«Візьми зброю, Арісен»… З тих пір, як цей рядок був вимовлений у перша Догма Дракона, я був зачеплений.
Як і в першому, у Dragon's Dogma 2 ви приймаєте мантію Арісена. Повсталий — це особа, обрана для битви з Драконом; колосальний звір, який розглядається як провісник знищення. Ті, хто намагається кинути виклик Дракону, іноді стають повсталими, коли Дракон вириває та поглинає їхнє серце. Як тільки це станеться, вони пов’язані долею, і Повстали не можуть померти, якщо не врятуватися від бою, і продовжуватимуть жити так само, як і Дракон.
Мета Дракона та справжнє значення того, що означає бути Повсталим, — це те, про що багато хто не знає у світі Догми Дракона. Перший запис досліджує ці стосунки та розкриває велику частину динаміки між Dragon та Arisen. Однак друга гра відбувається зовсім окремо від подій першої гри.
З огляду на це, королівства, які ви відвідуєте, нагадують перше. Перше велике місто, яке ви зустрінете, це Вермунд. Укріплене місто з галасливим населенням, яке розділене на кілька районів за класовою ознакою. Є менші поселення, розкидані по лісах і горах, і Вермунд не єдине велике місто, яке ви відвідаєте. І в усьому світі всілякі люди та тварини будуть стояти на вашому шляху.
Dragon's Dogma 2 продовжує та розширює систему пішаків, яка була помітною особливістю першої гри. Пішаки — це істоти, які допомагають Повсталим у їхніх пошуках, подорожуючи через «тріщину», щоб допомогти Посталим з інших світів. Однак їм бракує власних справжніх емоцій і волі, і вони існують лише для того, щоб служити Повсталим.
Це досить розумна система, яка пояснює, чому я можу кинути їх у огра, і вони продовжуватимуть слідувати за мною без питань. Хоча деякі з їхніх діалогів можуть бути досить зухвалими. Часом їхні повторювані репліки діалогу стають дещо владними, і перемикач, який регулює частоту їхньої балаканини, буде вітатися.
Але їхній внесок також може бути неймовірно цінним, хоча багато разів вони згадуватимуть скрині чи визначні місця у світі, вони також приведуть вас до цілей, якщо ви того захочете. Але пішаки не просто автоматично знають, де що знаходиться або що робити. Чим більше пішак подорожує зі своїм Арісеном, відкриваючи світ, тим більше він може допомогти.
Як механіка ігрового процесу, це означає, що пішаки навчаються, чим більше ви граєте. Кожен квест, який ви виконуєте, є квестом, у якому ваш пішак може допомогти. Кожна скриня, яку ви знайдете, є скринею, про яку згадає ваш пішак, коли неподалік буде Арсен. Справжня причина, чому це важливо, полягає в тому, що ваш пішак доступний для всіх, хто грає в Dragon's Dogma 2, і навпаки. Пішак високого рівня не тільки сильний, але й може бути неймовірно корисним у квестах і дослідженнях.
І чим більше використовується ваш пішак, тим більша вигода для вас. Коли вони подорожують незалежно від вас, вони збирають рифтові кристали, які можна використовувати для покупки спеціальних предметів. Чим краще вони працюють, тим більше кристалів ви отримаєте.
Це система, яка приносить користь усім, і навіть якщо ви не граєте онлайн, є пішаки «Capcom», які будуть служити замість пішаків реального гравця.
У вас є головний пішак, який можна повністю настроїти, і ви можете найняти додаткових двох для повної групи з чотирьох. Кожен пішак може мати унікальне покликання, або ви можете вибрати подвоїти, якщо хочете, щоб фокус був на магії чи бійці. Деякі здібності навіть дозволяють виконувати спеціальні рухи або здібності, які сприяють більшій командній роботі. Наприклад, клас винищувачів має здатність, яка робить їх плацдармом для їхніх союзників, щоб швидко підніматися на великих ворогів. Маги та чаклуни, з іншого боку, можуть допомагати один одному в складанні заклинань, щоб швидше творити під час бою.
