Огляд Firewall Ultra: напружений тактичний шутер, заплутаний помилками та незрозумілим вибором дизайну

Огляд Firewall Ultra: напружений тактичний шутер, заплутаний помилками та незрозумілим вибором дизайну

Вихідний вузол: 2245017

Озираючись назад на обмеження технологій PSVR 1, дивовижно, що Firewall Zero Hour став таким хітом для First Contact Entertainment і отримав резонанс у відданої спільноти, яка рада інвестувати сотні годин в одиночний режим гри.

Тоді можна було б припустити, що Firewall Ultra, його продовження набагато потужнішої PSVR 2 із контролерами Sense, які забезпечують більш захоплюючий геймплей VR, буде дуже прямим ударом.

Огляд Firewall Ultra – Факти

Платформи: PSVR 2
Дата виходу: серпня 24
Розробник: Перший контакт Розваги
Ціна: $39.99

[Вбудоване вміст]

Ігрові режими та карти

У багатьох відношеннях Firewall Ultra більше схожий на 1.5, а не на звичайне продовження, хоча його безглуздий ігровий процес, заснований на цілях, означає, що ви тут не заради історії. Його основою все ще є режим PvP Contracts у стилі Rainbow Six Siege, у якому протистоять дві команди з чотирьох осіб. Команди чергуються між нападом і захистом, причому перша намагається зламати ноутбук, щоб викрасти інформацію протягом відведених п’яти хвилин, а друга команда має перешкоджати. Іноді це також означає табір в одній кімнаті із заблокованими дверима та активованою вибухівкою, щоб зловити порушників. Крім того, оскільки немає відродження, будь-яка команда може виграти раунд, повністю знищивши іншу команду.

Однак існує новий кооперативний режим PvE під назвою Exfil, який трохи схожий на атакуючу частину Контрактів, але проти ботів. Різниця в тому, що окрім доступу до брандмауера, вам потрібно зламати не один, а три ноутбуки, а потім також дістатися до зони вилучення. І все це під час зустрічі з неймовірно безжальними хвилями ботів, які справді потребують спільної роботи всіх чотирьох членів команди, щоб вижити.

Більшість із восьми карт запуску також є ремейками карт у Zero Hour, включаючи нафтову вишку та офіс. Однак є деякі цікаві зміни, наприклад, те, як останній, дія якого відбувається у вигаданій штаб-квартирі компанії соціальних мереж, тепер виглядає так, ніби це сталося після рейду з вимкненим світлом і перекинутими меблями.

Однією з переваг переробки старих карт є те, наскільки чітко вона демонструє візуальний стрибок, який Firewall Ultra зробила під час переходу на Unreal Engine 5 із більш детальним середовищем і реалістичним освітленням. Деякі з карт навмисно досить темні з поганою видимістю, тому це чудово, коли ви оснащені пістолетом із ліхтариком – хоча це, звичайно, ризикує видати ваше місце розташування. Зрештою, я віддав перевагу більш відкритому середовищу нової міської карти Середнього Сходу Crossroads. Відкрита карта в середині дня також означає, що є більше точок огляду, де вас можуть застати.

Деякі ультра ускладнення

У той час як міцне ядро ​​гри Contracts залишається, а жорстока складність Exfil призвела до того, що наша команда кричала від радості, коли ми вийшли цілими, незліченна кількість проблем зараз обтяжує загальний досвід Firewall Ultra.

Найбільше занепокоєння викликає те, як гра обробляє прицілювання. Було багато похвали за те, як Zero Hour використав додатковий контролер AIM PSVR, тож можна було очікувати, що нові контролери Sense, призначені для VR, справляться з цим завданням. Але порівняно з іншими шутерами PSVR 2, у які я грав, включаючи Resident Evil Village і Synapse, мені було важко тримати рушницю перед собою, не кажучи вже про те, щоб вирівняти її так, щоб я міг побачити прицільну сітку чи лазер. зір.

Ось як це працює, якщо ви вручну тримаєте зброю біля голови за допомогою L1 (або R1 для лівшів, як я), яка також має нещастя бути тією ж кнопкою для взаємодії з об’єктами, як-от двері, пікапи чи оживлення збитий товариш по команді. Однак L2 (або R2) надає вам спеціальний режим ADS. Реально це просто дає вам віртуальний приклад, так що приклад вашої рушниці знаходиться у вас на плечі, що іноді просто полегшує прицілювання, повертаючи голову. Хоча цей режим покращує точність, це відбувається за рахунок занурення. Я виявив, що цей режим часто вимагає менш природного розташування рук.

На жаль, режим ADS — не єдиний випадок моментів занурення в Ultra. Наприклад, немає можливості ручного перезавантаження. Так само, коли вас збивають, ви потрапите в незручну перспективу від третьої особи, дивлячись на себе згори вниз, поки ви безнадійно повзете по землі, кличучи товариша по команді, щоб оживити вас, перш ніж супротивник вас добиє. Дивно, наскільки дизайнерські рішення спрямовані на FPS з плоским екраном, а не на гру VR.

