.

Водночас наш Ігровий фонд представив десять досвідів, які використовують наші останні інновації та розширюють межі того, що можливо на Roblox. Ці випуски включені Бій черепа by Chop Chop Games & Kong Orange, Первісне полювання by Phaser Lock Interactive, і—від Привіт Neighbor всесвіт—Таємний сусід by Tinybuild.

Я радий сказати, що це зростання виходить за рамки просто створення досвіду. Протягом перших трьох кварталів 2023 року автори спільноти продали майже 1.6 мільярда цифрових мод предмети та аксесуари. У результаті користувачі постійно змінювали свій зовнішній вигляд, за той самий проміжок часу було оновлено 165 мільярдів аватарів.

Шанування громади

У листопаді цього року ми нагородили 16 переможців в Нагороди Roblox Innovation Awards. Великі творці в LSPLASH отримав нагороду Builderman Award of Excellence та Best New Experience для Двері та Gamer Robot Inc. отримав нагороду People’s Choice за Фрукти Blox

Ми також бачили неймовірну роботу впливових осіб у нашій програмі Video Stars like танк хто отримав найкращу відеозірку, Temprist за створення найкращого відео та TeraBrite та RussoPlays за створення ще одного хіта спільноти Бої РБ. Цього року ми залучили до програми більше ніж 50 нових творців відео, і ми не можемо дочекатися, щоб побачити, що вони продовжуватимуть створювати.

Я дуже пишаюся тим, що Roblox є домом для однієї з найбільш пристрасних і інноваційних спільнот творців у світі, і я так вражений їхнім монументальний рік творчості та інновацій.

Зростання нашого бізнесу

Ми давно говорили про численні елементи, що сприяють розвитку Roblox – бути платформа для всіх, бути доступними скрізь, зростати на міжнародному рівні та будувати динамічну економіку, яка служить усій нашій спільноті. Завдяки поєднанню всіх цих елементів розвиток нашої платформи дуже швидко стає дуже цікавим. 

Roblox для всіх

У третьому кварталі 3 року більше 2023 відсотків наших користувачів були віком від 57 років, і найшвидше зростаюча вікова група на Roblox була у віці 13-17 років. І ми віримо, що з цією аудиторією нас чекає ще більше зростання. 

Цього року ми представили досвід для 17 XNUMX+ користувачів (Q2 23), що означає, що творці можуть включати в те, що вони створюють, зрілі теми та сюжетні лінії, які можна знайти в телешоу чи стендап-комедії. Це захоплююче, тому що бренди на Roblox тепер мають доступ до цінної, часто важкодоступної демографічної групи, і тому, що багато розробників старше 17 років, група, яка створює більшість із наших 1,000 найкращих ідей, хочуть створювати для літніх користувачів, щоб вони могли виражати себе вільніше.

Roblox скрізь

Протягом багатьох років люди приєднувалися до Roblox із різноманітних пристроїв, включаючи мобільні (iOS та Android), настільні та ігрові консолі. 

Зробити Roblox доступним скрізь і на будь-якій платформі – це велика мета для нас, щоб ми могли бути там, де наші користувачі хочуть приєднатися до нас. Цього року ми розширили цей асортимент, представивши Roblox Мета-квест (повністю доступний у Q3 23) і PlayStation (Q4 23). Тепер ще мільйони людей мають доступ до нашої платформи, що відкриває ще більше можливостей для розробників створювати та миттєво ділитися своїм досвідом. Тепер вони можуть легко публікувати та розповсюджувати існуючий досвід на цих популярних глобальних платформах або створювати унікальні нові враження для віртуальної реальності чи консолі.

Roblox навколо світу

Наші користувачі приїжджають з усіх куточків земної кулі, і цього року ми запустили чотири нові мови, щоб покращити підтримку користувачів Roblox у 180 країнах. Ми також досягли значного прогресу на таких ринках, як Японія, де ми вирощували DAU 66 відсотків рік за роком** у третьому кварталі 3 року. І ми вчимося з цих зусиль. Коли ми розробляємо Roblox на новому ринку, ми систематично намагаємося переконатися, що користувачі тут одразу отримають чудовий досвід, тому ми зосереджуємося на пошуку та відкритті, якості перекладу природною мовою та продуктивності нашої інфраструктури. Коли ми думаємо про приєднання до нових ринків, ми зосереджуємося на:

  • Автоматичний мовний переклад за допомогою ШІ.
  • Забезпечення продуктивності та стабільності на пристроях нижчого класу.
  • Вміст і наша спільнота розробників на новому ринку.
  • Глобальна оптимізація платежів.
  • Безпека та ввічливість платформи.

Цей посібник був успішним у Японії та Індії, і він керує нашою роботою в інших країнах. Наприклад, у третьому кварталі 75 року кількість бронювань у Німеччині зросла на 3% порівняно з аналогічним періодом минулого року**. Ми також раді великим можливостям, які ми бачимо на основних ринках, таких як Бразилія та Індія.

Жвава економіка

Економіка Roblox створена для моделювання та відображення динаміки реального світу. Ми створили його, щоб запропонувати безперебійну участь будь-кому, служити нашій спільноті та дати можливість будь-якому творцю розпочати та розвивати бізнес. З початку жовтня 2022 року до кінця вересня 2023 року творці заробили 701 мільйон доларів на комісіях розробників на Roblox. SНижче наведено кілька способів покращення нашої економіки цього року.

