Як технологія блокчейн може принести ігри потрійної А в метавсесвіти

Вихідний вузол: 1106377

Проекти на основі незамінних токенів, такі як Loot і The N Project, допомогли підвищити інтерес до Metaverse до рекордного рівня, знову породивши надію, що блокчейн нарешті стане доступним для мас. Так чи буде, чи історія приречена повторитися? Проблема полягає в тому, що ті самі речі, які захоплюють уяву громадськості, є тими самими речами, які в кінцевому підсумку погіршують продуктивність базових платформ і підвищують бар’єри для входу вище, ніж будь-коли. У цій статті я досліджу фундаментальні проблеми, відповідальні за створення цієї динаміки, з метою допомогти вирішити ці проблеми раз і назавжди.

Фундаментальна проблема полягає в тому, що застаріла технологія блокчейну, зокрема Ethereum, створює величезні бар’єри для входу, які заважають Метавсесвіту залучати нових користувачів. Потім ці проблеми посилюються тим, що користувачам мережі не дозволяється встановлювати статичні ціни за використання мережі.

Людиноподібні мавпи та пінгвіни дорогі

Комісія, необхідна за використання популярних ринків NFT, може бути підступною проблемою, оскільки проекти часто нав’язують ці витрати користувачам із часто нереалістичними очікуваннями щодо їх потенціалу отримання прибутку. Швидкий огляд Etherscan показує приголомшливо високу вартість транзакційних зборів, сплачених за проект. За такі проекти, як Bored Ape Yacht Club і Pudgy Penguins, користувачі платили 106.7 і 111.4 ефіру (ETH), відповідно, для взаємодії з їхнім смарт-контрактом. Загалом, користувачі цих двох проектів повинні були заплатити майже 1 мільйон доларів лише за транзакції!

Axie Infinity справді на основі NFT?

Але ось що: ці проекти насправді не є іграми на основі NFT! В Axie Infinity гравці можуть битися та розводити маленьких істот, які потім можуть бути продані чи здані в оренду іншим гравцям саме тому, що вони реалізовані як NFT. Саме це робить Axie Infinity чудовим прикладом гри, яка справді базується на NFT. Проблема полягає в тому, що чим більше гра фактично використовує NFT і переваги активу на основі блокчейну, тим більше комісій за ETH повинні платити користувачі.

Аспекти торгівлі та розведення цих ігор стягують комісію за транзакції в блокчейні Ethereum. Axie Infinity заплатила понад 15,000 60,000,000 ETH комісії за транзакції, що приблизно дорівнює понад XNUMX XNUMX XNUMX доларів США! Це гроші, які розробники могли б витратити на покращення свого продукту, але, що важливіше, це гроші, які користувачі могли б витратити на покупку ще більше цифрових активів як у Axie Infinity, так і в інших розробників ігор.

Заковика 22 для нових користувачів і видавців

Багато нових користувачів, яких приваблює захоплення NFT, переходять прямо на такий ринок, як OpenSea, щоб розмістити власні NFT. В ідеальному світі це була б фантастична можливість додати до лав ще одного прихильника блокчейну, забезпечивши фантастичний досвід користувача. На жаль, наразі комісія за транзакцію, пов’язана з простим розміщенням товару на продажу на OpenSea, становить близько 0.1 ETH, або близько 400 доларів США. Це не той досвід користувача, який змушує людей думати, що вони використовують якісь футуристичні технології!

Ці абсурдні комісії не тільки завдають шкоди новим користувачам, які намагаються з’ясувати, у чому суть цього захоплення блокчейном, але й відмовляють великі бізнес-структури будувати на основі платформ блокчейну. Навіщо великим видавцям відеоігор вбудовувати сумісність NFT у свої відеоігри, якщо кінцевому споживачеві їхнього продукту доведеться платити понад 100 доларів США, щоб обмінюватися своєю внутрішньоігровою зброєю. Звичайно, жоден споживач не буде в захваті від внутрішньоігрових активів NFT, які коштують дорожче, ніж базова гра.

Навіть якби великий видавець відеоігор прагнув покрити ці комісії за транзакції блокчейну для своєї бази гравців, ці комісії все одно були б непомірно дорогими та зростали б пропорційно життєвому циклу гри. По суті, цей видавець гри буде оштрафований, оскільки цінність відтворення його гри зростатиме! Враховуючи ці недоліки поточного ціноутворення транзакцій блокчейнів, не дивно, що ми не бачили, як розробники відеоігор, так і видавці з головою вперед кинулися до оцифровки внутрішньоігрових активів за допомогою блокчейну.