Мені подобається система Пішака, і невеликі взаємодії, які вони мають один з одним і Арісеном, фантастичні. Я був надзвичайно щасливий, коли вперше пройшов повз пішака відразу після бою, і ми дали п’ять, коли мені сказали, що я чудовий. Це було абсолютно несподівано, і саме ці маленькі деталі роблять хорошу гру чудовою.
Хоча ви можете грати, не залучаючи додаткових пішаків, вони неймовірно корисні в будь-якій ситуації, і якщо один пішак впаде в бою, я обов’язково найму іншого якнайшвидше.
Трохи повертаючись до налаштування, не секрет, що Dragon's Dogma 2 має чудового конструктора персонажів. Не тільки ваш персонаж, а й пішак також легко настроюється. Ще одна чудова особливість настроювача персонажів полягає в тому, що ви можете отримати предмет, обмінявши рифтові кристали, щоб редагувати себе або свого пішака в будь-якій перукарні. Колір очей, структуру обличчя і навіть голос персонажа можна змінити під час гри без зайвих клопотів.
Усі ігри повинні мати таку опцію. Зрештою, ніхто не хоче витрачати тридцять хвилин на налаштування персонажа, а потім пройти підручник і зрозуміти, що ненавидить, як виглядає їхній персонаж, і бути змушеним або переробляти все, або страждати через це. Це якість життя, яку я щиро вітаю.
Але незважаючи на те, що персоналізатор персонажа не є хорошим, справжнім хлібом з маслом Dragon's Dogma є бій. Є щось задоволення від того, щоб дертися на звіра, який у десять разів перевищує твого розміру, коли ти завдаєш йому кілька ударів. У бою Dragon's Dogma 2 використовуються ті ж принципи, що й у першій грі, і мене це цілком влаштовує.
Мені подобається стрибати на огрів і драконів, хапати їх і підніматися до їхніх голов, де я можу атакувати їх кілька разів. Це те, що ви могли зробити в першій грі, і я дуже радий мати сучасну, покращену версію бою, в яку я закохався десять років тому.
Система покликань, або система класів персонажів, також повертається. На початку гри вам пропонується вибрати перше покликання, яке ви хочете – боєць, лучник або маг. Кожен має свою очевидну спрямованість, і під час гри ви відкриваєте нові навички для цієї професії. Виконання певних квестів відкриє нові покликання, і ви можете легко перемикатися між різними покликаннями в будь-якій таверні.
Я стрибав між кількома покликаннями, і я насолоджувався всіма ними досі. Однак я не хочу спойлерити жодного з них, тому залишу сюрприз для останніх ігор.
Фактичний бій також було розширено. Замість того, щоб просто лізти на ворогів, є нові способи взаємодії як з ворогами, так і з навколишнім середовищем під час бою. Циклоп — класичний ворог із першої гри, з яким ви швидко зіткнетеся в Dragon's Dogma 2, тож деякий час він стане моїм боксерським мішком.
Однак визначальною рисою бою Dragon's Dogma є гігантські вороги, розкидані по всьому світу. Традиційним способом боротьби з ними було б піднятися на слабкі місця та атакувати їх. У циклопа велике око, ідеальне для удару ножем, тому, очевидно, це те, що ви хочете націлити.
Однак вам не потрібно підходити до кожного бою однаково. Ворогів можна приголомшити, навіть найбільшого та найзлішого дракона, тому циклоп не може протистояти тривалому шквалу атак. Досить довго плакаючи на одного, вони можуть почати втрачати рівновагу. Це сигнал, щоб стати ще агресивнішими у своїх атаках, доки ви не перекинете їх і не опустите до свого рівня.
Якщо ви більш пасивний боєць, ви можете почекати, доки вони спробують натоптати вас, перш ніж підбігти до їхньої ноги, схопити її та витягнути з-під них, досягнувши приблизно такого ж результату. Але найбільш стратегічні бійці можуть вирішити заманити циклопа на хиткий міст, перш ніж відрізати опори, змусивши своїх ворогів різко впасти.
