Професійні ігри CSGO занадто довгі? Так вважає капітан Astralis Gla1ve

Вихідний вузол: 1858293

Лукас «gla1ve» Россандер висловив переконання, що професійні матчі Counter-Strike: Global Offensive займають надто багато часу. 

106-раундовий марафонський матч Team Liquid і mousesports на IEM Cologne знову розпалив дискусію щодо тривалості професійної гри CSGO. В інтерв’ю, опублікованому польським новинним сайтом кіберспорту Cybersport.pl, внутрішньоігрового лідера Astralis запитали його думку щодо тривалості гри CSGO. gla1ve рішуче повторив думку, що матчі CSGO тривають надто довго, але він відмовляється йти на компроміс щодо часу паузи гравця.

«Ви, звичайно, не можете торкатися часу паузи для гравців. Це момент, щоб перезавантажитися, переосмислити поточний стан гри та прийти до висновку, що ви робите далі. Інші елементи ігрового процесу можна покращити», — сказав gla1ve, згідно з перекладом.

Якщо моменти простою були вилучені зі столу, інші внутрішньоігрові джерела простою могли б бути зменшені. Але зменшення часу покупки та післяраунду мало б значний вплив на ігровий процес. Проміжок часу між активною грою також може бути зменшений організатором турніру, але відсутність у CSGO конкретного ліміту часу може призвести до додаткових простоїв у трансляції. 

Час матчу CSGO проти Valorant проливає світло

CSGO грається з метою виграти 16 раундів за гру. Конкурент у тактичному шутері Valorant грає з нижчим підсумком раунду. Це може здатися відносно невеликою зміною, але вона має значний вплив, якщо її помножити протягом повного турніру. Понаднормові періоди Valorant також мають тенденцію вирішуватися набагато швидше, ніж у CSGO. У Valorant перемога в овертаймі просто вимагає випередження суперника на два раунди. У CSGO грають повні овертайми.

Скасування округлень було б майже безпрецедентним рішенням для набору правил CSGO. Формат «найкраще з трьох» для турнірної гри також близький до священного. Будь-які заходи щодо скорочення матчів CSGO мали б надходити від розробника Valve. Тиск громадськості та ідеї спільноти могли б підштовхнути творця CSGO до дії, хоча ніколи нелегко передбачити, коли Valve справді вживе заходів.

gla1ve завершив дискусію останнім зауваженням щодо тривалості професійного матчу CSGO.

«Я не знаю, з чого нам почати, є кілька варіантів, і факт особливий: матчі надто довгі. Ми повинні щось з цим зробити», — сказав gla1ve.

Інтерв'ю Astralis проти Virtus.pro gla1ve

Кіберспорт, пов'язаний з Astralis щоб дізнатися про мислення команди, яка йде до плей-офф IEM Cologne. Gla1ve вважає, що матч плей-офф Astralis IEM Cologne проти Virtus.pro «буде рівноправним зіткненням». Він зазначив, що у Кельні Virtus.pro грає у найкращій формі. 

«Останнім часом у VP не все добре, але, схоже, його гравці мають уявлення про те, як грати в цьому турнірі, і поки що це працює. Це команда, проти якої завжди важко грати. У мене таке враження, що його гравці показують, що вони хочуть довести, що вони одні з найкращих у світі, а останні кілька місяців були просто нещасним випадком на роботі», — сказав gla1ve.

Лукаса «Bubzkji» Андерсена також запитали про його дебют у локальній мережі на IEM Cologne. Як заміна Ніколая “dev1ce” Рідца, Бубзкджі завдав поважної шкоди 72 за раунд у своїй першій офлайн-події. 

«У мене не було надто великих очікувань. У нас було багато часу на підготовку, на яку ми в основному зосередилися. Наша мета полягала в тому, щоб потрапити в плей-офф, чого ми вже досягли", - сказав Бубзкджі. «Індивідуально я більше не відчуваю тиску, а решта хлопців надзвичайно досвідчені, що мені дуже допомагає».

Джерело: https://win.gg/news/8726/are-pro-csgo-games-too-long-question-mark-astralis-captain-gla1ve-thinks-so

Часова мітка:

Більше від Стрічка новин Win.gg