Оголошення
кредит Зурату за банер!
Змагання з картографування спільноти — це нова траса для розробників карт ближнього бою! Мета нашого конкурсу — продемонструвати найкращі карти ближнього бою. На нашій сцені є багато талановитих картографів, і ми прагнемо об’єднати найкращих із кращих і розвивати сферу створення карт із жорсткою конкуренцією. Карти, надіслані на цей конкурс, мають бути розроблені таким чином, щоб вони одразу були готові до участі в турнірах і лігах.
Якщо ви хочете подати карту, прочитайте весь цей пост!
Тимчасова шкала:
• Подання буде відкрито 1 серпня (12:01 за східним часом) і триватиме доки 22 серпня (11:59 за східним часом). Картографи будуть обмежено до 2 поданих карт на конкурс.
• Після завершення подання почнеться суддівство Серпень 24th і закінчиться далі Вересень 7th. Якщо ви професійний гравець чи громадський діяч і зацікавлені в суддівстві, будь ласка, приєднуйтесь до нашого розбрату тут і зверніться до команди адміністраторів, ми будемо раді почути від вас.
• Після завершення суддівства наступними днями буде опубліковано оголошення, у якому буде розміщено загальнодоступну електронну таблицю оцінок суддів, а також будь-які відгуки суддів. Деякі судді вирішили залишитися анонімними, але їхні бали все одно відображатимуться в загальнодоступній електронній таблиці лише під анонімним іменем.
Правила подання матеріалів:
Існує немає категорій але тільки карти ближнього бою буде прийнято. Карти призначені для того, щоб відразу ж були готові до турнірів і ліг, але креативність є важливою частиною дизайну, тому ці функції все дозволено:
• Мінеральні стіни або Золоті мінеральні стіни
• Максимум 5 доступних рівнів скелі
• Генератори зон інгібіторів і прискорювачів
• Нестандартна кількість мінеральних вузлів або кількість гейзерів Веспену, наприклад 12 мінеральних вузлів 0 газових основ або 3 газових основ (без змін окремих вузлів або гейзерів)
• Багаті гейзери
• Карти для 3 гравців+ (але все ще розроблені для 1 на 1).
• Вежі Xel'naga, які не можна активувати, доки не буде знищено розміщені на них руйнівні камені
Ці особливості є явно заборонено (все, що робить вашу карту не в ближньому бою, також заборонено). Якщо ви не впевнені, чи дозволена функція, зв’яжіться з нами:
• Скелясті вежі, що руйнуються, які знищують гейзери/мінерали/вежі xel'naga
• Нейтральні повзучі пухлини, нейтральні будівлі, нейтральні одиниці
• Крипи, силові поля, ракетні турелі Renegade, портали/телепорти, лікувальні святині
• Спеціальні текстури
Обмеження для подання:
• Будь-яка карта, яка була a фіналіст TLMC, був на конкурентній драбині, або був використовується в GSL не допускається до подання.
• Для подання будуть потрібні файли карти та оглядове зображення.
• Картографи буде обмежено 2 поданими картами на конкурс.
• Будь-яка карта, яка є фіналістом будь-якої версії CMC, не матиме права на подання в майбутніх CMC.
QA (забезпечення якості) має надзвичайне значення. Карти, які мають серйозні проблеми з перевіркою якості, не будуть прийняті, доки проблему не вирішить розробник карт (наприклад, відсутність фарбування шляхів у областях, які не можна пройти, погана видимість у грі, каміння, призначене для блокування областей, розміщене неправильно тощо). Карти мають бути якомога ближче до готовності до турнірів і ліг. Витратьте час на перевірку своєї карти, щоб переконатися, що вона готова.
Суддівство та підрахунок балів:
Наша нинішня суддівська команда складається з висококваліфікованих картографів, і ми звертаємося до добре обізнаних громадських діячів, стримерів та професійних гравців. Якщо ви професійний гравець чи громадський діяч і зацікавлені в суддівстві, будь ласка, зв’яжіться з командою адміністраторів на нашому дискорді тут. Будь-який картограф, який є суддею, МОЖЕ подавати карти, але НЕ МОЖЕ голосувати за свою карту (для вирішення потенційного конфлікту інтересів).