Вороги часто мають різні способи боротьби, і ворожий штучний інтелект, а також середовище пропонують різноманітні креативні способи підірвати ваших ворогів. Руйнувати міст із натовпом ворогів на ньому – неймовірне задоволення. І мені байдуже, скільки знаків я бачу, які говорять про те, як важко побудувати міст, я буду продовжувати це робити. Насправді мені навіть вдалося одного разу збити циклопа з краю зламаного мосту, і, на мій подив, він схопився за інший бік щілини, намагаючись врятуватися. Звичайно, все, що зробив, це дало мені та моїй групі шлях через нього, перш ніж я кинув у нього валун і змусив його впасти на смерть.
Деталі бою та те, як речі взаємодіють у Dragon's Dogma 2, неймовірні, і навіть у новій грі та проходженні я впевнений, що можна відкрити багато нового.
З навіть більш простими ворогами, як-от слайми, можна взаємодіяти унікальними способами. Мене підпалив гоблін під час дослідження печери, і я натрапив на слиз. Не думаючи про це, поки не помітив, що слиз почав кипіти. Раптом печера наповнилася вогняним вибухом, коли слиз помер, і я розблокував здатність дуже швидко летіти в стіни.
Унікальна боротьба, багато систем, які працюють разом, і задоволення від повалення величезного ворога – усе це разом для незабутніх вражень. Насправді це настільки добре поєднується, що Dragon's Dogma 2 є втіленням того, якими мають бути битви в жанрі RPG.
Система квестів і ігровий цикл є ще однією визначальною особливістю. Багато квестів мають різні результати. NPC можуть померти, квести змінюватимуться залежно від ваших рішень, і ви навіть можете взагалі пропустити цілі, якщо просунетеся в основній історії занадто далеко.
Але не засмучуйтеся, якщо ви зробите щось не так або пропустите квест. Якщо не вдаватися в подробиці, у Dragon's Dogma 2 дійсно є нова гра плюс цикл, і є багато вмісту, який ви пропустите, якщо зосередитеся переважно на основних квестах. Але спробуйте спробувати – мені знадобилося трохи більше 24 годин, щоб завершити моє перше проходження гри, і зараз я заглибився в іншу.
Незважаючи на всю похвалу, яку я можу співати про Dragon's Dogma 2, є кілька недоліків. Головний з них – випадання кадрів у великих містах або коли одночасно відтворюється багато анімацій; це більша проблема, коли працює кілька магів і чаклунів. Загальна продуктивність непогана, але мені таки вдалося вперше вилетіти гру після приблизно 27 годин гри, це сталося під час бою з драконом із групою чаклунів. На щастя, автозбереження є досить щедрим, і я завантажився назад у двох кроках від бою. Це означало лише взяти участь у цій битві з самого початку.
Як би ви не грали, Dragon's Dogma 2 — це гра, яка більше розповідає про подорож, ніж про пункт призначення.
Система швидкого переміщення обмежена воловими возами з певними місцями та використанням каменів для поромів, які також є обмеженими предметами, які можуть телепортувати вас у дуже небагато визначених місць. Існують кристали портів, які можна розмістити для створення власних місць для подорожей, але вони неймовірно рідкісні, і вам все одно потрібно подорожувати до місця, щоб розмістити їх.
Але в Dragon's Dogma 2 безперечно заохочуються дослідження. Світ наповнений печерами, які потрібно досліджувати, ворогами, яких потрібно вбивати, і камінням шукачів, які заховані по всьому світу, готові зібрати, щоб підтвердити свій дух авантюриста.
Після кількох десятків годин гри ви все ще можете виявитися не в змозі завершити Dragon's Dogma 2 – ще один квест, ще один бій, а потім минула година чи дві. Якщо вам сподобалася перша гра, або ви шукаєте рольову бойовик з епічними боями, то Dragon's Dogma 2 вам обов'язково потрібно мати.
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Додайте собі сили. Доступ тут.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Розширення знань. Доступ тут.
