Огляд «Hand Physics Lab» – розчарування в розвазі

Вихідний вузол: 800268

Лабораторія фізики рук це все про стеження за руками, і ця понад 80-рівнева гра має на меті занурити вас із головою в химерну серію, здавалося б, простих завдань. Quest може запропонувати змішані результати, коли мова заходить про точність відстеження руки, тому, якщо ви не будете обережні, це може бути надзвичайно розчаровуючим з усіх неправильних причин.

Лабораторія фізики рук Подробиці:

Доступно: Окулус Квест
Дата виходу: Квітень 1st, 2021
Ціна: $10
Розробник: Денніс Кунерт – Holonautic
Розглянуто: Квест 2

геймплей

Перші кілька разів, коли ви пробуєте, возитися з відстеженням рук справді весело, і побачити мої круті пальці, представлені у VR, справді стало для мене одним із перших моментів «вау». Незважаючи на обіцянку взаємодії без контролера, відстеження рук у Quest не було прийнято розробниками ігор у цілому з кількох причин, головною з яких є те, що воно пропонує нижчу точність введення порівняно з Touch.

примітки: якщо ви не використовували відстеження рук на жодній гарнітурі Quest, вам просто потрібне регулярне освітлення в приміщенні для отримання оптимальних результатів. Я виявив, що закриття штор і ввімкнення всіх внутрішніх світильників забезпечили адекватне відстеження. Тим не менш, нерідко можна побачити, як ваші віртуальні руки повністю випадають або не відстежують усі пальці належним чином — він просто не має надійного відстеження та натискання кнопок Touch.

Тому що Лабораторія фізики рук віртуалізував ваші руки в об’єкти на основі фізики, мова йде не про безпосередню взаємодію з об’єктами, а більше про ретельне імітування дій і керування парою, безперечно, набагато менш здатних кінцівок. Це трохи схоже на гру хірург Simulator часом, за винятком того, що точність введення постійно змінюється. Важко передбачити, коли відстеження рук не вдасться і лампочка, яку ви намагалися вкрутити протягом останніх п’яти хвилин, буде запущена в стратосферу.

Забавне відстеження рук є проблемою Oculus, але Лабораторія фізики рук здається, схиляється до цього зі змішаними результатами. Навіть у найкращому випадку це рівень тремтіння, якого ви повинні очікувати. Слідкуйте за лівою рукою, оскільки пальці і вся рука пульсують. У гіршому випадку рука не працюватиме. Як взагалі.

Гаразд, можливо, це комічно складно за дизайном, тому що схема керування відстеженням руки не є точною. Лабораторія фізики рук також пропонує сенсорне керування, але це трохи схоже на шахрайство, оскільки воно знижує стеля навичок настільки низько, що насправді навіть не варто грати в цей момент. Творець припускає, що ви захочете пограти з відстеженням рук, тому я це зробив.

І як хірург Simulator, це безумовно призводить до деяких божевільних речей, як-от застрягання вашої віртуальної руки в трубі, у той час як ваша фізична рука безперешкодно рухається в просторі. Коли вона працює досить добре, це може бути справді весело, але коли ви не впевнені, чому відстеження рук не вдається, а воно просто так, грати в гру може здатися, що ви намагаєтеся вдарити когось уві сні. Абсолютно неефективний без видимої причини.

Зображення надано Деннісом Кунертом, Holonautic

In Лабораторія фізики рук Ви виконуєте приблизно 80 завдань, більшість із яких є звичайними речами, які, як очікується, можуть виконувати навіть шимпанзе: Натисніть ці кнопки. Розсортуйте ці кольорові блоки. Складіть ці кольорові блоки. Розфарбуйте ці яйця різними кольорами. І хоча лише деякі з них можна вважати головоломками як такими, у групі є кілька справді цікавих завдань, для виконання яких потрібен певний терпіння й уважність, як-от необхідність виривати цільові блоки з сушильної машини або використовувати щось на кшталт рукоятки. заснована на телепатії, щоб направляти блоки через низку труб.

Після виконання останнього послідовного завдання я майже закінчив Лабораторія фізики рук хоча. Це більше химерний, яскравий шведський стіл технологічних демонстраційних матеріалів, ніж повнофункціональна гра як така. Я говорю це, знаючи, що насправді тут є чимало вмісту; ви граєте послідовні рівні, щоб отримати зірки, щоб розблокувати дії в пісочниці.

Залишаючи в стороні дивовижність, я хотів би пропонувати більші та кращі головоломки. Був проблиск деяких справді цікавих завдань, які дуже коротко переросли в справжню територію головоломок, і я хотів би бачити їх більше.

Занурення

Ризикую повторитися, я скажу це так: дивовижне відстеження рук справді гальмує перспективи цієї гри. Якби відстеження рук у Quest було гіпотетично надійним, а ця гра навмисно змусила його тремтіти та випадати для комедійного ефекту, ви могли б оцінити це інакше.

У будь-якому випадку я зазвичай грав близько 10 хвилин за раз, але після години поспіль я був надзвичайно розчарований грою (читайте: Я люто кинув Я тактично перегрупувався) і мені довелося записати свої миттєві враження:

Я відчуваю, що пишу це, у мене виснажлива хвороба. Я щойно грав у Hand Physics Lab протягом години поспіль, і тепер мої руки здаються слабкими маріонетками.

Мені доводиться дуже сильно зосереджуватися, щоб скоординувати свої руки, щоб правильно друкувати це, і мої руки здаються дуже важкими та марними.

Мені гра завадила пропріоцепціяабо відчуття, що ви знаєте, де знаходяться ваші кінцівки в будь-який момент часу, не дивлячись на них. Точніше кажучи, я насправді відчував «ілюзію переміщення тіла», яку можна відтворити, сховавши руку людини від очей і замінивши її фальшивою. Погладжування пір’ям як фальшивої руки, так і справжньої руки суб’єкта насправді створює щось, що називається «пропріоцептивний дрейф», що, по суті, змушує людину відчувати, що гумова рука є її справжньою рукою.

Оскільки я весь час так пильно дивився на свої віртуалізовані руки, які не рухаються ідеально разом з моїми фізичними руками, я фактично усвідомив, що мої руки стали менш ефективні виконувати завдання з тонкою координацією, як-от набір тексту або підбір речей після того, як я залишив гарнітуру. Перегляд гри протягом коротших періодів часу зробив це менш очевидним, але можна з упевненістю сказати, що я не буду грати протягом тривалих сесій найближчим часом. Після цього я зробив перерву, і зрештою мої руки знову відчули себе нормальними, що було полегшенням.

Менші укуси та повільніші, більш навмисні рухи можуть зменшити це, але просто не чекайте нормальної взаємодії.

Комфорт

Лабораторія фізики рук можна грати сидячи, стоячи, і допускає змінну кількість простору. Окрім надзвичайно дивних ілюзій тіла, це одне з найкомфортніших VR-досвідів, оскільки всі рухи є фізичними, а не штучними, як-от плавні повороти, миттєві повороти або телепортація.

Джерело: https://www.roadtovr.com/hand-physics-lab-review/

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР