Запуск Epic Games Творець MetaHuman цього тижня. По суті, це інструмент для створення персонажів відеоігор, але він безкоштовний, за ним не йде 140-годинна рольова гра, він працює у вашому браузері (насправді у всюдисущій «хмарі») і може експортувати готового до використання персонажа моделі для проектів Unreal Engine. Щоб спробувати, треба зареєструйтесь тут, і отримання вашого запрошення може зайняти деякий час.
Ймовірно, я ніколи не використовуватиму одного зі своїх «MetaHumans» для проекту Unreal Engine (а це все, для чого вам дозволено їх використовувати), тому що це здається складним, але сам MetaHuman Creator простий у використанні. І весело. Хто не любить хорошого творця персонажів? Ви можете ліпити риси, клацаючи та перетягуючи частини обличчя, а також змішувати риси включених облич разом, що настільки легко, що здається очевидним — я впевнений, що тригонометрія під капотом не є великою проблемою, чи не так?
Є також деталізовані параметри для очей (як ви ставитесь до васкуляризації склери?) і зубів (повзунок зубного нальоту підтверджено), варіанти шкіри та макіяжу, кілька варіантів зачісок на вибір і кілька варіантів волосся на обличчі.
MetaHuman Creator не є повнофункціональним інструментом 3D-моделювання та не інтерпретує ваші дані буквально, скажімо, рухом кінчика носа, куди б ви його не перетягнули. Він перетворює об’єкти відповідно до вашого введення, зберігаючи обличчя в межах певних параметрів обличчя; є обмеження, і ви не можете використовувати це, щоб створити будь-яку людину. Однак він містить 60 стилів обличчя, яких більш ніж достатньо для змішування та створення унікальних персонажів. Попрацювавши менше години, я створив когось, хто насправді ні на кого не схожий, але виглядає як справжня людина. Це досить дико.
І є щось ще дивніше, щоб відкрити. MetaHumans Creator був створений парою студій, що належать Epic, 3Lateral і Cubic Motion, остання з яких займається анімацією обличчя. Програмне забезпечення містить три вбудовані послідовності анімації. Вдарте один, і ваша вигадана людина почне реально позіхати та надувати щоки. Анімація має достатньо нюансів, щоб ви могли сказати, що це лише персонаж вдає посміхнутися в один момент — посміхнутися на камеру. Але цього персонажа або, принаймні, його обличчя не існувало годину тому.
Іноді мені доводиться позбавлятися свого роду технологічного заціпеніння. 10 років тому я не міг уявити, що отримаю вільний доступ до чогось подібного. Я грав у Skyrim і подумав, що це виглядає дуже добре.
Обмежені варіанти зачісок і мінімальне налаштування волосся свідчать про те, що персонаж був створений за допомогою MetaHuman Creator, і я підозрюю, що через деякий час ви можете помітити повторювані форми носа та вух, текстури шкіри тощо. Але 3D-художники можуть експортувати своїх персонажів MetaHuman і редагувати їх у Autodesk Maya чи інших програмах, роблячи їх настільки унікальними, наскільки вони хочуть, а потім анімувати їх вручну або за допомогою власного захоплення продуктивності, використовуючи щось на зразок FaceWare.
Єдине правило полягає в тому, що ви можете публікувати лише персонажів, створених за допомогою MetaHuman Creator Unreal Engine проекти, прив’язуючи їх до ліцензії Unreal Epic. Ця ліцензія досить допустима для невеликих проектів: ви можете безкоштовно використовувати набір для розробки Unreal, і якщо ви публікуєте гру, створену з його допомогою, ви не платите Epic жодних роялті, доки не отримаєте принаймні 1 мільйон доларів доходу. Після цього роялті становить п’ять відсотків.
Щоб використовувати цю версію раннього доступу MetaHuman Creator, ви повинні зареєструватися на сайті a Сторінка реєстрації. Немає жодних вимог для реєстрації, але мені знадобився день, щоб отримати електронний лист із повідомленням, що я можу зайти.
Я раніше не користувався таким хмарним програмним забезпеченням, і це мене дуже вразило. Я використовую його через Chrome, і він майже миттєво реагує на мої введення. Наразі сеанси обмежені однією годиною, але ви можете почати новий сеанс відразу після завантаження, і це автоматично збереже вашу роботу. Щоб повернутися, мені довелося ненадовго стояти в черзі, але не більше хвилини.
MetaHuman Creator можна вважати одним із аспектів довгострокового бачення ігрового «метавсесвіту» генерального директора Epic Games Тіма Суїні, бачення, яке просто допомогло Epic створити іншу Фінансування - 1 мільярди доларів. Це бачення охоплює багато різних ідей, у тому числі такі речі, як перехресна гра, але частина плану полягає в тому, щоб створити технологію, яка дозволить більшій кількості людей створювати більше речей — розвиток «економіки творців», як кажуть у технологічній індустрії. (Ми звикли називати це «незалежною розробкою ігор».) Valve і Unity також були великими гравцями в тому, щоб зробити потужні інструменти розробки доступнішими.
Я впевнений, що важко уявити, що невеликі команди розробників зможуть створювати в майбутньому, використовуючи потужні технології великих компаній, як ця. У той же час здається неминучим, що сцена розробки ігор із закодованими вручну та змодельованими іграми з низьким вмістом інформації продовжить існувати та, можливо, розвиватиметься як протидія.
Джерело: https://www.pcgamer.com/metahuman-creator-early-access-epic
- 3d
- 3D моделювання
- доступ
- анімація
- застосування
- Художники
- Мільярд
- браузер
- call
- Генеральний директор
- Chrome
- хмара
- Компанії
- продовжувати
- творець
- день
- угода
- розробка
- DID
- Рано
- економіка
- Epic Games
- експорт
- Особа
- особи
- риси
- Безкоштовна
- веселощі
- майбутнє
- гра
- Games
- азартні ігри
- добре
- Рости
- Hair
- Як
- HTTPS
- У тому числі
- промисловість
- IT
- стрибати
- зберігання
- комплект
- ліцензія
- обмеженою
- Довго
- подивився
- любов
- макіяж
- Робить
- Метавеси
- мільйона
- моделювання
- Близько
- ніс
- Опції
- Інше
- Платити
- Люди
- продуктивність
- проект
- проектів
- публікувати
- RE
- Вимога
- revenue
- Шкіра
- невеликий
- So
- Софтвер
- старт
- технології
- технологічна галузь
- Технологія
- Майбутнє
- Тім Суіні
- час
- єдність
- Unreal Engine
- клапан
- Віртуальний
- бачення
- week
- ВООЗ
- в
- жінка
- Work
- років