Як працює суддівство/підрахунок балів?
• Після закінчення періоду подання всі карти будуть розглянуті суддями.
• Кожному судді буде надано набір рейтинг голосів за вибором, Де кількість голосів складає 15% від загальної кількості поданих, округлено. Наприклад, якщо є 60 заявок (60*15=9), кожен суддя матиме 9 рейтингових голосів, а якщо буде 56 заявок (56*15=8.4, округлено дорівнює 9), то буде також мати 9 рейтингових голосів для кожного судді.
• Кожен суддя використовуватиме свої голоси, щоб дайте карті бали. Наприклад, за 5 рейтингових голосів суддя дає карті 5 балів (максимум), ще 4 бали, ще 3 бали, ще 2 і ще одній карті 1 бал (усі інші карти отримують 0 балів від цього судді). Вони не зможуть надати жодних інших точок карти. Це означає, що деякі карти не отримають балів, якщо жоден суддя не вибере їх у своєму рейтинговому голосуванні.
• Судді можуть обговорювати карти між собою під час голосування, але не можуть безпосередньо поділитися своїми оцінками один з одним. Обговорення карт дуже корисно для оцінювання якості.
Що є/є критерієм суддівства?
Критерій, який судді будуть використовувати для визначення свого рейтингового голосування, є таким: «Проголосуйте за рейтингом карти, які забезпечать найвищу якість ігор і найкращий ігровий процес для змагань і професійної сцени. Не беріть до уваги естетику. Оцініть карту, яка, на вашу думку, забезпечить найвищу якість ігор, як найвищу (максимальна кількість балів), і продовжуйте голосувати за карти, доки у вас не залишиться балів для використання».
Прозорість?
Оцінки судді будуть PUBLIC у файлі електронної таблиці, а також будь-який відгук, який надають судді. Однак судді мають можливість зробити своє ім’я приватним. Якщо ім’я судді не розголошується, замість цього в електронній таблиці буде розміщено ім’я-заповнювач (наприклад, суддя А), щоб люди все ще могли бачити схему голосування цього судді.
Фіналісти:
• Фіналісти обираються як карти з найвища середня кількість балів. Кількість фіналістів для певного конкурсу визначається 10% від загальної кількості поданих робіт, округлених у більшу сторону.
• Будь-які зв’язки між картами, які визначатимуть право на участь у фіналі обидва будуть включені як фіналісти (наприклад, з 5 фіналістами: чітке місце з 1-го по 4-е, але нічия на 5-му і 6-му місцях з однаковим середнім балом на 2 різних картах. І карти з 5-го і 6-го місця будуть фіналістами, що складатимуть загалом 6 фіналістів, де є зазвичай буде 5).
• Будуть тай-брейки для вирішення, яка з цих карт буде розміщена вище. Тай-брейк 1 буде кількістю голосів, отриманих картою (тому, якщо карта A і B мали оцінку 2.4, але карта A мала 5 голосів, а карта B мала 4 голоси, карта A виграла б нічию). Тай-брейк 2 буде залежати від того, яка карта має більшу кількість голосів за високі місця (тому, якщо обидві карти A і B мали 1.8, але карта A мала голосування за 3 місце як найвище, а карта B мала лише голосування за 4 місце як найвище, карта B виграє).
За бажанням судді також можуть вибрати карту, яка не увійшла до фіналістів 'почесна згадка' про що буде зазначено в повідомленні про результати. Ці почесні відзнаки не нагороджуються, але вони матимуть право на участь у майбутніх конкурсах.
Нагородження:
• Призовий фонд складається з $ 200 доларів США.
• Усі карти-фіналісти отримають рівний відсоток грошей з призового фонду (тому якщо хтось отримає 2 карти з 5 фіналістів, він отримає 40% призового фонду).
• Якщо ви хочете пожертвувати на призовий фонд, перегляньте нашу сторінку Ko-fi тут!
Як подати:
Якщо ви хочете подати карту, надішліть електронний лист на communitymappingcompetition@gmail.com із заголовком «(Подання) Автор – назва карти», де назву карти буде замінено назвою вашої карти, а автора буде замінено вашим ім’ям . Наприклад, якщо ваша карта має назву Catalyst, а ваше ім’я banebustlord1337, заголовок вашого електронного листа буде «(Подання) banebustlord1337 – Catalyst» без жодних інших назв.
