Колишній розробник Rockstar North розповідає про агента, покинуту гру про зомбі та багато іншого в захоплюючому новому блозі

Колишній розробник Rockstar North розповідає про агента, покинуту гру про зомбі та багато іншого в захоплюючому новому блозі

Вихідний вузол: 2395068

Завдяки захоплюючий новий блог від колишнього технічного директора Оббе Вермейджа, який лише за кілька тижнів пролив світло на скасовану студією шпигунську гру Agent, обговорив гру про зомбі, від якої компанія відмовилася після того, як вона була визнана надто «депресивною», і багато іншого.

Вермей обіймав посаду технічного директора Rockstar North з 1995 року (коли студія ще була відома як DMA Design) до 2009 року, тобто час його роботи в компанії охоплював створення серії Grand Theft Auto аж до Grand Theft Auto 4 і її DLC. .

З моменту запуску свого блогу на початку цього місяця Вермей ділиться анекдотами про низку ігор Rockstar, торкаючись всього, починаючи від ігор компанії потокова технологія для Grand Theft Auto 3 – яка була настільки важкою, що команда художників була змушена поставити будівлю посеред довгої ділянки Портленд-роуд, щоб гарантувати, що гравці не втечуть з міста, поки триває завантаження – до перших зусиль на реалізація мультиплеєра в GTA 3.

Оновлення Grand Theft Auto 5 із трасуванням променів перевірено на PS5 та Xbox Series X.

В останньому випадку Rockstar, як кажуть, експериментував із «базовим смертельним матчем», який дозволяв гравцям витягувати один одного з машин і вбивати, щоб заробити очки – режим, який «працював, але [був] збоями», зрештою був залишений як у команди «забігав час».

Можливо, найцікавіші анекдоти, якими поділилися досі, стосуються ігор, які могли бути; одна з них включає сумнозвісну гру «Агент» від Rockstar, шпигунську гру, дія якої відбувається під час холодної війни наприкінці 70-х років. офіційно анонсований як ексклюзив для PS3 у 2009 році а потім, після років мовчання, просто зник у безвісті, його веб-сторінки та від торгових марок відмовилися.

За оцінками Обліковий запис Vermeij, Agent розпочав своє існування як демонстраційну версію — із «дельтапланом і автомобілем, що перетворюється на підводний човен або щось таке» — розроблену Rockstar North, щоб заохотити інші студії компанії використовувати GTA Engine. Ця демо-версія згодом перетворилася на повне виробництво за підтримки президента Rockstar Леслі Бензіса, а половина Rockstar North працювала над Агентом (відомим як «Джиммі», бо як ще шотландська студія назвала б гру, натхненну Джеймсом Бондом?) інша половина розробила DLC для GTA 4 і GTA 5.

За словами Вермейжа, «Агент» буде більш лінійним досвідом порівняно з GTA, і діятиме в кількох місцях класичних шпигунських фільмів, зокрема у французькому середземноморському місті, швейцарському гірськолижному курорті та Каїрі, а кульмінацією сюжету стане «велика перестрілка». з лазерами в космосі». Кажуть, що Rockstar працювала над Агентом «більше року» — наприклад, була розроблена сцена погоні на гірських лижах зі зброєю, — але «гра розвивалася не так добре, як ми сподівалися».

У зв’язку з появою Grand Theft Auto 5 — проекту, від якого «всій компанії доведеться відставати» — команда агентів «намагалася скоротити гру, намагаючись виконати основну частину до того, як надійде неминучий дзвінок із Нью-Йорка». але «стало зрозуміло, що Джиммі буде надто відволікати нас, і ми відмовилися від цього». Вермейж згадує, що агента «передали іншій компанії Rockstar, але так і не завершили».

І так прощай Агент. Але це не єдина інтригуюча інформація, якою наразі можна було поділитися в блозі Вермейжа. Він також витратив трохи часу на спогади про зомбі-проект, відомий як Z, який, за допомогою коду, створеного для GTA San Andreas, мав відбуватися на «вітряному туманному шотландському острові». Тут гравці потрапляли під постійну атаку нежиті, їм потрібно було знайти транспортні засоби та паливо, щоб пересуватися. За словами Вермея, розробка ідеї тривала «кілька місяців», але врешті «ідея здалася депресивною і швидко вичерпалася». Тому розробку припинили, щоб зосередитися на GTA 4.

Блог Вермейдж – це яскраве читання та інтригуючий анекдотичний занурення у звичайну темну історію одного з найуспішніших – і найпотаємніших – розробників в індустрії ігор. Мабуть, це так варто ознайомитися.

Часова мітка:

Більше від Eurogamer