Елай Рот представляє свій бренд жахів у Meta Horizon Worlds + Meta Quest TV

Вихідний вузол: 1724255

Елі Рот має в своєму рукаві кілька нових свят Хеллоуїна, і вони приходять додому, щоб посидіти на платформі Meta Quest. Представлені Крипт телевізор разом з Метою, Будинок з привидами Елая Рота: хитрість у віртуальній реальності це 30-хвилинний 180-градусний VR-досвід із головною ролью Ванесса Хадженс та Вілл Сассо. Позначте свої календарі: The прем'єрний захід хіти Світи Meta Horizon* 21 жовтня о 6:00 за тихоокеанським часом.

Сценарист і режисер Рот, Trick-VR-Treat це любовний лист до класичного Хеллоуїна: будинки з привидами, ласощі та неймовірні чудові моменти, якими найкраще поділитися з друзями. Зайдіть у старий Ляльковий будиночок у кінці вулиці та розплутайте звивисту лінію між чутками та кошмарною реальністю — якщо наважитеся.

У нас була нагода взяти інтерв’ю у самого Рота, тож читайте про горі товари!

Що було за натхненням Trick-VR-Treat?

Елі Рот: Я завжди хотів зробити короткий фільм жахів у віртуальній реальності. Протягом багатьох років у мене було кілька ідей, які я намагався втілити в життя, але вони завжди були надто дорогими, щоб втілити їх у життя, оскільки мало людей використовувало VR, щоб виправдати витрати. З 2018 року я регулярно знімаю аматорську віртуальну реальність за допомогою GoPro та Oculus Go першого покоління, тому я добре розумію, куди поставити камеру та що працює, а що ні у VR. Ви робите короткий фільм на іншому носії, правила відрізняються від фільму. Але тепер, з вибухом гарнітур і прогресом у технологіях метавсесвіту, здавалося, що ви нарешті можете мати місце, щоб дивитися це як індивідуальний, так і колективний досвід. Коли Crypt TV поговорив з Метою, а потім запитав мене, чи хочу я зробити проект на Хелловін, у мене було стільки років ідей, що я скористався нагодою.

Як довго було Trick-VR-Treat у розвитку? Якісь улюблені анекдоти, якими ви хотіли б поділитися?

Є: Написання склалося дуже, дуже швидко. Ідеї ​​просто виливалися з мене, тому що я знав, що хочу робити певні типи сцен. Втопити загіпнотизованих дітей у всій кімнаті цукерками, наприклад, це було те, про що я спочатку подумав. Зараз я пам’ятаю, можливо, це було щось із фільму, де кульки з гумки заповнювали кімнату Робота Брінкса. Зображення тієї кімнати, наповненої грошима, з м’якої обкладинки, яке я пам’ятаю, дивно, як ці речі залишилися в тобі з дитинства. Лялькові люди, які нападають на під’їзді, сцена «хірургії» в кінці, раптом ці сцени були просто в моїй голові. Крім того, після зйомок аматорської віртуальної реальності для розваги я знав, що можу спробувати з короткометражкою. Весь процес був дуже експериментальним. Я написав першу чернетку дуже, дуже швидко, а потім провів наступні кілька тижнів, переглядаючи її з Метою, головним чином відточуючи міфологію та передісторію. Усе це мало бути схожим на окрему темну казку.

Як ви зупинилися на художньому стилі для Trick-VR-Treat?

Є: Я, як правило, ношу свій вплив на рукаві, і я хотів, щоб шорти були візуально вражаючими, із заповненим кожним дюймом кадру. Я дивився на моїх улюблених режисерів, таких як Тім Бертон, Террі Гілліам, Девід Лінч, і на те, як вони режисерують, а також на аніматорів Brothers Quay. Це ніби ви кладете все це в блендер із Джорджем Ромеро та Тарантіно, і ось що відбувається.

Чим сценарій і режисер фільму на 180° відрізняються від більш традиційного фільму з плоским екраном?

Є: Коли ви знімаєте у VR із кутом огляду на 180 градусів, вам доводиться використовувати набагато більше кадру. Буквально всі сторони вашого поля зору, включаючи верх і низ. Я думаю, що головне в тому, що ви повинні писати історію медіуму, а не намагатися приручити медіума своєю історією. Щойно я перестав думати про це як про «короткометражний фільм» і почав думати про це як про захоплюючий будинок із привидами, це справді звільнило мене від того, що я міг використовувати кожен куточок кадру. Сходи, зняті в кінці, є хорошим тому прикладом. Я непомітно вказую, куди вам слід дивитися, але насправді використовуються всі чотири квадранти кадру, і кожен з них має різний страх. Було захоплююче створити такий знімок і побачити, наскільки він ефективний у гарнітурі.

Ти сказав тебе вразив Wevr у 2015 році. Це був ваш перший досвід роботи з VR?

