Практичний досвід: Colossal Cave 3D переносить один із фундаментальних каменів Gaming у VR

Вихідний вузол: 1667981

Можливо, ви ніколи не чули Пригода колосальної печери, але якщо ви грали у відеогру протягом останніх 45 років, ви пішли її слідами.

Оригінальна гра 1976 року була однією з перших повністю текстових пригодницьких ігор і першою, яка стала популярною. Щоразу, коли ви розв’язуєте головоломку, творчо використовуючи свій інвентар чи середовище, у всьому, від Zork до Resident Evil і Cave Digger, ви бачите частину творчої ДНК Colossal Cave.

Цієї осені гра повертається як Colossal Cave 3D, «переосмислена» версія, випущена на ПК, Nintendo Switch і Meta Quest 2. Його розробила компанія Cygnus Entertainment, заснована спеціально для цієї мети легендами пригодницьких ігор Кеном і Робертою Вільямс, відомими за King's Quest і Phantasmagoria.

[Вбудоване вміст]

У розмові з 3D-художником Colossal Cave Маркусом Максимусом Мера в PAX West він показує, що весь проект почався через чисту випадковість. Минулого року Мера захопилася ретро-комп’ютерами як хобі й купила на Facebook Marketplace невеликий лот, який включав надзвичайно рідкісне видання оригінального King’s Quest.

Це привело Мера на презентацію в музеї, де він зустрів і подружився з Кеном Вільямсом. Протягом кількох місяців Мера заохочувала Вільямса вийти на пенсію для нового проекту, який закінчився новою версією Colossal Cave. Згодом вони вмовили Роберту Вільямс піти разом на поїздку. Вільямси повністю фінансують цю нову версію гри зі своєї кишені та сказали, що після її завершення вони вирішать, чи повертатимуться вони на пенсію чи ні.

Cygnus мав стенд на минулих вихідних на виставці PAX West у Сіетлі, де відвідувачі могли зіграти в здорову частину пре-альфа-версії Colossal Cave 3D у VR на Quest 2 або в «млинцевому режимі» на Switch.

Перш ніж я сів за гарнітуру, Мера зосередилася на одному слові: «переосмислити». Подібно до минулорічної VR-версії Myst, дизайнери Cygnus були обережні, щоб якомога менше винаходити це колесо. Colossal Cave 3D — це саме те, про що вказує його назва: оригінальна пригода Colossal Cave Adventure, яка вперше за понад 45 років отримала графічний інтерфейс.

Відповідно до подвійної натури оригінального дизайнера Вілла Кроутера як ентузіаста старої школи D&D/спелеолюбителя, оригінальна Колосальна печера була майже безсюжетною. Colossal Cave 3D продовжує цю традицію: ви безіменний, майже невидимий шукач пригод, до якого дійшли чутки, що в печерах під вами є стародавні скарби. Ваша місія полягає в тому, щоб знайти шлях всередину, зібрати ці скарби, розібратися з ворожими мешканцями печер і спробувати вибратися живим.

Colossal Cave 3D має ті самі перешкоди, монстрів, випробування та здобич, що й оригінальна текстова версія, а також усі ті самі рішення, перекладені на сучасний інтерфейс користувача.

Версія, у яку я грав у Quest 2 на PAX, мала пряме пересування, відображене на лівому контролері, хоча також були доступні варіанти телепорту. Для взаємодії з навколишнім середовищем є екранний курсор, підключений до правого контролера, що нагадує багатоцільовий покажчик, який можна знайти в старих пригодницьких іграх LucasArts. За замовчуванням він перевіряє все, на що вказує, але натискання однієї з кнопок обличчя перемикає це на команду «взяти». Щоб використати предмет, ви можете відкрити свій інвентар, натиснути на нього курсором і перетягнути отриману піктограму на відповідний об’єкт середовища.

Усі оригінальні монстри були точно відтворені, як і самі печери. Є певний щирий ентузіазм щодо середовища, яке відчувається як щось, що ви побачили б у фанатському проекті. Кожен дюйм печер і кожен випадковий NPC був ретельно переведений у 3D із ручним розміщенням текстур і скульптурними моделями.

Я не грав у Colossal Cave протягом багатьох років, перш ніж сів, щоб спробувати її на PAX, але в 3D є багато такого, що не вписувалось у мою уяву. Це було трохи схоже на перегляд екранізації роману, який ви прочитали по шматочках. Наприклад, я завжди уявляв змію гримучою твариною, на відміну від зображень Лебедем кобри розміром з ротвейлера, яка злітає і зникає.

На роботі також є сильна доза старомодної логіки пригодницької гри. Colossal Cave 3D все ще готовий убити вас, якщо ви не розіграєте свої карти правильно, і деякі з його рішень вже здавалися дико випадковими в 1979 році, не кажучи вже про зараз.

Однак це нагадує експедицію в історію відеоігор, яку увімкнув і розширив перехід до віртуальної реальності. Кожна дивна головоломка, жарт чи дивне рішення залишали слід на носії. Colossal Cave 3D як і раніше є захоплюючою пригодою VR, але її історичний вплив надає їй другого рівня. Звичайно, це старе вино в новій пляшці, але люди звикли дуже подобається це саме вино, і ви повинні визнати, що це гарна пляшка.

Колосальна печера 3D планується випустити на Quest 2, Nintendo Switch і ПК пізніше цього року.

Часова мітка:

Більше від UploadVR