Огляд Dragon's Dogma 2 - The Tale of Frog Nasty - MonsterVine

Огляд Dragon's Dogma 2 – The Tale of Frog Nasty – MonsterVine

Вихідний вузол: 2520782

Догма Дракона 2 це довгоочікуване продовження культової класики Догма дракона. Нарешті ми дізнаємося, якою мудрістю цей дракон хоче поділитися з нами, щоб ми не заблукали в дорозі та не повторили бій з гоблінами 20 разів, щоб дістатися туди.

Догма Дракона 2
Розробник: Capcom
Ціна: $ 70 USD
Платформа: ПК (огляд), PS5, Xbox Series X|S
MonsterVine було надано код Steam для перевірки

Якщо це не було зрозуміло з самого початку, я не є великим шанувальником Догма Дракона 2, чесно кажучи, я вважаю, що це одна з найбільш неприємних ігор, у які я грав за останній час. Жодна гра не викликала у мене такого роздратування, щоб я відчував потребу висловлювати це розчарування вголос і часто. Але в якомусь дивному сенсі я не думаю, що це особливо погана гра.

Наслідуючи приклад свого попередника Догма драконата деякі його сучасники: Elden Ring & Сльози королівства, Dragon's Dogma 2 має на меті створити величезний світ, який можна досліджувати як завгодно, за допомогою величезної кількості способів подолати ці виклики. Він амбітний, як і початковий 12 років тому. Існує величезна різноманітність класів, які грають абсолютно по-різному, завдяки чому кожен персонаж відчуває себе унікальним. Вони починаються з прототипів фентезійних класів: воїн, маг, лучник, злодій, а потім швидко розширюються до нових і цікавих класів у міру проходження гри. Слава Містику Списорукому та Чарівному Лучнику за те, що вони особливо дивні та веселі. Завдяки цьому битва стає справжньою насолодою, зіткнення з ворогами може відбуватися несподівано залежно від того, що робите ви та монстр, і це призводить до деяких божевільних історій, які інколи потрібно побачити, щоб у них повірити.

Проблема в тому, що іноді це просто здається нескінченним. В інтерв’ю до випуску Хідеакі Іцуно заявив, що якщо подорож нудна, це означає, що гра нудна. Це те, з чим я абсолютно згоден, і мені було приємно побачити, як Догма Дракона це виправила. Відповідь, мабуть, полягала в тому, щоб зробити подорож безперервним бойовим зіткненням, де ви стикаєтесь із зграями ворогів кожні 5 або близько того хвилин. Спочатку це здається веселим, це дає вам привід випробувати здібності та возитися в бою, але 20 або близько того годин це зводить з розуму. Відстань між поселеннями велика, з невеликою швидкістю подорожі, це означає, що ви БАГАТО в дорозі, а це означає, що ви БАГАТО перебуваєте в бою. Подорожувати втомлює, а тому досліджувати втомлює. Дуже небагато місць, які ви досліджуєте, вважаються вартими того, тому що в більшості випадків винагорода: більше бою. 

Більшість цих зіткнень стосується дрібних кормових ворогів, які відносно легко знищуються, але все одно досить довго вони стають стомлюючими. Наткнутися на більших ворогів, однак, неймовірно захоплююче та весело. Це те, на чому ця гра продається, і вона дійсно забезпечує здебільшого. Кожен новий великий монстр є захоплюючим, пошук способів його знищення приносить неймовірне задоволення, поки вони теж не стануть частиною нескінченних бойових зіткнень, які вам кидають. Усі веселі грані гри починають зношуватися через нудність дій, які вам пропонуються. 

Це далі в історію та квести. Більшість з них пов’язані з прогулянками містами та розмовами з людьми про їхні різноманітні проблеми, а потім слідуванням туманним підказкам, наданим вам, доки не знайдете рішення. Деякі з них веселі, це освіжає, коли гра не відчуває потреби тримати вас за руку, але іноді це тупо і важко стежити, перетворюючи відносно простий квест на неймовірне розчарування, оскільки гра не дає вам останнього частина інформації, або в кількох випадках, щоб квести були відверто підслухані таким чином, щоб інформація була прихована. Один квест, який я виконав, передбачав використання предметів, які світилися в темряві, щоб щось відстежувати. Тільки об’єкти не світилися з будь-якої причини, і це робило навігацію цим квестом у темряві неймовірно складним, оскільки об’єкти змішувалися з навколишніми каменями. 