- ПлатонЕСГ. вуглець, CleanTech, Енергія, Навколишнє середовище, Сонячна, Поводження з відходами. Доступ тут.
- PlatoHealth. Розвідка про біотехнології та клінічні випробування. Доступ тут.
- джерело: https://www.thexboxhub.com/dragons-dogma-2-review/
- : має
- :є
- : ні
- :де
- $UP
- 1
- 2%
- 24
- 27
- 360
- 4
- 5
- 6
- a
- здібності
- здатність
- МЕНЮ
- досягнення
- через
- дію
- фактичний
- Додатковий
- коригує
- пригода
- Авантюрист
- після
- агресивний
- назад
- AI
- ака
- ВСІ
- дозволяти
- Союзник
- по
- Також
- хоча
- взагалі
- am
- серед
- an
- та
- анімації
- Інший
- будь-який
- підхід
- лучник
- ЕСТЬ
- виникла
- зброю
- навколо
- AS
- допомогу
- допомагати
- At
- атака
- нападки
- спроба
- автоматично
- доступний
- геть
- дивовижний
- назад
- сумка
- Balance
- загороду
- заснований
- основний
- Бій
- BE
- ставати
- стає
- було
- перед тим
- починати
- початок
- істоти
- користь
- Переваги
- Краще
- між
- найбільший
- Біт
- кип'ятити
- обидва
- Хліб
- BRIDGE
- приносити
- Зламаний
- будувати
- будівельник
- метушливий
- але
- купити
- by
- CAN
- Може отримати
- не може
- здатний
- який
- лиття
- викликаний
- печера
- певний
- зміна
- змінилися
- характер
- головний
- вибір
- Вибирати
- вибраний
- Міста
- Місто
- клас
- classic
- розумний
- підніматися
- сходження
- збирати
- color
- боротьби з
- Приходити
- приходить
- повний
- повністю
- завершення
- споживати
- зміст
- продовжувати
- триває
- може
- курс
- Крах
- створювати
- Креатив
- виготовлений на замовлення
- настроюється
- настройка
- різання
- десятиліття
- рішення
- глибокий
- певний
- визначаючи
- безумовно
- сперечатися
- призначення
- деталі
- Діалог
- DID
- Померти
- померлий
- різний
- відкрити
- відкриття
- do
- робить
- справи
- Не знаю
- загибель
- подвійний
- вниз
- дракон
- впав
- під час
- динамічний
- кожен
- легко
- край
- або
- ще
- емоції
- зіткнення
- заохочувати
- кінець
- вороги
- насолоджувався
- досить
- повністю
- запис
- Навколишнє середовище
- середовищах
- EPIC
- Навіть
- Події
- НІКОЛИ
- Кожен
- все
- все
- приклад
- існувати
- розширений
- розширюється
- досвід
- Пояснює
- дослідження
- дослідити
- досліджує
- Дослідження
- вибух
- очей
- Face
- факт
- Падати
- фантастичний
- далеко
- ШВИДКО
- швидке подорож
- доля
- особливість
- кілька
- боротися
- винищувачі
- боротьба
- бої
- заповнений
- знайти
- кінець
- закінчення
- Пожежа
- Перший
- перший раз
- Сфокусувати
- стежити
- ніжка
- для
- примусовий
- ліс
- укріплений
- чотири
- частота
- від
- перед
- повністю
- гра
- геймплей
- Games
- розрив
- щедрий
- отримати
- отримання
- гігант
- Давати
- даний
- Go
- буде
- добре
- захоплення
- хапаючись
- великий
- великий
- рука
- Відбувається
- відбувається
- щасливий
- Жорсткий
- сутичка
- ненавидіти
- Мати
- має
- he
- голова
- Серце
- важкий
- корисний
- прихований
- Високий
- дуже
- його
- сам
- його
- годину
- ГОДИННИК
- Як
- Однак
- HTTPS
- i
- Я БУДУ
- if
- in
- неймовірний
- неймовірно
- самостійно
- індивідуальний
- вхід
- замість
- взаємодіяти
- Взаємодії
- інтерес
- в
- питання
- IT
- пунктів
- подорож
- JPG
- просто
- тримати
- Дитина
- Знати
- відсутність
- великий
- Пізно
- вести
- УЧИТЬСЯ
- Залишати
- рівень
- життя
- як
- Ймовірно
- обмеженою
- Лінія
- ліній
- пов'язаний
- трохи
- жити
- розташування
- місць
- Довго
- шукати
- ВИГЛЯДИ
- втрачати
- серія
- любов
- магія
- головний
- основний
- зробити
- РОБОТИ
- людина
- управляти
- вдалося
- манера
- багато
- масивний
- Питання
- макс-ширина
- Може..