  • Обмеженість (Q2 23): Ми почали дозволяти творцям нашої Програми UGC вирішувати, наскільки дефіцитними вони хочуть, щоб їхні предмети були, вибираючи, скільки їх виробляти. Ми також даємо їм можливість отримувати прибуток від кожного перепродажу своїх речей. Справді, провідний бренд електронної музики Monstercat нещодавно об’єднався з творцем спільноти @WhoseTrade на шести однотиражних намистах. Кожен продається за кілька хвилин, включаючи Кулон Рубі, який продали приблизно за 10,000 XNUMX доларів США. І Lamborghini об’єдналася з @Юріус щоб створити Золотий бичок Limited, яка продала відразу три свої копії по 1.5 мільйона Robux кожна. І я з гордістю можу сказати, що більшість перепроданих товарів продаються дорожче, ніж вони коштували спочатку.
  • Тіла та голови Аватар (Q3 23): Як згадувалося вище, учасники програми UGC тепер можуть створювати та продавати повні тіла аватарів і окремі голови на Marketplace або в рамках досвіду. Ми раді запропонувати цей додатковий спосіб для розробників творити та заробляти, особливо тому, що ми віримо, що це сприятиме більшому самовираженню в Roblox.
  • підписки (Q4 23): Тепер розробники можуть створювати підписки в рамках свого досвіду та встановлювати постійні стосунки зі своїми користувачами, водночас потенційно роблячи їхні прибутки більш передбачуваними. Це також означає, що люди зможуть розраховувати на постійний потік свіжого вмісту, який їм доречний.
Тіла та голови Аватар

Тіла та голови Аватар

Монетизація та реклама

Протягом багатьох років Roblox був потужним механізмом монетизації, але завдяки рекламі, а в майбутньому й реальній торгівлі, ми відкриваємо значний потенціал фінансового зростання. Сьогодні лише близько 20 відсотків годин роботи на Roblox генеруються щомісячними унікальними платниками. Але потенціал для реклами завдяки нашій великій і зростаючій аудиторії покоління Z і, зрештою, реальній торгівлі відкриває нові можливості для творців, зокрема брендів, розширити способи заробітку.

Це відбувається тому, що ми спростили як брендам, так і розробникам можливість заробляти на їхньому досвіді, показуючи в них рекламу. І ми зменшуємо бар’єр входу для тих, хто хоче відображати оголошення, за допомогою таких інструментів, як:

  • Захоплюючі оголошення (Q1 23): Розробники, які відповідають вимогам, можуть заробляти Robux, розміщуючи рекламу в своїх інтерфейсах. Рекламодавці можуть придбати нативну рекламу та охопити свою аудиторію в інноваційний та привабливий спосіб. 
  • Менеджер оголошень (Q2 23): Допомагає рекламодавцям створювати свої оголошення та керувати ними за допомогою інструменту самообслуговування.
  • Тестування нового formats люблять відеооб'яви (Q4 23), що, на нашу думку, збільшить виплати розробникам і цінність для рекламодавців.

Більше брендів і галузей

Ми завжди прагнули зробити Roblox більш цінним для більшої кількості людей, і в 2023 році ми побачили, що провідні бренди та таланти залучають і створюють глибокі зв’язки з нашою спільнотою. Бренди, як Adidas, NBA та elf Cosmetics усі створили неймовірні враження на платформі, як митці Нікі Мінаж та Олівія Родріго (Q4 23) запровадив захоплюючий досвід покупок і Карлі Клосс (Q1 23) і Paris Hilton (Q3 2024) запустили свій передовий досвід із новими аватарами. Кожен із них використовував наші потужні інструменти для створення спільнот для спілкування та самовираження.

Ми також хочемо розширити інновації брендів і створити глобальну екосистему самообслуговування на платформі, тому ми запустили Партнерська програма Roblox (Q2 23). Програма зосереджена на залученні широкої мережі прихильників платформи — від студій розробників Roblox до перших користувачів серед агентств і сторонніх продавців — до глобальної освіти та обміну передовим досвідом для брендів. 

Колаж досвіду бренду на Roblox

Досвід і представлені бренди (зліва направо): e.l.f. UP!, Lamborghini Lanzador Lab, ВЕЧІРКА!!! у Olivia’s Place, BLACKPINK THE PALACE, Adidas, Elf [North Pole Workshop], NBA Playgrounds: Basketball Hoops Arcade

Цього року ми також побачили розширений і захоплюючий досвід у таких галузях, як мода, музика, авто та подорожі, робота/рекрутингі освіта.

На закінчення

За всією роботою в Roblox і в нашій спільноті цього року стоїть інфраструктура це дозволяє нам швидко й ефективно масштабуватись, даючи можливість нашим розробникам створювати з легкістю, а нашим користувачам – максимально надійний досвід. 

Ми також продовжуємо інвестувати в технічну майстерність, яка стане основою нашого постійного зростання та успіху. Зокрема, ми продовжимо інвестувати в ШІ. Ми маємо доступ до унікальних даних і розуміння, які дозволять нам використовувати штучний інтелект на благо нашої спільноти та платформи, зокрема: 

  • Щоб прискорити створення будь-ким.
  • Щоб зробити наші системи модерації швидшими, точнішими та ефективнішими.
  • І досліджувати нові способи, за допомогою яких штучний інтелект може зробити наше життя легшим і кращим.

Це як наше короткострокове, так і довгострокове майбутнє. Озираючись назад у 2023 рік, я дуже пишаюся роботою, яку вся наша команда зробила, щоб зробити Roblox такою потужною платформою, і я не можу бути більш оптимістичним щодо того, що буде далі.


Часова мітка:

Більше від Roblox