Dune: Awakening Preview - Hooked on Spice - MonsterVine

Dune: Awakening Preview – Hooked on Spice – MonsterVine

Вихідний вузол: 2528165

Майбутня MMO відкритого світу від Funcom, Дюна: Пробудження, має на меті створити унікальну соціальну пісочницю та захоплюючу історію індивідуального персонажа у великому масштабі. Під час недавньої презентації GDC розробники детально розповіли про час роботи гри, прогрес гравців і соціальну співпрацю в Арракісі. 

Щойно ви налаштуєте та виберете свого персонажа та фон гравця, ви опинитесь у небезпечному світі Арракіса. Основна сюжетна кампанія допоможе вам прогресувати, але ви почнете в навчальній зоні, яка познайомить вас з різними елементами виживання, ремесла та проходження, взятими з Conan Exiles. Це познайомить вас з інструментами та матеріалами, необхідними для виживання у відкритій пустелі.

Вирушивши у відкриту пустелю, ви зустрінете спеку та піщаних черв’яків, які є постійною небезпекою для навколишнього середовища. Настійно рекомендується швидко знайти затінене місце на підвищенні. Тепло викликає виснаження, тому вашою першочерговою метою має бути пошук росистих рослин для відновлення спраги. Звідти ви можете рятувати матеріали, використовуючи промінь різання, щоб визначити структурні слабкі місця для деконструкції, подібно до Hardspace: Shipbreaker. 

У міру просування далі, Дюна: Пробудження представляє нерухомий костюм із можливістю пасивної підвіски для швидкого переміщення по вертикалі та вільного лазіння. Бойовий сценарій розгортається з вторгненням NPC на базу, і ви швидко дізнаєтесь, як різні класи можуть підійти до ситуації. Солдат — це більш прямий бій, тоді як ментат зможе сканувати оточення та розгортати мисливця-шукача до одноразових ворогів, якщо вони рухаються. 

Ще одна функція, яка називається знекровленням, дозволяє гравцеві брати кров у переможених ворогів і негайно поповнювати рівень води за рахунок дебаффу здоров’я, або відносити її на базу для очищення. Ці миттєві варіанти виживання зміцнюють короткострокові переваги порівняно з довгостроковою винагородою, з якою ви часто стикаєтесь у Дюна: Пробудження

Тепер давайте поговоримо про базу гравців і об’єднання з іншими. Бази гравців налаштовані з претензією на землю та побудовані за допомогою тотемної системи, яка схожа на систему, що використовується в Conan Exiles. Ви, звичайно, будете оподатковуватись. Голограма діє як заповнювач і дозволяє друзям вносити свої ресурси в будівництво бази, заохочуючи спільну групову гру. Ви можете зберегти копію своєї бази та розмістити її в будь-якій точці світу. Машини для крафта можна розмістити на базі, щоб покращувати матеріали та створювати транспортні засоби, наприклад піщаний велосипед. Схеми можна знайти по всьому світу, і їх можна продати у світовій економіці за високу ціну. 

Надзвичайні світові події, як-от розбитий космічний корабель, пропонують можливість збирати унікальні ресурси з друзями, а цикл дня та ночі представляє різні виклики з патрулями, які стежать за місцевістю. в Дюна: Пробудження, центри гравців служать соціальним простором для всіх MMO-взаємодій – тренерів, торговців, гільдій, фракцій та зустрічей з іншими підключеними серверами. Створення свого дерева навичок буде вирішальним для успіху, коли ви відправляєтеся в підземелля гри або Eco Labs. Персонажі матимуть три активні здібності та три техніки. Коли ви підготуєте свою конструкцію, зайдіть у підземне сховище Eco Lab, щоб ви могли досліджувати стратегічні бойові комбінації з іншими гравцями. 

Нарешті, ми завершуємо презентацію Полюванням на спеції. Spice Blows можна збирати транспортним онокоптером і піскоробом. Існує ризик і винагорода, оскільки інші гравці або екологічні небезпеки, такі як піщана буря, накочуються. Будучи вірним світу Дюни, Funcom тісно співпрацює з Herbert Estate та Legendary, щоб забезпечити відповідність правил, створення світу та історії. представлені в грі. Одним із прикладів є фіолетовий колір прянощів і те, як було досягнуто домовленості про більш привабливий візуальний маркер. 

Дюна: Пробудження виглядає як масштабна MMO за всіма параметрами. Усе, що було показано, ілюструє глибокий зв’язок із вихідним матеріалом, а реалізація гри як пісочниці виживання у відкритому світі вражає. Гравцям є чим зануритися та спеціалізуватися на різних класах, конструкціях і стратегіях, а також на творчих свободах із функціями соціальної співпраці та створення бази. Це амбітний, масштабний проект, який бере уроки з минулих ігор Funcom, і я радий побачити більше в найближчі місяці.

Часова мітка:

Більше від Монстр Вайн