- me
- сенс
- засоби
- означав
- згадати
- протокол
- нудьгувати
- сучасний
- більше
- найбільш
- рухається
- багато
- множинний
- Обов’язково
- my
- Необхідність
- Нові
- немає
- нічого
- помітив
- зараз
- численний
- цілей
- Очевидний
- of
- від
- Пропозиції
- часто
- on
- один раз
- ONE
- ті,
- онлайн
- тільки
- вибирати
- варіант
- or
- Інше
- з
- Результати
- над
- загальний
- власний
- упакований
- партія
- Пройшов
- пасивний
- шлях
- ідеальний
- виконувати
- продуктивність
- місце
- розміщений
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- Play
- грати в Інтернеті
- гравці
- ігри
- плюс
- точок
- це можливо
- досить
- в першу чергу
- Принципи
- прогрес
- видатний
- Доведіть
- мета
- put
- якість
- пошук
- питання
- квести
- швидше
- швидко
- побіг
- РІДНІ
- швидше
- готовий
- реальний
- реалізувати
- насправді
- причина
- рекрут
- наймання
- відносини
- нагадує
- повторний
- ПОВТОРНО
- результат
- повертати
- Виявляє
- огляд
- тріщина
- право
- RPG
- біг
- пробіжки
- s
- Зазначений
- то ж
- задоволення
- зберегти
- розсіяний
- другий
- секрет
- побачити
- бачив
- бачить
- обраний
- відправка
- окремий
- служити
- комплект
- Населені пункти
- кілька
- недоліки
- Повинен
- сторона
- Сигнал
- Ознаки
- з
- ситуацій
- Розмір
- навички
- невеликий
- менше
- So
- так далеко
- solid
- деякі
- що в сім'ї щось
- іноді
- Скоро
- спеціальний
- витрачати
- дух
- плями
- укладені
- стояти
- старт
- Як і раніше
- Камені
- Історія
- Стратегічний
- сильний
- структура
- страждати
- Опори
- Переконайтеся
- сюрприз
- стійким
- обмін
- система
- Systems
- Приймати
- приймає
- балаканина
- Мета
- робота в команді
- десять
- тензор
- ніж
- Що
- Команда
- світ
- їх
- Їх
- потім
- Там.
- Ці
- вони
- річ
- речі
- Мислення
- тридцять
- це
- ті
- хоча?
- через
- по всьому
- кидати
- час
- times
- до
- разом
- сказав
- занадто
- прийняли
- торкнувся
- торгові площі
- традиційно
- подорожувати
- Подорож
- мандри
- правда
- підручник
- два
- не в змозі
- невідомо
- при
- підривати
- Unexpected
- незабутнє
- створеного
- відімкнути
- розблокована
- до
- використання
- використовуваний
- корисний
- використовує
- Цінний
- різноманітність
- Versa
- версія
- дуже
- віце
- візит
- Голос
- чекати
- пішов
- хотіти
- хоче
- було
- шлях..
- способи
- we
- ласкаво просимо
- ДОБРЕ
- Що
- коли
- який
- в той час як
- ВООЗ
- від усієї душі
- чому
- волі
- з
- без
- Work
- працювати разом
- світ
- світі
- б
- Неправильно
- ви
- вашу
- себе
- зефірнет