Код S RO4 – Пастка змітає Банні; проходить до фіналу

Вихідний вузол: 982677

Зайчика визначальний для кар’єри пробіг Code S закінчився жорстоко у півфіналі, коли протоси №1 Пастка smashed him 4-0 in one of the fastest best-of-seven series in GSL history. Trap’s late-game skills didn’t come into play at all—instead, he sealed his passage to the grand finals with his precise micro in a barrage of early-game attacks.

[завантаження зображення]

Перша гра на Blackburn здавалася єдиним випадком, коли Банні дозволили трохи пограти в StarCraft II, починаючи зі швидкого падіння Widow Mine з однієї бази. Пастка спритно захищалася від падінь, а потім завдала калічливої ​​шкоди за допомогою контратаки Безсмертного Сталкера зі свого проксі-робототехнічного заводу. Не відчуваючи потреби довго затягувати гру, Trap швидко завершив гру наступною атакою переважної сухопутної армії.

The following three games were even more one-sided, with Bunny seemingly drawing dead in terms of his build orders. His attempt to go for a greedy triple-CC build on Oxide was dissected by Trap’s 4-Gate Blink Stalkers, with Sentries able to bisect the Terran main and natural with Force Fields. We never even got to see what Bunny was up to in game three on Lightshade, as he spent most of his brief time alive trying to defend against a proxy Void Ray-Battery all-in. Trap later said he was trepidatious of using such a build after his proxy Tempest-Battery strategy failed against Maru in the previous season’s semifinals, but this time around, he strolled to a fast victory.

Bunny brought out the triple-CC build one more time on 2000 Atmospheres, and yet again, Trap opted to go for 4-Gate Blink Stalkers. While Bunny had been able to get a tiny bit of advance scouting done on Oxide, he was caught almost completely off-guard this time around (even making Turrets in fear of Dark Templars), and was thus beaten even more thoroughly by his opponent’s Stalker micro.

Overall, the total in-game time for the series totaled around 26 minutes and 17 seconds—perhaps even the fastest GSL BO7 in history, pending further historical review. It was reminiscent of Trap’s semifinal series against Maru попередній до краху, де він забезпечив перемогу за допомогою агресивної тактики на початку гри в поєднанні з чудовим мікро. На жаль для Банні, він закінчив тим, що продовжив нещодавню тенденцію Code S, показуючи історію для гарного настрою, яка бурхливо закінчується у півфіналі. Після досвіду PartinG, DRG, Armani, Dream, а тепер і Bunny, шанувальникам доведеться з побоюванням відставати від аутсайдерів у фінальній четвірці.

Після матчів завжди скромний Трап потурбувався про те, щоб приписати свою домінуючу перемогу сприятливому порядку карт і трохи везіння, збентежено відступаючи від свого попереднього твердження, що поточний пул карт надає перевагу терранам. Не дивно, що Trap сказав, що він віддав би перевагу потенційному PvP-матчу проти PartinG у великому фіналі, а не PvZ-матчу проти Dark.

Trap is now set to return to the Code S finals for the first time since 2019, when he placed runner-up in two consecutive seasons. Not only will it be a chance to win his first Code S title, but he might also shake off his unfortunate reputation as a player who can only win “tier 2” competitions.

Півфінал Code S продовжиться Четвер, 22 липня, 9:30 за Грінвичем (GMT + 00: 00) з Dark vs PartinG.

Джерело: https://tl.net/forum/starcraft-2/575754-code-s-ro4-trap-sweeps-bunny-advances-to-finals

Часова мітка:

Більше від Новини TLnet