Огляд Aquatico – Безглуздий тризуб

Огляд Aquatico – Безглуздий тризуб

Вихідний вузол: 1894508

Ви пробували грати Anno 2070, але відчув, що це надто важко (чи, може, непрацездатний?). Тоді вам, мабуть, сподобається грати Aquatico, містобудівник, який має лише дві переваги: ​​він працює навіть без панелі запуску Ubisoft і набагато, набагато легший, ніж Старість.

Передумова гри така: люди далекого майбутнього з нетерпінням чекають появи нового життя в космосі. Але космос вдарив першим, і астероїд спричинив повінь, яка зробила поверхню Землі непридатною для життя. Ті, що вижили, зараз намагаються звести підводні міста на морському дні. Керівництво Нової Атлантиди щойно доручило вам бути мером однієї з таких колоній.

Aquatico: підводна відкрита шахта і якась лайно

Боти можуть збирати сталь із випадкових куп на землі, але уламки загиблих цивілізацій недоторканні. Скріншот від PC Invasion

І це все, що ви отримуєте, якщо говорити про сюжет Aquatico. Просто виберіть свою карту та починайте будувати колонію. Немає сценаріїв, кампаній чи режимів викликів — нічого; ви будуєте речі, щоб будувати речі, але під водою.

Підняв місто в понеділок, скоро підніму інший

Як і багато ігор цього жанру — хоча я в основному про це думаю Старість — це гра не про будівництво міст, а більше про підтримку виробничих ланцюгів. Завод X виробляє X, а X переходить на завод Y, щоб створити Y, який потім можна використовувати в будівництві або відправити на завод Z. Деякі з них будуть спрямовані на те, щоб підтримувати життя та щастя поселенців, інші сприятимуть вашому нескінченному розширенню. Більшу частину роботи виконуватимуть безпілотники, і лише деякі професії, зокрема будівництво безпілотників, потребуватимуть людини.

Але в той час як у багатьох іграх цього типу ви ризикуєте вичерпати свої початкові ресурси, не створивши базову самодостатню колонію, Aquatico вирішує питання грошима. Для створення та підтримки найпростіших структур потрібні лише гроші, боти, ймовірно, збирають їх із надрукованих зображень NFT.

Aquatico: сітки, оновлення

Більшість будівель можна покращити Aquatico. Оновлення відбуваються миттєво, не мають графічного компонента, і їх потрібно виконувати вручну для кожної структури. Скріншот від PC Invasion

Лише тоді все дратує, оскільки вам потрібно побудувати місце збирання губки, щоб відправити бота, щоб збирати губку, а потім фабрику з виготовлення пластику, щоб перетворити губку на пластик. Це основний цикл гри, отримуйте задоволення.

Симулятор втоми

О, але не всі товари в Aquatico можуть транспортуватися ботами або людьми. Чимало потрібно нести по трубах. Перш ніж ви почнете думати, які обмеження це накладе на колонію, дозвольте мені запевнити вас, що труби універсальні та мають нескінченну місткість. Немає недоліків просто підключити всю колонію до однієї системи. Але, обережно! Іноді труба протікає, і вам потрібно натиснути сповіщення про несправність, щоб потім натиснути іншу кнопку, щоб усунути витік.

Словами не можна описати, наскільки це все нудно. Я бачив, як усе це робилося в багатьох інших іграх і з набагато більшою метою, але в Aquatico, все доведено до найбанальнішої крайності. Наприклад, подивіться на своїх громадян. Кожен технічно має профіль із віком, спеціалізацією та статтю. Ви навіть можете знати, з ким вони спілкуються.

Aquatico: дитина!

Подивіться на цю ледачу лежанку. Скріншот від PC Invasion

Це не має значення, оскільки всі ці моногамні NPC взаємозамінні. Це не якась із ігор про колонізацію Марса Тропіко, де окремі громадяни мають важливу статистику. У вас дійсно немає причин думати про те, чого вони хочуть і що вони роблять, просто задовольняйте такі загальні потреби, як їжа та гарне житло. Не хвилюйтеся, вони візьмуться за будь-яку роботу та розвинуть смак до дрібніших речей у житті, таких як одяг і ліки, лише після того, як ви дослідите структури, які виробляють ці речі.

