Остання тенденція Crypto полягає в тому, щоб грати в ігри ще до їх створення

Вихідний вузол: 1866129

Криптоігри прийняли дивний поворот.

Нова тенденція в місті — створювати персонажів, брати їх у пригоди та підвищувати рівень, а також купувати внутрішньоігрові предмети та інші риси — усе для ігор, яких ще навіть не існує.

І ось друга заковика. Ті, хто пропонує предмети, не планують створювати гру. Спільнота повністю виконує всю важку роботу. І все ж, без будь-яких гарантій будь-якої користі в майбутньому, ці предмети та артефакти продаються мільйонами.

Звідки це все взялося?

Все почалося з речі під назвою Лут.

27 серпня співзасновник Vine Дом Хофманн твір що він, «трошки відкинувши дивний експеримент», попередньо дражнивши проект, описують це як «підземелля та дегени». Через кілька годин він оголосив Лут, описують це як «рандомізоване спорядження для авантюристів» із заявою, що було лише 6,000 мішків.

Він надав посилання на контракт Ethereum. Члени криптоспільноти використовували цей контракт, щоб створити сумки та надіслати їх собі. Вимагати сумки можна було безкоштовно, але ви повинні були сплатити комісію за транзакцію. 6,000 мішків було розібрано менш ніж за чотири години. 

Кожна сумка містить 8 предметів для ймовірного шукача пригод, кілька речей і зброю. Усі вони називаються як будь-яка міфологічна гра з такими предметами, як «Обладунки з драконячої шкіри» або «Платиновий перстень гніву».

Але це не справжні сумки і навіть не цифрові. Це просто білий текст на чорному фоні, збережений як зображення та викарбуваний як незамінні токени, або NFT. Вони виглядають так:


Сумка №2088, яка востаннє була продана за 14 ETH ($54,600 XNUMX). Джерело: OpenSea.

Дивна ідея полягає в тому, що розробники ігор можуть створювати гру або кілька ігор навколо цих предметів колекціонування, призначаючи предмети, які відповідають атрибутам у сумках. Тож кожен, хто володіє сумками, може отримати доступ до таких предметів у цих іграх, які ще не створено.

«Лут — це нефільтрований, непідданий цензурі будівельний матеріал для історій, досвіду, ігор тощо, який безкоштовно передається спільноті», — описується на його веб-сайті.

І незважаючи на відсутність будь-якого безпечного майбутнього, ці сумки стали неймовірно цінними. Наразі найнижча ціна будь-якої здобичі становить 12.4 ETH (48,360 1 доларів США), тоді як найвищий продаж був лише за XNUMX мільйон доларів — за одну сумку.

Криптоспільнота вже почала експериментувати з цими сумками. Дизайнер комп’ютерної графіки має вже створено набір зображень, створених штучним інтелектом, що представляють предмети в кожній сумці. Володарі синтетичного Лута можуть бачити a візуальне уявлення їхнього характеру. Крім того, вже існують децентралізовані автономні організації (DAO) для власників Луту, залежно від того, яким типом предметів вони володіють, і безліч інших послуг будується.

Поки розбудовується інфраструктура — незалежно від того, чи вона перетворюється на повноцінну гру чи просто на кілька торгових майданчиків — Loot породив низку подібних проектів і аеродромів.

Грабіж, крадіжка і багато іншого

З огляду на те, що бар’єр для входу такий низький, як придумати кілька тисяч імен і трохи ноу-хау в області блокчейну, не дивно, що безліч проектів намагалися відтворити успіх Loot — і їздити на його хвостах.

Існують версії Loot, засновані на різних типах поселень — для будь-якої гри, яка хоче показати міста протягом століть, — а також Loot for Cyberpunks із такими предметами, як «Gauntlet of Nightcity». Крім того, є Bloot, версія NSFW [Not Safe For Work], призначена для натовпу криптовалют, з одним безпечнішим атрибутом під назвою «Pixelated band of WAGMI» — абревіатура «We're all gonna make it».

І було багато скидань на таких власників Луту (та інших). Будь-який власник здобичі може вимагати згенерований випадковим чином Назва NFT за їхній характер. Кожен з власників Bloot отримав 10,000 8,300 жетонів на основі золота (BGLD), що становить близько XNUMX доларів США. 

Грати у справжню гру — начебто

Натхненний Loot, засновник Yearn.Finance Андре Кроньє створив ядро ​​гри під назвою Rarity. Але він зробив ще один крок далі, ніж назвати купу предметів.

Натомість він створив основи гри на блокчейні Fantom, де комісія відносно низька. Щоб створити воїна, ви взаємодієте з адресою контракту (або використовуєте це зручний веб-сайт txxnano побудований) і отримати маркер. Цей жетон символізує обраного вами воїна, будь то друїд, монах чи чарівник.


Перша версія створеного спільнотою способу взаємодії з грою. Джерело: txxnano.

Тоді ви, по суті, можете грати в гру, але досить нудно (поки хтось не створить інтерфейс користувача для всього цього). Щодня ви можете повертатися до контракту та взаємодіяти з ним у спосіб, який називається «вирушати в пригоду». Ви можете робити це лише раз на день. Щоразу, коли ви це робите, ваш воїн підвищується. 

І хоча дещо з цього все ще розробляється, ідея полягає в тому, що ви можете почати робити такі речі, як створення зілля або вибір навичок для розвитку. А на рівні 2 ви можете почати вимагати внутрішньоігрову валюту під назвою Rarity Gold. 

Тепер усе це схоже на гру на кшталт World of Warcraft, якщо ви просто натискаєте «завершити рівень», а не граєте в гру. Але знову ж таки, потрібно, щоб хтось дійсно створив гру в якийсь момент — інакше все це підвищення рівня буде марним.

Кроньє сказав The Block, що у нього немає бачення гри, він просто «кодував набір правил, заклинання, подвиги, крафт, пригоди тощо».

"Що люди з цим робитимуть, залежить від них", - додав він. «Я створю для них світ, але вони повинні шукати пригод».

© 2021 The Block Crypto, Inc. Всі права захищені. Ця стаття надана лише в інформаційних цілях. Він не пропонується або не може використовуватися як юридична, податкова, інвестиційна, фінансова чи інша порада.

Джерело: https://www.theblockcrypto.com/post/116746/cryptos-latest-trend-is-to-play-games-before-theyre-even-built?utm_source=rss&utm_medium=rss

Часова мітка:

Більше від Блок крипто