Навіть якщо ви зможете пристосуватися до примх керування, вас все одно, ймовірно, затягне низка помилок в Ultra. Хоча деякі можуть бути кумедними, як-от бачити, як кінцівки членів команди застрягли в незручних позах під час завантаження в новий хаб Safehouse перед матчами, більшість просто гальмує загальний досвід. First Contact Entertainment, безсумнівно, вирішить багато з них у виправленнях після запуску, від затримки введення зброї до всіх аспектів проблем інтерфейсу користувача, але це не справило найкращого першого враження. (Примітка редактора: див. нижче) Справа лише в тому, що основні принципи гри все ще настільки захоплюючі, що мені вдалося вистояти на вихідних після запуску.

Однак це все ще залежить від пошуку команди з увімкненими мікрофонами, тому що я не можу підкреслити, наскільки життєво важливим є спілкування та згуртованість у цій грі. Ще більше засмучує довготривалий процес Firewall Ultra, щоб зібратися з друзями та почати гру. Замість того, щоб вибирати режим гри в головному меню, ви повинні спочатку увійти в Safehouse, запросити своїх друзів, а потім пройти через незрозумілу систему меню через термінал, щоб потрапити на матч у складі команди.

На папері мати фізичний хаб, де можна тусуватися та знімати вітерець між матчами, звучить добре. Насправді я не міг не запитати себе, чи більш спрощений без надмірностей інтерфейс працював би краще.

Також було складно оцінити Firewall Ultra під час запуску просто тому, що деякі з його активних функцій служби були недоступні на момент огляду. Ці функції, як-от «Завдання» та «Операції» у стилі бойової перепустки, спрямовані на те, щоб забезпечити значний прогрес у ваших ігрових сесіях. Натомість я провів більшу частину стартових вихідних у грі, але зміг досягти лише рівня 2, маючи на своєму імені ледве 15,000 XNUMX криптовалют (валюта в грі) – мізерна частка того, що потрібно, щоб розблокувати щось важливе. (Примітка редактора: див. нижче) Навпаки, магазин уже відкритий і дозволить вам пришвидшити прогрес, витративши $4.99 на преміальну валюту Shadow Coin. Враховуючи повільний початок внутрішньоігрових винагород, більшість гравців, імовірно, таким чином розблокують інших ігрових підрядників.

Примітка редактора: UploadVR провів огляд Firewall Ultra під час запуску. Перший контакт Розваги з тих пір випущений патч цього тижня виправлення кількох помилок. Студія каже, що її мережеві інженери «наполегливо працюють» над вирішенням «проблем підбору». Патч також надає новим і існуючим гравцям 100,000 XNUMX криптовалют (внутрішньоігрова валюта), що допоможе гравцям швидше розблокувати вибір зброї та предметів.

На початку цього тижня також почали працювати функції Ultra Assignments and Operations. First Contact Entertainment повідомляє що це має «справді допомогти швидше заробити репутацію [репутацію, яка використовується для підвищення рейтингу] і криптовалюту!»

Firewall Ultra – параметри комфорту та керування

Навігація в усіх меню Firewall Ultra, включаючи колеса зброї, здійснюється за допомогою відстеження очей. Мене засмучує те, що наразі немає інших варіантів вибору, наприклад відстеження голови за допомогою погляду.

Firewall Ultra підтримує гру сидячи або стоячи – хоча я зазвичай вибираю перше, щоб зменшити хворобу руху, я виявив, що більш обдумані та непомітні рухи означають, що використання останнього не є проблемою. У грі також є вкладка «Комфорт» із параметрами регулювання швидкості ходьби, миттєвого або плавного повороту, кількості поворотів, можливості перемикання бігу за замовчуванням та інтенсивності вібрації гарнітури.

Ви можете грати як правою, так і лівою рукою, кнопки керування перемикаються відповідно (наприклад, перезавантаження перемикається з Хреста на Квадрат, тоді як режим ADS перемикається з L2 на R2). Це можна зробити через вкладку меню або також у грі.

Субтитри також доступні під час отримання інструкцій і відгуків від ваших менеджерів, але немає аудіосигналів від інших підрядників, тому спілкування з вашим загоном є важливим.

Firewall Ultra – остаточний вердикт

Оскільки це гра з живим обслуговуванням і має попереду довгу дорожню карту, було б зарано розглядати наш «остаточний» вердикт Firewall Ultra. Однак у стані запуску гра повна помилок, а також розчаровує інтерфейс і дизайнерські рішення, які часто ускладнюють гру. Якщо ви все-таки пройдете все це, основні контракти PvP і новий кооперативний режим Exfil все ще можуть бути напруженими та хвилюючими з правильною командою.

Якщо ці проблеми вирішено, це може мати кращі перспективи в довгостроковій перспективі з більшим вмістом. Однак структура ціноутворення на момент запуску (з її поштовхом до додаткових покупок у програмі після початкової покупки базової гри) цинічно спонукає вас витрачати більше, щоб розблокувати додатковий вміст і функції. Важко зараз рекомендувати Firewall Ultra власникам PSVR 2, особливо в порівнянні з менш прогресивними, але більш відшліфованими та різноманітними варіантами, такими як Павлов.


UploadVR зосереджується на системі міток для оглядів, а не на числовому балу. Наші огляди належать до однієї з чотирьох категорій: основні, рекомендовані, уникати та відгуки, які ми залишаємо без позначок. Ви можете прочитати більше про наш переглянути інструкції тут.

Часова мітка:

Більше від UploadVR