Існують також дивні квести, засновані на невидимості, в яких не зовсім зрозуміло, як ви ховаєтеся, хто вас бачить і хто насправді вас шукає. Це, відверто кажучи, дивовижне включення, оскільки немає механіки скритності, тому ви незграбно ховаєтеся за стовпами, намагаючись уникнути прямої видимості. Що не найгірше, але не зовсім зрозуміло, від кого ти ховаєшся, оскільки патрульним охоронцям іноді байдуже або дуже байдуже, і немає чіткого розмежування, чому. Квести також можуть бути не зовсім зрозумілими щодо того, як ви повинні їх завершити, що призводить до великої кількості квестів, які легко провалюватимуться, що надзвичайно засмучує, маючи лише один слот збереження, який автоматично зберігається, коли ви завершуєте квест. 

Невдачі в іграх – це добре, це те, що більше ігор повинні прагнути дозволити. Багато моїх улюблених моментів в іграх походять від моєї власної невдачі. Чи це буде особливо погана смерть, чи травматичний і жахливий кінець квесту через мої дії. Це допомагає ігровим світам відчувати себе живими та динамічними. Однак невдача квесту через неправильне розуміння інформації про вхід гравця викликає неприємні відчуття. Плутати через те, що ви не знали, як щось зробити, або через те, що інструкції були до болю незрозумілими, не весело, це розчаровує, і здається, що вас карають за те, що ви не можете контролювати. 

Тупі або нечіткі цілі можуть бути чудовими. Дозволити гравцеві самостійно розробляти речі та відкривати механіки — це чарівно, ось чому Дихання The Wild це одна з моїх улюблених ігор. Якщо це зробити не дуже добре, це може призвести до того, що гра буде відчуватися безцільною, безкермовою. Що не обов’язково погано, залежно від гравця. Для мене в Догма Дракона випадку, я справді цього не відчував. Навіть у порівнянні з оригіналом це відчувається недостатньо. Це позбавляє багато від спеціального видовища, яке було в першому. Немає раннього еквівалента великого боса-гідри, і нічого, що досягає висот підкорення тіньового форту. Він замінює ці моменти тьмяним натхненним сюжетом із «Гри престолів» і більш спорадичними зустрічами з босами у відкритому світі. 

Це ще більше дратує більшість сюжетів і побічних квестів, які відбуваються у великих містах. Який на ПК працював жахливо, з поганими падіннями частоти кадрів, яких я б взагалі не побачив у відкритому світі. Робить навігацію та спілкування з людьми складними та розчаровуючими. 

Все це говорить про те, що основний бій і пішакова система чудові. Приємно возитися з різними класами на вас і ваших пішаків. Особливо, коли катаєшся з деякими особливо дивними. Як моя кохана Жаба Насті. Гра справді хоче, щоб ви експериментували, і ніколи не здається, що вас карають за те, що ви спробували щось нове, і завжди легко поміняти речі, якщо вам здається, що це не виходить. 

Заключне слово
Багато в чому під поверхнею ховається чудова гра Догма Дракона 2. Всі компоненти повинні працювати разом. Я ніколи не грав у гру, в якій був настільки розчарований, але так само хотів продовжувати грати. Для когось, я можу гарантувати, що це буде їхня улюблена гра. Я впевнений, що він перевіряє багато варіантів для багатьох людей, які шукають щось інше. Я теж шукав щось інше, але я просто відчував, що було занадто багато на шляху, щоб я міг по-справжньому насолоджуватися цим. Я все ще збираюся дати цьому більше часу, я готовий помилятися, але зараз я не можу не відчувати розчарування. 

- Рейтинг MonsterVine: 3 з 5 – середній

Часова мітка:

Більше від Монстр Вайн