Блокчейни без комісії

Очевидно, що існують значні проблеми з поточними іграми на основі NFT на застарілих блокчейнах. Значною мірою це пов’язано з їхнім механізмом ціноутворення за транзакціями, який перешкоджає прийняттю нових користувачів і відмовляє видавців відеоігор від впровадження активів NFT у свої ігри. На жаль, ми не близькі до того, щоб побачити назви відеоігор із потрійним класом А, які використовують блокчейн для відстеження прав власності на ігрові активи. Споживачам або видавцям просто було б надто дорого нести витрати на транзакції в платному блокчейні.

Однак надія є. Можливо усунути комісію з користувацького досвіду блокчейну. Блокчейн Steem (який знаменито роздвоєний у Вулик щоб перешкодити ворожому поглинанню Джастіном Саном) працює за безкоштовною моделлю з моменту свого створення в 2016 році. Splinterlands, одна з найуспішніших ігор на основі блокчейну, використовує безкоштовні властивості Steem, а тепер і Hive. , для вражаючого ефекту.

За темою: Єдиний спосіб увімкнути впровадження блокчейну – це безтурботність

Суть рішення містяться у межах цих блокчейнів є введення похідного токена або «власності», яка споживається для «оплати» комісій за транзакції, замість чогось на кшталт газу Ethereum, і яку можна «делегувати» від одного користувача (наприклад, розробника) до іншого користувача (як гравець).

Використання похідного токена для покриття вартості транзакцій дозволяє розробникам ігор статично встановлювати ціну за використання мережі з часом. Якщо це звучить трохи заплутано, не хвилюйтеся; Я поясню.

Подумайте на мить, якби Axie Infinity був побудований на основі безкоштовного блокчейну, який використовує такий похідний токен, а не змушує користувачів витрачати свій баланс. Якби це було так, розробники могли б купити певну кількість рідної валюти, пропорційну пропускній здатності мережі, яка їм потрібна для гри, а потім делегувати мережеві ресурси новим користувачам.

Підживлення зростання

Для початку це дозволило б новим користувачам, які отримають делеговані ресурси, мати можливість міняти свої Axies і взаємодіяти з внутрішньоігровими смарт-контрактами без комісії за транзакції. Тоді це дозволить грі природним чином збільшити базу гравців, оскільки гравців не буде зупиняти вартість гри. Це знизило б бар’єр входу, залучивши в екосистему більше нових гравців і збільшивши попит на ігрові активи.

Така структура комісії могла б дозволити видавцям і розробникам ігор сплачувати одноразову фіксовану вартість за постійне використання мережі. В Ethereum ви платите за трансакцію, що є великою — приблизно 60,000,000 2021 XNUMX доларів США станом на листопад XNUMX року — проблемою для таких ігор, як Axie Infinity. Звичайно, що станеться, коли у користувача закінчиться похідний маркер? Хіба вони не повернуться звідки почали? Ну, ні, якщо воно з часом відновлюється!

За темою: Навігація мінним полем NFT: вона повинна бути легкою для тих, хто вперше купує

Оскільки ми говоримо про властивість токена, а не про самі токени, його можна запрограмувати будь-яким способом без значних економічних наслідків. Ціль цієї власності полягає не в обміні вартості, а в тому, щоб мотивувати використання мережі, і його можна спроектувати відповідно. Якщо ми не хочемо, щоб користувачі були змушені постійно купувати все більше і більше токенів, тоді все, що нам потрібно зробити, це відновити властивість токена з часом, що також дасть нам необхідну статичну ціну та теоретично необмежену кількість транзакцій. для користувача! Отже, такій грі, як Axie Infinity, потрібно було б лише зробити одноразову покупку, і ніколи більше не потрібно було б сплачувати — або щоб їхній основний гравець платив — комісії за трансакції.

Ресурси можуть постійно передаватись від видавця чи розробника безпосередньо до активного гравця чи бази користувачів, надаючи гравцям безкоштовну взаємодію за смарт-контрактами та, по суті, вирішуючи неефективність у розмірі 60,000,000 XNUMX XNUMX доларів США в ігровому просторі NFT.

Поточна структура транзакцій на основі комісії створює пряму загрозу для масового впровадження. Ми в Koinos Group, окрім створення першого зручного для споживача блокчейну, працюємо над рішенням, яке дозволить великим організаціям краще оцінити витрати, пов’язані з впровадженням цієї передової технології.

Ця стаття не містить інвестиційних порад та рекомендацій. Кожен інвестиційний та торговий крок передбачає ризик, і читачі повинні проводити власні дослідження, приймаючи рішення.

Висловлені тут погляди, думки та думки є одними лише авторами і не обов'язково відображають і не представляють погляди та думки Коінтелеграфа.

Томас Клемент є блокчейн-аналітиком у Koinos Group, компанії-розробнику блокчейну, яка прагне допомогти людям використовувати блокчейн на благо людства.

Джерело: https://cointelegraph.com/news/how-blockchain-technology-might-bring-triple-a-games-to-metaverses

Часова мітка:

Більше від Монеттелеграф