Є: Ха! Я забув, що це було на WeVR, але так, це абсолютно правильно. Я використовував стару установку Vive з програмою paint. Вони сказали мені, що це перший рік, ера камер Люм’єр у віртуальній реальності, і багато в чому все ще виглядає як початок. Пристрій Vive був неймовірним, але на вашій голові було стільки спагетті, і вони були дуже, дуже важкими. Я закохався в програму paint. Це було як уві сні. Розпорошувати неон, ходити навколо нього, над ним, під ним — це було надзвичайно. Тепер люди виростуть із цим і одного разу дивитимуться на мене так, як ми дивилися на людей, що втрачали свідомість після чорно-білих німих кадрів поїзда, що під’їжджає до станції.

Жахи — дуже популярний жанр у VR. Як ви думаєте, чому так? Що VR додає до досвіду, який інші медіа насправді не можуть відтворити?

Є: Жахи - це завжди весело. Це невибагливо. Ви знаєте, для чого ви там, і поки режисери доставляють товари, ви можете бути дуже поблажливими до будь-яких речей, які виробництво не змогло виконати. Але оскільки віртуальна реальність є новим засобом, ми все ще з’ясовуємо, що працює. Я дивився драми у VR з чудовими акторами, і вони такі нудні. Відчуття просто дивне, наприклад, чому я це дивлюся? Я не можу насолоджуватися цим досвідом з кимось іншим, я почуваюся надто близьким до акторів, це схоже на відео, це просто здається вимушеним… тощо. Я не засуджую спроби спробувати щось круте, я просто віддаю перевагу дивитися веселі речі у гарнітурі, а добре зроблений хоррор – це завжди весело. Я люблю чудове вбивство.

Чому віртуальна реальність була правильним засобом для розповіді цієї конкретної історії?

Є: Я хотів, щоб глядачі зайшли всередину фільму. Найближчий досвід у мене був, коли я перебудовував набори з Гуртожиток для «Halloween Horror nights» Universal. Я дав їм точні проекти та весь оригінальний реквізит і костюми, щоб відтворити їх, і це було фантастично просто перебувати у фільмі. Це дає вам такий досвід, за винятком того, що тепер люди в усьому світі можуть поринути в кошмар. Це так весело бути в будинку з привидами, я хотів створити глобальну подію, яку міг би відчути будь-хто з гарнітурою будь-де.

З ким ви працювали над саундтреком і звуковим дизайном? Яким був той досвід?

Є: Брендон Робертс - чудовий композитор. Я ніколи не працював з кимось, хто писав з такою швидкістю, мені шкода, що його секрет розкритий, але він був блискавичним. Ми витратили багато часу на підготовку, обговорюючи звук, який ми хотіли, слухаючи багато моїх улюблених партитур, які, на мою думку, підійдуть для проекту. Він зробив багато послуг і змусив будапештський оркестр записати для нас партитуру, чого я навіть не міг собі дозволити в деяких своїх малобюджетних фільмах! Він чудовий.

Ми зі звуковою командою дуже ретельно пройшли фільм. Я люблю звуковий дизайн, і мені подобається, щоб дизайн був зроблений якомога більше, коли я редагую. Це дуже важливо в хоррорах, мені подобається мати сцени в повній темряві, де ти просто використовуєш звук, щоб налякати людей. Іноді правильний звук - це різниця між переляком і сміхом.

Що б ви порадили режисеру, який хоче почати працювати у VR?

Є: Зараз є багато чудових камер, які не такі вже й дорогі. Візьміть один і почніть знімати та подивіться, що працює, а що ні.

Що вас чекає далі? Якісь цікаві оновлення в роботі?

Є: Багато, але я нічого не можу говорити! У мене три шоу на Discovery+ / Travel Channel цього місяця: «Мій одержимий вихованець», «Міська легенда» та спеціальний фільм «Музей з привидами» на Хелловін. Я також займаюся постпродакшном Borderlands, це мій наступний фільм.

Чим би ви хотіли ще поділитися з нашими читачами?

Є: Так, дайте мені знати, як вам сподобалося Trick-VR-Treat! І спробуйте перетворити когось на користувача VR. Єдиний спосіб, завдяки якому це буде розвиватися як засіб масової інформації, це якщо ми поділимось ним із нашими друзями. Мені також цікаво почути ваші враження від перегляду цього в Meta Horizon Worlds проти власного перегляду в Meta Quest TV. І я зробив 360 за лаштунками, я хотів би знати думки кожного, тож напишіть мені в Instagram за @realeliroth.


Не пропустіть прем'єрна подія Будинок з привидами Елая Рота: хитрість у віртуальній реальності у Meta Horizon Worlds 21 жовтня о 6:00 за тихоокеанським часом. Trick-VR-Treat буде доступний для перегляду за запитом у VR на Мета Квест ТБ. Немає гарнітури? Немає проблем — ви також зможете переглянути короткометражний фільм Facebook та Instagram.

*Meta Horizon Worlds наразі доступний для людей віком від 18 років у США, Канаді, Великобританії, Ісландії, Ірландії, Франції та Іспанії на Meta Quest 2.

Часова мітка:

Більше від Oculus