Практичний досвід: Quest Pro — це зоря ери гарнітур змішаної реальності

Вихідний вузол: 1724256

Нарешті було представлено Quest Pro, і нам пощастило бути одними з перших, хто отримав практичну демонстрацію цієї цікавої нової автономної програми VR MR гарнітура.

Ключове покриття Quest Pro:

Представлено Quest Pro – повні характеристики, ціна та дата випуску

Технічний аналіз Quest Pro – що перспективно, а що ні

Розкрито контролери Touch Pro – також сумісні з Quest 2

Ми завжди називали Quest 2 гарнітурою VR. Тому що, незважаючи на те, що з моменту запуску він отримав деякі можливості проходження доповненої реальності, він все одно був набагато кращим у VR, ніж AR, і більшість його фактичного використання відображає це.

З іншого боку, Quest Pro — це перша гарнітура від Meta, яку можна назвати гарнітурою змішаної реальності — вона повністю підтримує VR, AR або будь-яку комбінацію між ними.

[Вбудоване вміст]

Це значною мірою завдяки новим датчикам на гарнітурі, які забезпечують чіткіше наскрізне зображення, яке також нарешті є повнокольоровим і точнішим уявленням про світ навколо вас. А з «відкритим» периферійним дизайном, який підтримує зв’язок вашого віртуального зображення з реальним світом, Quest Pro справді відкриває двері для серйозного досвіду AR. Але мине ще деякий час, перш ніж розробники відкриють, що справді переконливо в цьому виді AR.

Під час нещодавнього візиту до офісів Meta, щоб перевірити Quest Pro для себе, компанія провела мені кілька демонстрацій. Порівняно зі звичайною демонстрацією віртуальної реальності, коли я надягаю гарнітуру, а розробники зовні перетворюються на просто голоси з іншого рівня, я міг запустити Quest Pro майже без перерви в нашій розмові. Це тому, що як тільки я одягнув гарнітуру, я побачив реальний світ навколо мене з досить високою роздільною здатністю, який здавався достатньо реальним, щоб я міг легко продовжувати спілкуватися так, ніби між моїми та їхніми очима не було жодної технології.

Фото Дороги до ВР

Хоча здавалося, що я все ще стою поруч з ними, тепер, коли гарнітуру було ввімкнено, я міг раптово показати перед собою частинки віртуального світу. Порівняно з різними прозорими гарнітурами AR, які я пробував раніше, ширше поле огляду та повністю непрозорі віртуальні об’єкти навколо мене здавалися набагато соліднішими та «там» у кімнаті зі мною, хоча це пов’язано з незначним компромісом зниження роздільної здатності реального світу.

Зрозуміло, що можливості МРТ Quest Pro є потужними… але мине ще деякий час, перш ніж індустрія в цілому зрозуміє, де і чому використовувати доповнену реальність, віртуальну реальність або їх комбінацію, якщо мати один пристрій, який гнучко надає всі ці можливості.

Більшість демонстрацій додатків, які я бачив, природним чином отримали користь від використання МР, просто дозволивши мені відчути, що я не повністю вийшов з кімнати, коли одягнув гарнітуру. Це робить «прості» програми більш привабливими, наприклад Живопис VR що, по суті, дозволяє створити студію малювання в кімнаті, в якій ви перебуваєте. Завдяки наскрізній доповненій реальності ви навіть можете організувати свій віртуальний робочий простір навколо своєї реальної кімнати, обходячи перешкоди та навіть розміщуючи віртуальні пензлі на реальному столі. Гарна новинка, але я не істотний додаток до програми.

І це стосується більшості демонстрацій Quest Pro, які я бачив досі. По суті, ви отримуєте наскрізний фон досить високої роздільної здатності під своїм додатком VR, завдяки чому ви почуваєтеся трохи більше вдома для додатків, яким не вигідно повністю вивести вас із реального світу.

Фото Дороги до ВР

Хоча ще рано, і розробники ще не мали багато часу, щоб опрацювати нові можливості та форм-фактор гарнітури, щоб точно визначити, що вони будуть робити найкраще. Я сподіваюся, що з часом усі почнуть розуміти, де використовувати AR для конкретних програм, а де – VR.

Але Quest Pro — це не просто Quest 2 із проходженням. Крім того, що Quest Pro є значно компактнішим, він також розуміє набагато більше ви.

Фото Дороги до ВР

Завдяки внутрішнім камерам, які спостерігають за вашими очима та обличчям, гарнітура здатна надавати вашому аватару більш реалістичного виразу, що чітко змінює планку з точки зору природних соціальних взаємодій у VR.

Використовуючи нові датчики, гарнітура створює модель вашого обличчя — це не лише рух очей і рота, а цілі вирази. Meta створила вражаюче добре сфальсифіковану модель, яка буде доступна розробникам, яка рухає щоками, носом і бровами.

Хоча аватари Meta виглядають краще з цією новою технологією під ними, компанія також показала мені потенціал відстеження обличчя гарнітури, коли більше ресурсів вливається в точність. У демо-версії мої власні вирази обличчя керували фантастичним аватаром, і результат був дуже вражаючим. Спектр охоплених виразів і те, як шкіра, здавалося, природно скупчилася навколо носа, очей і чола, були дуже вражаючими.

Звичайно, хоча це було моє обличчя водіння вирази обличчя аватара, це не так me. Вирази обличчя виглядали правдоподібно реальними… але чи вони виглядають специфічно для вас (навіть якщо ви використовуєте свій власний аватар), я ще не зміг визначити. Доведеться почекати, поки я побачу когось, кого я дуже добре знаю, по інший бік аватара за допомогою Quest Pro.

- - - - -

Загалом, Quest Pro — це щось на кшталт полотна… і до того ж досить гарне. Він має такі можливості, які ми б хотіли бачити в парі сонцезахисних окулярів, які можна використовувати на цілий день, через 10 років. Тому не дивно, що Meta встановила ціну та позиціонувала гарнітуру більше для професійних користувачів, оскільки це найбільш безпосередні та зрозумілі варіанти використання цих нових можливостей.

Для геймерів віртуальної реальності Quest Pro мало що змінить у поточному досвіді віртуальної реальності, окрім того, що деякі програми отримують кращий фон проходження. Не кажучи вже про те, що геймери можуть додати контролери Touch Pro до Quest 2 без покупки всієї гарнітури.

Крім того, схоже, що план Meta полягає в тому, щоб з’ясувати, які технології з Quest Pro повинні проникнути в майбутній Quest 3, одночасно з інкубацією нових і цікавих додатків MR для всієї екосистеми Quest.

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР