У Dead Island 2 замість дерева навичок будуть карти

У Dead Island 2 замість дерева навичок будуть карти

Вихідний вузол: 1927245
Аудіоплеєр завантажується…

Дико думати, що Dead Island 2 може бути лише через кілька місяців. Продовження свята 2011 року в чужому горі було вперше анонсовано в 2014 році з Ягером на чолі, потім у 2016 році було оголошено, що Sumo Digital взяла на себе управління, і тепер Dambuster Studios виведе його на фінішну пряму, розпочавши розробку з нуля чотири роки тому.

У нещодавній швидкій пожежі інтерв'ю з Game Informer (відкривається в новій вкладці) (через NME (відкривається в новій вкладці)), провідний наративний дизайнер Dambuster Хан і креативний директор Джеймс Уоррелл відповіли на 86 запитань про Dead Island 2, зокрема про місце події в Лос-Анджелесі, трейлер, що привертає увагу, і про те, як працюватиме система навичок.

Оригінальний Dead Island мав дерево навичок для кожного персонажа з трьома гілками, що охоплювали здібності Combat, Survival і Fury. На запитання, чи буде у продовженні також дерево навичок, Хан відповів: «Є колода навичок, яка навіть краща».

Розширюючи це, Воралл описав колоду навичок так: «Колекція слотів, які представляють усілякі різні здібності, і ви змінюєте карти на льоту, як завгодно, коли завгодно». Тоді не чекайте чогось на зразок Midnight Suns, де вам випадково роздають карти з вашої колоди здібностей, а радше візуалізації, схожої на картку, для набору спеціальних ударів ногами, руками, ударів по землі тощо, які ви змінюєте, коли, скажімо, бос виявляється несприйнятливим до одного виду атак, на якому ви спеціалізувалися.

Хан вибрала ці карти для одного з найцікавіших доповнень до Dead Island 2, сказавши: «Мистецтво неймовірне, на них цікаво дивитися і все таке, але грати з ними просто весело. [Ви можете] змінити навички в повітрі. Ви можете злітати, змінювати свої навички та приземлятися з іншим навантаженням, і це просто неймовірно».

«І ви також можете піти на певний реальний ризик із завантаженням», — додав Воролл. «Це дійсно окупається, але іноді йде жахливо не так».

Сем Грір зіграв a демо Dead Island 2 минулого року, і насолоджувався точністю його бою, який полягає в імітації того, куди ви цілитеся і що відбувається з точним шматком зомбі, якого ви вдарили. «Все це завдяки системі візуалізації тіл зомбі під назвою FLESH, — написала вона, — або повністю локаційній системі потрошення для гуманоїдів. Щоб створити ідеальну абревіатуру, знадобилося ціле десятиліття, але, клянусь Богом, вони це зробили. Це означає, що, як і в останніх Resident Evil Remakes, зомбі мають абсолютно огидний рівень деталізації, коли ви їх зламаєте або стріляєте в них. Це огидно і брудно, такий надлишок, який змушує вас відчувати, що вам потрібно прийняти душ після гри».

Dead Island 2, якщо все піде за планом, буде доступний на Епічний магазин ігор (відкривається в новій вкладці) з квітня 28 року. 

Часова мітка:

Більше від PC Gamer