Якщо у нас виникнуть сумніви щодо якості вашої карти, ми відповімо на вашу електронну пошту в тому ж ланцюжку електронних листів, що й надсилання. Однак ви несете відповідальність за те, щоб ваша карта відповідала стандартам якості. Ми повідомимо заявників про необхідні зміни щодо забезпечення якості та вирішимо лише незначні проблеми із забезпеченням якості. Якщо у вас є якісь оновлення вашої карти до завершення подання, дайте відповідь на свій вихідний електронний лист, щоб зберегти все, що міститься в одному потоці, і оновити файл карти та огляд (та будь-які інші частини подання, які змінюються).
Скопіюйте та вставте та заповніть наведену нижче інформацію в тілі вашого електронного листа:
Назва карти:
Розміри карти: ###x###
Опис карти:
Головне до основного: ## секунди
Перехід від основного до основного: ## секунд
Від природного до природного: ## секунд
Зображення карти:
Посилання для скачування:
Опубліковано як:
Опубліковано на серверах: US/EU/KR/CN
Наприклад, давайте використаємо Catalyst LE (інформація про цю карту доступна на Liquipedia тут Каталізатор LE), ось як виглядатиме тіло мого листа:
Назва карти: Catalyst
Розміри карти: 136×144
Опис карти:
Від основного до основного: 45 секунд
Від основного до основного: 36 секунд
Від природного до природного: 33 секунди
Зображення карти:
Посилання для скачування:
Опубліковано як: Catalyst LE
Опубліковано на серверах: US/EU/KR/CN
Опис вашої карти необхідно звернути увагу на будь-які важливі особливості (мінеральні стіни та їх значення вузлів, генератори зон інгібіторів/прискорювачів, кількість будь-яких нестандартних мінеральних вузлів або кількість гейзерів vespene, Rich Geysers, Xel'naga Towers, будь-які вимкнені спауни тощо). Опишіть, як карта впливає на прийняття рішень і які дії та стратегії вона передбачає. Хоча це не обов’язково, збережіть опис карти 70 слів або менше. Якщо ви станете фіналістом, ми використаємо ваш опис із оглядовою фотографією карти!
Якщо у вас виникли запитання, спершу уважно прочитайте цю тему, щоб дізнатися, чи можна відповісти на ваше запитання в цьому дописі чи в коментарях інших. Якщо на нього немає відповіді, будь ласка, прокоментуйте в цій темі або задайте питання в нашому дискорді тут. Нарешті, двічі перевірте, чи ваше зображення карти та посилання для завантаження справні! Успіхів усім авторам!
Джерело: https://tl.net/forum/starcraft-2/576213-announcing-the-community-mapping-competition
- &
- 11
- 9
- прискорювач
- рахунки
- адмін
- ВСІ
- Оголошення
- КРАЩЕ
- тіло
- зміна
- CMC
- коментарі
- співтовариство
- конкурс
- конфлікт
- конкурс
- продовжувати
- креативність
- Поточний
- Прийняття рішень
- дизайн
- знищити
- DID
- розбрат
- закінчується
- і т.д.
- особливість
- риси
- Рисунок
- Перший
- виправляти
- майбутнє
- Games
- ГАЗ
- добре
- Рости
- тут
- Високий
- Як
- HTTPS
- зображення
- інформація
- інформація
- інтерес
- питання
- IT
- приєднатися
- обмеженою
- LINK
- подивився
- любов
- основний
- Робить
- карта
- карти
- згадує
- вузли
- відкрити
- варіант
- Інше
- інші
- фарбувати
- Викрійки
- Люди
- картина
- гравець
- басейн
- бідні
- приватний
- громадськість
- якість
- Рамп
- результати
- Правила
- комплект
- Поділитись
- So
- витрачати
- Електронна таблиця
- стандартів
- представлений
- Тестування
- ЗВ'ЯЗОК
- TIE
- час
- турніри
- Оновити
- Updates
- us
- USD
- вид
- видимість
- Голосувати
- Голосування
- ВООЗ
- виграти
- в
- слова
- Work