Необхідні дослідження

Чортове дослідження. Ніколи я не бачив простішої — чи жалюгіднішої системи. Це лише тонке дерево, де ви або відкриваєте нові будівлі, або нові укази, які видаєте населенню. Майже неможливо вплинути на швидкість дослідження, оскільки там немає дослідницьких будівель або спеціалістів Aquatico. Єдина вимога полягає в тому, щоб ви розблокували попередні кроки та мали гроші для оплати.

Я провів свою колонію через три рівні розвитку, перш ніж зрозумів, що мені потрібно дбати про гроші або що дослідження коштує чогось.

ar 2: жахливе дерево дослідження

Нарешті, пройшовши три дослідницькі рівні, я можу розблокувати середні статуї! Скріншот від PC Invasion

У більшості випадків єдиною ціною дослідження є ваш здоровий глузд. Давайте забудемо, наскільки ця система відірвана від решти ігрового процесу. Давайте замість цього поговоримо про креативність (або її відсутність). По-перше, ви ніколи не досліджуєте нічого нового та захоплюючого. Це все, щоб дати вам більше роботи, щоб ваша колонія працювала. Будь-яка нова фабрика — це лише нова ланка ланцюга поставок, яка чекає свого розвитку (або, радше, ваша існуюча інфраструктура, яка потребує розширення), і жодне з них не робить вашу гру цікавою. Щонайбільше, як тільки ви дослідите сторожові пости, акули почнуть загрожувати колонії — проти чого допомагають сторожові пости.

По-друге, у тому, що ви досліджуєте, буквально немає уяви. У цьому постапокаліптичному будівництві підводного міста далекого майбутнього вам потрібно дослідити лавки та рослини в горщиках. Мала скульптура та середня скульптура – ​​два різні предмети дослідження. Це навіть не спеціальні конструкції, які потрібно пристосовувати для використання з водолазними костюмами, вони просто сидять відкрито у живих куполах. Майбутні люди, які керують своїм поселенням у співвідношенні дронів на людину 6:1, забули, що таке лавка, і їм потрібно платити гроші (кому і за що?), щоб пам’ятати, як об’єднати дві дошки в підняту сидіння.

Я був на 3000 році, він дме під водою

Принаймні, коли справа доходить до власне промислових структур, ви можете, досягнувши третього рівня розвитку, досліджувати такі химерні технології, як *перевіряє ноти* склади. Вони дуже відрізняються від ваших складів, якими ви вже користуєтеся роками і які вже оснащені автоматизованими підводними баржами, які фактично переміщують речі вгору та вниз для зберігання.

ар 1

Ось так виглядають експедиційні квести нині. У вас навіть немає вибору. І текст незрозумілий: я не втратив екіпаж, ми просто не знайшли нових хлопців. Скріншот від PC Invasion

Але зачекайте, поки ви зможете досліджувати широкий світ у експедиціях! Пам'ятаєте ті з Endzone: A World Apart? Де вибір правильних людей і правильних інструментів мав значення, оскільки ви могли бути втягнуті в розширені текстові квести, де ваш вибір мав значення? А що, якби це було не так, а ви отримали лише оригінальний текст і мізерну кількість ресурсів? Клянусь Юпітером, це зовсім не виглядає як поверхова функція.

Принаймні розробник Aquatico розумійте, що цього може трохи не вистачати, оскільки покращення експедицій є одним із пунктів його дорожньої карти. Насправді, на дорожній карті є чимало речей, які зроблять гру менш нудною. Залишається питання, чому ви граєте в це зараз? На це я не можу знайти відповідної відповіді; гра як є нікому нічого не пропонує.

Часова мітка:

Більше від PC Вторгнення